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帖子:494

符文:23

发表于 2020-10-15 23:24:31 |显示全部楼层 来自:黑龙江
本帖最后由 哆啦e梦 于 2020-10-16 01:57 编辑

炒个冷饭
再次测试一下荆棘桶技能伤

QQ拼音截图20201015224250.png

技能选择毫无关联的被动  争取严谨


1111111.png

只穿一件带有荆棘伤的腰带

QQ拼音截图20201015224214.png
123.png

测试道具  两件毫无其他增伤的技能装  (右边的把力量洗掉了,争取严谨)




11.png

无技能伤   32.6万伤害


22.png

有30%技能伤  42.4万伤害    符合30%增伤的数值


重点来了 重点来了 重点来了
当选用"天堂之力"被动后
33.png

无技能伤时  伤害26.1万  符合被动技能减少20%伤害

44.png

带上30%技能伤后  伤害35.9  提升了37.5%
     后来我又凑了一条技能伤  45%技能伤  实际提升了55%左右伤害

结论:
由于绑定了天堂被动   技能伤对豆角职业的提升幅度要大于其他职业
其他技能没测试   但估计也是这个意思  


数学老师死的早   只会算个加减乘除  
至于为什么带了天堂之力后技能伤收益变大   还望真大佬赐教
感谢三楼和五楼    基数变成0.8了  我居然没想到


帖子:4356

符文:165

2#
那就破案了嘛,技能伤对荆棘桶还是很有用的
发表于 2020-10-15 23:35:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:1211

符文:1694

3#
盲猜:
设不带天堂之力伤害为1
带天堂之力后为0.8
再带30技能伤,变成1.1
1.1是0.8的1.375倍
即1.1相对0.8增加37.5%
发表于 2020-10-15 23:41:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:937

符文:129

4#
可以可以,我一直觉得轰击技能伤有用,反正位子足够
发表于 2020-10-15 23:43:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:1211

符文:1694

5#
验证:
0.45/0.8=56.25%
与楼主给出的“55%”在误差可能允许的范围内成立!
发表于 2020-10-15 23:44:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:111

符文:68

6#
cainiao_9527 发表于 2020-10-15 23:41
盲猜:
设不带天堂之力伤害为1
带天堂之力后为0.8

所以说技能伤和天堂之力是相加而不是相乘?
发表于 2020-10-15 23:45:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:4356

符文:165

7#
虽然歌声无形L 发表于 2020-10-15 23:45
所以说技能伤和天堂之力是相加而不是相乘?

技能伤词缀是A伤,天堂之力也是A伤,A伤我记得是同类相加的。
发表于 2020-10-16 00:03:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:494

符文:23

8#
远古鹰 发表于 2020-10-15 23:35
那就破案了嘛,技能伤对荆棘桶还是很有用的

也不是全都有用
对某些高玩来说  技能伤完全没用

发表于 2020-10-16 00:05:08 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:494

符文:23

9#
本帖最后由 哆啦e梦 于 2020-10-16 01:41 编辑
cainiao_9527 发表于 2020-10-15 23:44
验证:
0.45/0.8=56.25%
与楼主给出的“55%”在误差可能允许的范围内成立!

这55%  我是用 心算的   

果然我这种学渣还是脱离不了计算器
发表于 2020-10-16 00:06:50 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:2689

符文:12340

10#
哆啦e梦 发表于 2020-10-16 00:06
这55%  我是用心算的   

果然我这种学渣还是脱离不了计算器

看下聊天消息
发表于 2020-10-16 00:09:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2987

符文:3

11#
哈哈,破除迷信了
发表于 2020-10-16 00:17:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:494

符文:23

12#
cainiao_9527 发表于 2020-10-15 23:41
盲猜:
设不带天堂之力伤害为1
带天堂之力后为0.8

哦对呦   基数变成0.8了   学渣表示好尴尬
发表于 2020-10-16 01:54:57 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:172

符文:100

13#
科学破案,给你点赞
发表于 2020-10-16 01:56:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:5294

符文:291

14#
本帖最后由 Vayshan 于 2020-10-16 03:29 编辑

给实践党点赞!
3楼5楼是对的,一直以来A伤就是这么算的

豆角因为“天堂之力”导致基础A伤低人一等,按照收益递减原理,再堆A伤的性价比就比别人高。盾闪-神圣裁决(20A伤)是提升很不错的增伤技能,不仅在三光中用于触发致盲,其它bd如果技能格子富余也可以带,看了一圈豆角主动技能里面好像没有增伤更高的,反正 增伤盾闪 比 审判-定罪(8暴击)或 勇气律法-致命暴击(50暴伤)的增伤高,当然如果是霸王精英或者敌人脱控了盾闪增伤就失效了。

“重击之锤”(加成正义、祝福之锤)、“御守之盾”(加成惩罚、盾猛、美队)、“一统千军”(加成斗阵)也都是20A伤,是否能超越“宝石之力”(15%~16.5%)要结合自身算一下,有可能超越有可能不如
发表于 2020-10-16 02:33:22 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:131

符文:31

15#
不止技能伤,a伤收益都高,别人堆a伤基数是1,豆角带了天堂之力之后a伤基数相当于是0.8,基数越低堆的收益越高,不止桶,其他所有需要带天堂之力的bd都是一样
发表于 2020-10-16 08:11:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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