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符文:254

发表于 2020-10-9 13:16:52 |显示全部楼层
随着最新一次暗黑IV更新内容的放出,玩家对暗黑IV的热情进一步消减,期待似乎又一次落空,尽管大多数人并不清楚期待什么。技能树?符文系统?交易系统?不能说这些没有意义,合理的改动和糅杂下或许又能将暗黑IP延寿几年。但这些古老的创意无论曾经多么闪耀,现如今都远远谈不上创意,起码配不上暴雪该有的创意,当然曾经的暴雪或许早已不在。这些机制的回归在我看来多多少少是对暗黑3不满的简单求解,从过往的荣耀里找答案,甚至从隔壁竞品身上找答案,但随着真相一点点揭开,新鲜感、满足感逐渐被一种似曾相识的重复、乏味取代,显然玩家要的不只是这些。
真正的杰作需要的是孤独的求索。
在和暗黑结缘的二十年里,我反复咀嚼着这一系列游戏带来的快感、失落和乏味,从一个老玩家的角度出发,多少也品出来一些味道,在诸多玩暗黑系列游戏的理由中,我认为最基础、最普遍的是荣耀感。那么暗黑是如何构建这种玩家荣耀感的呢?下面是我的理解和改动设想。

  • 装备系统
    这是产生这类荣耀感的核心系统,如何让装备获取给玩家带来足够的荣耀感呢?  
    1)装备有用
    2)装备获取有足够难度
    3)装备足够独特

    以上三点缺一不可。d2将这三点发挥到了极致,其中符文系统发挥了不可估量的作用;然而d3几乎把2)和3)弱化到了极限,装备获取的荣誉感丧失殆尽,尤其在ROS资料片之后。
    可随着越来越多的游戏学会了d2这套,简单或稍加改动的重复d2的装备系统已经很难吸引玩家,玩家基数和荣誉感成正比。

    那还有什么花样可以玩呢?我这里脑洞一个“名纹”机制。
    所谓“名纹”,是指玩家在通过对装备的一系列培养打造后,给装备烙印上玩家名称的机制,具体讲它依赖如下几个子系统:
    1)装备升级机制
         低等级装备,比如白色装备,原始词缀很少,在经过足够的战斗经验累积后可以随机获得增加一条词缀的机会,最后一条词缀可以随机获得一个传奇特效。从最低等级升到最高等级非常困难,要每一条词缀都饱满有价值就更困难。到达最高等级后,系统会授予一次烙印玩家姓名的机会,烙印成功的几率很低,并且起点装备等级越高,成功概率越低。一旦成功烙印,系统会广播提示,并投放全服固定数量的该装备掉落次数,比如1万次。装备上刻有创造这件装备的玩家ID,甚至可以开放装备“絮语”给创造者自定义。这才是真正的传奇装备。
    2)装备交易系统
        我始终认为,不能交易的装备是没有价值的,没有交易系统的装备系统是没有灵魂的。为什么?因为只有交易才能准确衡量某件装备的价值,至于该系统在d3早期产生的诸多问题,我认为都不是必然的,这是设计师应该解决的问题,而且是可以解决的问题,那么多带交易系统的游戏不都好好的吗,因噎废食得不偿失。
        那么交易在“名纹”机制上能发挥什么作用呢?----定义史诗装备。装备到了传奇和史诗这最后两个级别,不应该再是简单的属性膨胀(甚至从最低等级开始就不该有属性膨胀这件事)和词缀增加。在前期1万件名纹装备掉落玩之后,系统不再掉落该装备(也是为了控制掉落清单大小),接下来就看交易市场上这件装备的表现。如果一段时间内,比如一年,这件装备的换手率非常高,暴雪可以把它再次纳入掉落清单,并增加一条额外属性(也能起到限制炒作装备的作用),同样最多掉落一定数量。这是真正的史诗装备。
    无论是掉落的玩家,还是创造这件装备的铭文玩家,这都是无上的荣光。
  • 竞技系统
    这是产生荣誉感的另一套独立的核心系统,相比装备系统,一套优秀的竞技系统更能长期维持游戏寿命。一套优秀的竞技系统我认为至少依赖如下几方面。
    1)适度依赖装备(不完全靠装备但也不能完全不看装备)
    2)必须带有操作性
    3)必须有足够的成就感
    我认为d2和d3在这方面做得都不够好,虽然d2有比d3强得多的PvP系统,但仍然显得简单,d3虽然只有PvEvP的大秘境天梯系统,但正是这套系统维系着d3的一口气。竞技系统是暗黑类游戏可以大做文章的地方,否则最终也只是一个养成类游戏。下面是我的一些愚见:
    1)同地图对抗赛
    某时间点上进入对抗赛的玩家会随机获得同一张地图,所有人进行竞速(当然也会分出职业单人、2人等组队等模式),可以依据竞速排名获得额外奖励(装备、积分、成就等),为防止作弊,可以限制最低参与的队伍数量或最差成绩线等。
    完全不同于d3的挑战秘境,对抗赛中地图是一直变化的,玩家的装备和技能也是自己的。决不搞什么同装备的玩意,味同爵蜡,形似测试。
    2)野外遭遇战
    可以参考山口山的平行时空机制,在大型开放地图上投放,需要考虑的是奖惩机制,我认为这是中和刷子游戏后期枯燥乏味的有效机制。
    3)观战系统
    这是强化竞技成就感和公平性的辅助系统,但我认为是必须的。
  • 社交系统
    暗黑类游戏几乎没有社交功能,这很让我不解,这可能是暗黑游戏只属于小众的重要原因。实际上大多数玩家都有分享一个好装备或者好搭配的欲望。能否在暗黑PC端之外建立一个相连的移动端社交平台呢?目前的暴雪App实在太过简陋,仅有一个好友交流功能。如下是我的几个建议(不能叫脑洞了)。
    1)可在移动端观战
    我相信这比PC端观战更有市场,打赏等辅助功能也更易于实现。
    2)可在移动端入群、入氏族、工会等交流
    甚至可以建立玩家偶像粉丝机制。
    3)可在移动端随时调取游戏资料
    不是目前简单的装备技能查看,而是更多信息的获取,比如榜单视频、偶像动态等。同时建立评论、转发等功能。


