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帖子:252

符文:99

发表于 2020-10-19 22:05:51 |显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 木之木榕 于 2020-10-20 00:47 编辑

宝石至简太极基本不变,技能扫射,复仇,刀扇,追踪箭基本相同。被动春哥、恃强凌弱、伏击(少数也会下)
不同点
非赛基本战宠+铁蒺藜+麻痹陷阱+受罚
赛季大多暗影之力+蓄势待发+完美主义者(麻痹陷阱)或下了伏击两个都上+困者(前排大多都没带受罚)

狼宠+铁蒺藜+麻痹陷阱 对比 暗影之力+蓄势待发+完美主义者
战宠的关键时刻15%增伤或猪的16%的全程减伤+铁蒺藜击中后5s25%的减伤+铁蒺藜里有12.4%的增伤
对比
12.5%的全程减伤和10%减耗+全程击回和35%减伤

至于困者和受罚的场均收益对比,真的算不下来了,不了解的太多,随机性太大。有没有大佬指条明路。

非赛极限增伤且靠铁蒺藜触发恃强凌弱,而赛季因为赛季buff可以对boss造成足够的伤害,受罚不是刚需就可以上困者增伤,触发恃强凌弱。
蓄势待发,暗影之力,刀扇,复仇,基本可以全程无缝,用宏,或者除了暗影之力外都卡键盘,操作简化不少。
虽然减伤增加的不多,但是回复能力在100w血时增加了56%,血越少增加的越多,80w血时增加67%。
也就是按赛季天梯带暗影之力的话,回复里边有一半左右是击回。

这么看的话就要考虑赛季冰吞冲层的血质血量问题了。
也就是过高的血量和较低的减伤会导致血量回复不上来,而造成虚假坚韧。这时就牺牲一些体能来谋求远近减精英减全抗之类的词缀了。
当然如果回复足够的话或者不上暗影之力则基本不需要考虑血质血量问题,直接按体能全抗收益均衡的最高性价比来获取坚韧。

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红字有问题计算不对,
扫射带出的追踪箭不触发击回,触发至简,但是二次穿透后击回至简都不触发。也就是扫射带出的每发追踪箭只触发一次至简回血。
扫射击回按0.9/攻速计算icd,感觉是0.9秒或1s跳一次,每次攻速按6f的话是2倍击回。但是可以卡药水使其提升。
80w血,满档的话一秒可以触发6次至简,至简大约19.2w回复。击回卡药水后每秒大约9.4w回复。击回占比33%。
但是boss战的时候至简回复会少一点,到16w。
这是萌新的理论,且不一定正确。没考虑杀回灭回这些词缀。
大佬过来看一下对不对啊。

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符文:41

2#
虽然减伤增加的不多,但是回复能力在100w血时增加了56%,血越少增加的越多,80w血时增加67%。
也就是按赛季天梯带暗影之力的话,回复里边有一半左右是击回。


以上数据从何而来?


仅靠暗影之力增加的击回,是不会增加这么多的
发表于 2020-10-19 22:22:41 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:252

符文:99

3#
本帖最后由 木之木榕 于 2020-10-20 00:49 编辑
堕落天使四 发表于 2020-10-19 22:22
虽然减伤增加的不多,但是回复能力在100w血时增加了56%,血越少增加的越多,80w血时增加67%。
也就是按赛 ...

100w血,百分比回4w,击回巅峰8046,每一击回血48046。加上暗影之力26821,每一击回血74867,增加55.8%。击回总占比46.5%。
80w血,百分比回3.2w,击回巅峰8046,每一击回血40046。加上暗影之力26821,每一击回血66867,增加66.9%。击回总占比52.1%。
且至简由主要技能回复,击回则全都有效,所以是有档位差距的,击回占比只会更高。


-------------------
计算有问题,这些是不对的



发表于 2020-10-19 22:48:23 |显示全部楼层 来自:河北
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符文:41

4#
木之木榕 发表于 2020-10-19 22:48
100w血,百分比回4w,击回巅峰8046,每一击回血48046。加上暗影之力26821,每一击回血74867,增加55.8%。 ...

被动追踪不触发击回
发表于 2020-10-19 23:01:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:99

5#
本帖最后由 木之木榕 于 2020-10-19 23:15 编辑
堕落天使四 发表于 2020-10-19 23:01
被动追踪不触发击回

扫射触发啊。档位一直都是按扫射档位来的,不过我没有考虑追踪箭的二次命中问题,也没有考虑扫射穿透后继续击中的问题。等我算算。
发表于 2020-10-19 23:11:42 |显示全部楼层 来自:河北

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符文:2156

6#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-10-20 00:05 编辑

左倾教条主义
发表于 2020-10-20 00:02:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

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符文:99

7#
堕落天使四 发表于 2020-10-19 23:01
被动追踪不触发击回

扫射带出的追踪箭不触发击回,触发至简,但是二次穿透后击回至简都不触发。也就是扫射带出的每发追踪箭只触发一次至简回血。
扫射击回按0.9/攻速计算icd,感觉是0.9秒或1s跳一次,每次攻速按6f的话是2倍击回。但是可以卡药水使其提升。
80w血,满档的话一秒可以触发6次至简,至简大约19.2w回复。击回卡药水后每秒大约9.4w回复。击回占比33%。
但是boss战的时候至简回复会少一点,到16w。
这是萌新的理论,且不一定正确。没考虑杀回灭回这些词缀。

发表于 2020-10-20 00:39:47 |显示全部楼层 来自:河北

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符文:99

8#

啥意思不明白啊
发表于 2020-10-20 00:40:11 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:23357

符文:2156

9#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-10-20 06:36 编辑
木之木榕 发表于 2020-10-20 00:40
啥意思不明白啊

你把回复的数据测出来了接下来应该去测一个怪和一堆怪的攻速还有能打出多少伤害了,然后再看这些回复值能不能回复起来吧。甚至得出在怪堆最多坚持多久才撤出来回血。
发表于 2020-10-20 06:33:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北
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