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帖子:3719

符文:337

46#
2020年凯恩还在讨论这个问题?一般来说会发生冲突的位置就是头盔没有技伤的bd做体能和全抗的选择撒?冲层bd请记住一定选体能!假设英雄 1500基础全抗  5000体能,一个全抗词缀是7%,一个体能词缀是20%坚韧再加个单抗,单抗词缀对于全抗1500的英雄来说可以折算成1.89%。带体能头的总坚韧是1.2x1.0189=1.22,带全抗头的坚韧是1.07。带体能头的坚韧高出14%,回复比较是1.07/1.0189(210单抗)=1.05。你靠5%的回复你就站住了?实战中那210单抗在理想情况可以根据自身bd的软肋出针对抗性。全抗怎么比?拿头比?实战中同一bd基本不存在出体能那个站不住,而全抗那个反而站住的情况。有一种情况是出全抗的,就是专家模式玩防掉线,因为体能都补到了比较高的水平,全抗能够增益火牛的被动秒回。一个130全抗相对于15万秒回来说相当于增加了7%的坚韧和10500的秒回,而且还有转煞第二效果还能再多出97.5除物理伤害外的元素抗性。真是超值词缀。
发表于 2020-10-18 02:49:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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帖子:165

符文:41

47#
懵b巫 发表于 2020-10-18 01:01
所以我很重视这些稀缺的词缀啊。

全身打智力卡,非智力职业非辅助,你见过么
发表于 2020-10-18 06:19:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:23357

符文:2156

48#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-10-18 07:13:27 |只看该作者 来自:湖北

帖子:452

符文:12

49#
游戏血量回复方案很多,是溢出的。人物受到的危险伤害大都是瞬时伤害,很少存在缓慢掉血挂掉的情况。根据减伤机制,护甲抗性血量装备,存在最优的分配点数方案,使得人物能瞬间承受最大的伤害。反正这个最优方案肯定不是只是推高其中一条。
发表于 2020-10-18 09:19:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:5990

符文:2

50#
看来新人越来越多了,讨论都开始复古了
发表于 2020-10-18 09:42:56 |只看该作者 来自:江苏

帖子:203

符文:29

51#
沙鱼 发表于 2020-10-18 09:19
游戏血量回复方案很多,是溢出的。人物受到的危险伤害大都是瞬时伤害,很少存在缓慢掉血挂掉的情况。根据减 ...

严重同意你的观点。
发表于 2020-10-18 09:44:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:2839

符文:11853

52#
全抗优还是体能优是看bd的。对于大部分单人bd、以头部来说,1000体能是优于130全抗的。不确定bd单纯讨论坚韧与回复是意义不大的。比如以死灵的无敌死疫bd来说,体能、全抗、护甲、生命百分比全是废词缀,cdr才是坚韧词缀。
发表于 2020-10-18 10:12:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:193

符文:24

53#
我这么跟你说吧,只要回复能力足够,都是体能优,无脑体能就可以了。在具有百分比最大生命值回复且能快速触发的情况下(左键宝石,蛮子),任何生存词缀的收益就是面板坚韧的增加。我血多,回的过来,我就可以不死,你说你血少抗性高也能做到,那不好意思,都是主词缀我收益就是比你高,算上单抗我可以碾压你
发表于 2020-10-18 13:36:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:193

符文:24

54#
我给纸上谈兵连理论都谈不明白的直说了吧。坚韧是共同作用的,代表你在无回复时能承受原始伤害的量。也就是说,回复能力足够的情况下你的血量,护甲,抗性配合起来使坚韧达到刚好不被秒的情况就是完美的。而不巧的是,堆体能+单抗达到这个值更效率,如果是1000体能的部位,收益是碾压的。对于回复能力不够强的bd来说,650的部位还是可以斟酌一下,1000体能的不需要考虑。回复能力足够的话,参考dh盾枪速刷保盾,加血明显更容易保
发表于 2020-10-18 13:48:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:349

符文:24

55#
想借地方请问一下大佬们,胸甲上的精英减伤、全抗和650体能,如果要三选一,应该那个最优先保留的?
发表于 2020-10-18 14:18:55 |只看该作者 来自:广东

帖子:1764

符文:16

56#
本帖最后由 绝对手残 于 2020-10-18 14:24 编辑
沙鱼 发表于 2020-10-18 09:19
游戏血量回复方案很多,是溢出的。人物受到的危险伤害大都是瞬时伤害,很少存在缓慢掉血挂掉的情况。根据减 ...

这才是具有发散思维的观点,各种坚韧属性存在相互关联的,存在相互影响的关系。哪一种属性过低,或过高都是不最优解。有一个平衡点是最优解,但这个平衡点很模糊。有点说不清在哪。人物属性不同,巅峰不同,平衡点就不同。
引起争论的核心是这个动态平衡点问题,

我个人观点:低巅峰装备不好的,体力占比要比全抗多些比较理想(低巅峰主属性贵如金)。而高巅峰装备毕业的应该全抗比例高些(因为高巅峰主属性廉价,可点体能,再者装备毕业、次要很多装备是远近减,没有单抗的位置,会造成抗性低于平衡点)


发表于 2020-10-18 14:20:05 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%BD%8E%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%A5%A2%E5%8D%8E-51140/38382103[/armory]

帖子:68

符文:21

57#
长角的鱼 发表于 2020-10-17 15:16
全抗收益回递减,体能不存在这问题

收益抵减?
发表于 2020-10-18 14:32:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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