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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1079

符文:96

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1#
发表于 2020-10-14 12:06:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
以前理解的一追一扫是为了在输出阶段尽可能多的打手动吞噬箭,其实是为了补档?也就是输出阶段全程保持20层动能伤害最大化吗? 所以手动打的吞噬箭伤害占比大概有多少,是可以忽略不计吗? 比如在王战的时候你需要在boss身边游离,这个时候你可能鼠标可能不是对着boss 那么手动吞噬箭就会miss掉,如果手动吞噬箭伤害忽略不计,只考虑补动能的话,那就没事了。请解惑

帖子:6676

符文:40

2#
手动打的吞噬箭和套装特效自动释放的吞噬箭伤害是一样的,没有孰高孰低的区别。
一追一扫的意义在于在正确的时机上手动打吞噬箭可以缩短扫射技能的动作时间。
完美衔接流畅的一追一扫射出吞噬箭的速度是比单纯扫射更快的。
发表于 2020-10-14 12:14:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:18340

符文:172

3#
kongchenzi 发表于 2020-10-14 12:14
手动打的吞噬箭和套装特效自动释放的吞噬箭伤害是一样的,没有孰高孰低的区别。
一追一扫的意义在于在正确 ...

老哥,请问一扫一追,用多少间隔合适?用宏
发表于 2020-10-14 12:24:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:96363

符文:807

4#
一追一扫得用宏
发表于 2020-10-14 14:12:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:50

符文:0

5#

只要記得住節奏就不需要宏  應該說手動更好  因為一掃一左的左  方向也很重要
发表于 2020-10-15 01:24:34 |只看该作者 来自:中国香港
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