以上纯属个人想法,方家一笑了之。一味的新瓶装旧酒我认为是没有出路的,不做足够大的改动暗黑只会越走越窄。

衷心希望暗黑能越来越好!圣光笼罩着你!
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[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/qxoo-51728/32541592[/armory]

帖子:2983

符文:254

2#
沙发自留            
发表于 2020-10-9 13:39:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:434

符文:157

3#
“名纹”机制很受玩家欢迎啊,社区里我看到有多次大家提到类似的机制,D2 A5的安雅奖励是否也带了一些启发?
发表于 2020-10-9 13:41:13 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:101

符文:9

4#
反正玩D2的时候,掉一件暗金我都能看属性开心半天,我希望D4玩起来也有这种感觉。
发表于 2020-10-9 13:56:18 |显示全部楼层

帖子:7481

符文:1084

5#
Q3季度更新里说,装备并不能完全决定角色的强与弱。
这让我想起了有一款游戏叫“暗黑秘石”号称暗黑2.5。
当时我玩的是法师,通过自身的属性加点,优秀的天赋加点,以及技能书都吃到最高等级。我玩的法师都是裸体,都能杀最高难度的怪物。

那么暗黑4的整个物品系统可以设定的更加有趣一些。

特别是装备的“品质的设计”“获取的难易度”。

以暗黑3来说,蓝装一定比白装好,黄装一定比蓝装好,传奇和套装蹍压所有装备。这套设定如果再用到暗黑4当中,那也太没趣了。

暗黑4可以这样改,每种颜色的装备,都有可能是顶级的,每种颜色的装备都会有自己的定位。

比如:顶级的白装拥有最高数值的防御值和攻击值,虽然没有任何词缀,但我所练的角色,在天付树中已经构建了一套bd,我现在就是缺少最基础的防御值和攻击值,那我使用白装和一件神话装备就行。

顶级的蓝装,拥有最高数值的魔法词缀
顶级的黄装,拥有最多词缀
传奇装备的特点,就是特效。

所以你要用什么样的装备,完全取决你自身的天付树加点。

接下来讲讲,装备的获取
发表于 2020-10-9 14:30:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:561

符文:0

6#
D4像D2,但只是像D4有D4的东西,离暴雪嘉年华还有半年,暴雪这个牙膏有得好挤了,等你看了嘉年华的D4,回过头看看现在,你会发现暴雪有重大改进的。
发表于 2020-10-9 14:36:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:273

