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1#
发表于 2020-10-20 17:07:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 堕落天使四 于 2020-10-20 17:19 编辑

(一)击回及引导技能击回的icd

1.扫射击回的icd是(60/面板攻速),帧数向下取整。
2.对于弩枪bd,扫射档位6帧,icd一般在27-28帧,不用飞弹符文需要30帧触发一次击回,一秒2次。
3.扫射触发的吞噬无击回。
4.插入的主动吞噬可以触发击回。
5.每秒一次主动吞噬的情况下,平均一秒可以触发3次击回。

(二)冰吞的大部分回复来自于至简之力的百分比回复


冰吞的回复主要由百分比回复、击回、秒回(还有球回、杀回)等组成。其中,至简之力的百分比回复占大头。在每秒一次主动吞噬的情况下:

1.对于不使用暗影之力的bd
除了巅峰的击回、秒回,一般不另外利用装备主属性增加回复词缀。此时:
百分比回复的占比一般为85%-90%(随最大生命值变动而变动)。

2.使用暗影之力的bd
百分比回复的占比一般为65%-70%左右(随最大生命值变动而变动)。

(三)面板坚韧与可回复坚韧

面板坚韧近似等于不被秒/触发春哥等技能的情况下所能承受的最大伤害,表示的是防秒杀能力。
但光防秒杀是不够的,冲层的战斗持续时间长,需要续航能力,即生命回复。

可回复坚韧表示的就是续航能力。
可回复坚韧=每秒回复生命值*各种硬减伤的坚韧倍数(例如全抗、护甲、独立减伤等)

(四)体能、全抗对面板坚韧、可回复坚韧的影响

1.面板坚韧
体能和全抗都可以提升面板坚韧,一般来说体能的提升普遍大一些。

2.可回复坚韧
对于靠击回、秒回回复的bd,增加体能并不能增加可回复坚韧。
对于冰吞这种bd,因为大部分回复来自百分比回复,百分比回复正比于血量,即正比于体能。因此,体能也同样可以提升可回复坚韧。

3.可回复坚韧的大小比较

比较非常简单。
体能对坚韧的提升≈新增体能/原体能
全抗对坚韧的提升=新增全抗/(原有全抗+350

体能对可回复坚韧的提升,只需要乘以百分比回复的占比即可。即

体能对可回复坚韧的提升≈新增体能/原体能*百分比回复的占比
全抗对可回复坚韧的提升=新增全抗/(原有全抗+350

比较以上两者,即可得出哪个收益更高。






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2#
本帖最后由 木之木榕 于 2020-10-20 17:19 编辑

每次主动吞噬只能触发一次击回,
而且你确定持续性技能的icd不是54f?而是60f?
发表于 2020-10-20 17:17:38 |只看该作者 来自:河北

帖子:708

符文:64

3#
专业,不太敢回复。个人认为优先全抗,然后靠巅峰和装备加体能,数值调整到自己觉得合适算完。
发表于 2020-10-20 17:18:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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4#
木之木榕 发表于 2020-10-20 17:17
每次主动吞噬只能触发一次击回,
而且你确定持续性技能的icd不是54f?而是60f?

测试过的。

面板攻速为1.456时,扫射档位10帧,如果按54算,是37帧,应该40帧触发一次击回。
然而实测50帧一次,icd为60/1.456,41帧。

至于击回,非引导技能只能在第一次击中触发击回。

有趣的是,一次吞噬可以触发多次受罚。

发表于 2020-10-20 17:23:07 |只看该作者 来自:辽宁

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5#
刷110+,我体能点到10000
发表于 2020-10-20 17:23:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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6#
我全抗只有肩膀、衣服、腰带、鞋子出,我觉得很满意了
发表于 2020-10-20 17:36:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

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7#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-10-20 18:04 编辑

基本没有问题。但装备上的全抗和体能一旦选择了之后为适应坚韧压力的变化想换回来往往会没那么简单了,尤其是毕业装备上体能全抗都存在的情况。这样说来问题又复杂了。

一个很简单的方法就是先弄清楚全身最多需要多少条130全抗。个人感觉可以留两条,鞋子已有一条,肩上自带一条就足够了,再多全抗真是不值。
发表于 2020-10-20 17:44:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:212

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8#
暂未占位置再说
发表于 2020-10-20 17:49:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:205

符文:8

9#
觉得自己怎么样刷起来不容易死就行,能七进七出精英堆,然后持久力挺就行,感觉血上下跳的快,那就加全抗,跳的不快的话,但容易猝死就加血量呗
发表于 2020-10-20 20:19:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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符文:8

10#
乞丐的钱包被傻子偷了,瞎子看见了,哑巴大喊一声抢劫,驼子挺身而出,瘸子飞起一脚,麻子说:看在我的面子上,算了吧。
发表于 2020-10-20 20:37:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

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符文:16

11#
这问题————角度不同,结论不同。


全抗换体能,我认为核心问题是:至简之力提升的回复量为A,全抗减少造成的掉血量增加为B。

A>B体能胜,A<B全抗胜。



发表于 2020-10-20 20:57:20 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%BD%8E%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%A5%A2%E5%8D%8E-51140/38382103[/armory]

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12#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-10-20 21:07 编辑
绝对手残 发表于 2020-10-20 20:57
这问题————角度不同,结论不同。



实战是——你可以通过走位来防止无数的伤害,只要能不死就不亏;而非一直要在怪堆里硬抗王大锤胖子爆,然后转身说我受伤多小我多厉害。

也就说回复根本不算什么问题,总坚韧能抵抗住猝死就够了。而且至简的回复有目共睹,从来没说差到哪里。你的角度不成立。
发表于 2020-10-20 21:04:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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符文:164

13#
说的好,所以我选全抗~~~~
发表于 2020-10-20 21:08:47 |只看该作者 来自:广东

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符文:16

14#
修补匠托奇 发表于 2020-10-20 21:04
实战是——你可以通过走位来防止无数的伤害,只要能不死就不亏;而非一直要在怪堆里硬抗王大锤胖子爆,然 ...

你说的地球人都知道,都说烂了。讨论而宜,也是论坛的重要部分,
但你的话味道不对,好像你实战了,别人都是幼儿园没玩过游戏一样。



发表于 2020-10-20 21:16:46 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%BD%8E%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%A5%A2%E5%8D%8E-51140/38382103[/armory]

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符文:2156

15#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-10-20 21:29 编辑
绝对手残 发表于 2020-10-20 21:16
你说的地球人都知道,都说烂了。讨论而宜,也是论坛的重要部分,
但你的话味道不对,好像你实战了,别人 ...

那你说这干啥呢,是就是不是就不是能不能痛快点?我只想看你的观点,至于你的感受那是你的事。你怎么说我都不在乎。你要是说服了我就按你的来,少扯些不痛不痒的帖子浪费版面好吧?
发表于 2020-10-20 21:27:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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