符文:204

7#
我觉得竞技方面最重要的就是不能让装备因素主导对战的一切,不然的话,这游戏又能交易又能pk,到时候肯定变成像传奇一样的氪金游戏。
必须让技术因素占比多一些,最好是能让装备差一些的能靠技术打败装备好的。
发表于 2020-10-9 14:52:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7481

符文:1084

8#
我希望暗黑4的所有装备都是稀有的,并不是暗黑3这样,装备如垃圾一样遍地都是。

同时我觉得杀怪掉装备,而且会掉牛逼闪闪的装备,这样的设定很sb,一个裸体僵尸,身上哪来的装备?怎么可能会掉落,双手斧,双手法杖等等,这些装备藏在哪里的?

所以暗黑4的怪物,只会掉落,器官,以及装备的残部件,或者是珠宝,戒指,饰品等,这些小部件。当然怪物手上有拿武器的,那么也有机率掉落。

那么器官可以作为材料,装备的残部件可以作为制作装备的材料。

那么一件完整的装备该怎么获取呢?可以通过三种方式获取。
一:开箱子
二:任务获取
三:boss战获取
这三种获取方式,都要围绕着游戏的内容而展开。

“探索全世界”:暗黑4是开放的世界,如果你热忠于探索,那么你会找到藏有顶级装备的宝箱。

“完成任务”:如果你喜欢做任务,那么海量的任务中,总会让你得到顶级的装备

“秘境”:如果你还是热忠于像暗黑3那样天天刷秘境,那么最后的boss战中,也有机率拿到顶级的装备。

最后说说“神话装备”的获取,千万不要设定成,怪物就能掉落。

神话装备的获取,一定要多种途径的结合。比如:

拿到某种怪物的器官精华
拿到某种怪物的极品装备残部件
拿到某件神话装备的零部件,它可能藏在一个宝箱之内
拿到某个神秘npc给你的任务奖励
拿到某个boss掉落的神话装备的零部件

通过这种多途径的方式,最终打造一件神话装备
发表于 2020-10-9 15:12:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:561

符文:0

9#
酷...... 发表于 2020-10-9 15:12
我希望暗黑4的所有装备都是稀有的,并不是暗黑3这样,装备如垃圾一样遍地都是。

同时我觉得杀怪掉装备,而 ...

暗黑3刚开始不是这样的,一个黄金千攻弩都非常少,就不要说传奇了。
发表于 2020-10-9 15:27:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7481

符文:1084

10#
才鸟一个 发表于 2020-10-9 15:27
暗黑3刚开始不是这样的,一个黄金千攻弩都非常少,就不要说传奇了。

两种概念,暗黑3没有好装备,那就是寸步难行。

暗黑4,角色强与弱取决自己的养成,装备只是补充
发表于 2020-10-9 15:31:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:561

符文:0

11#

【脑暴暗黑】谈谈我对暗黑核心系统的理解和设想

酷...... 发表于 2020-10-9 15:31
两种概念,暗黑3没有好装备,那就是寸步难行。

暗黑4,角色强与弱取决自己的养成,装备只是补充
是的暗黑4回归暗黑2,暴雪吸取教训了,看看现在暗黑3,我还是默默的下载了1.8G的暗黑2,画面马赛克但是可玩性高啊。暗黑4也接近开发尾声了,嘉年华就能知道何时发售了。
发表于 2020-10-9 15:37:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/田园老鼠-3944/hero/13658173[/armory]

帖子:3527

符文:137

12#
只有交易才能准确衡量某件装备的价值

这句话说得非常在理。暗黑3把拍卖行删除就是一个脑-残决定。

发表于 2020-10-9 16:03:34 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/emmet-5271/44860569[/armory]

帖子:388

符文:111

13#
你这个装备的脑洞,洞到我了,感觉很coooooooool
发表于 2020-10-10 07:25:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4329

符文:1524

14#
感谢分享哟。
发表于 2020-10-10 11:06:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:439

符文:91

15#
酷...... 发表于 2020-10-9 14:30
Q3季度更新里说,装备并不能完全决定角色的强与弱。
这让我想起了有一款游戏叫“暗黑秘石”号称暗黑2.5。
...

dark stone

我们都是联机玩,我也一如既往的法师开局,队伍断断续续的组合,很可惜没有继续联下去通关
发表于 2020-10-10 11:07:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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