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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6775

符文:2976

46#
无标题.png
发表于 2020-10-11 15:18:52 |只看该作者 来自:江苏
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%84%A1%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%97%85%E4%BA%BA-3495/hero/45313108[/armory]

帖子:19

符文:2

47#
我的天!我现在想的是,该怎样才能让这个帖子被暴雪的负责人看到啊!
说的太好了,这些想法看了就让人激动!包括下面的回复!

有没有人可以联系上暴雪的负责人呢?
发表于 2020-10-11 17:30:57 |只看该作者 来自:河南

帖子:29

符文:187

48#
我不太赞成装备简易
发表于 2020-10-11 17:49:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:73

符文:2

49#
emmet888 发表于 2020-10-9 16:03
只有交易才能准确衡量某件装备的价值

这句话说得非常在理。暗黑3把拍卖行删除就是一个脑-残决定。

真的只有拍卖行才能“准确”衡量某件装备的价值?你确定?暗黑3拍卖行时代,通宵守拍卖行,等捡漏“便宜”货的一大把,低买高卖,专职玩拍卖行,打怪?不存在的,捡的那几个金币,还不如拍卖行捡漏一次”便宜“装的差价来的多,这也是后来D3关闭拍卖行的理由之一!更别说,很多拥有"钞"能力的,直接跳过游戏辛苦开荒,打怪环节,被人带满级后直接拍卖行,各种极品上身,你管这叫“准确”衡量某件装备价值?恕我不能认同
发表于 2020-10-11 20:47:45 |只看该作者 来自:湖南

帖子:11

符文:38

50#
d2第五幕可以给装备打上自己的专属名称这个也很经典,可惜没延续下来…
发表于 2020-10-11 23:03:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:566

符文:41

51#
的确,暗黑这样的游戏核心就在装备,掉落稀有装备时的喜悦,现在还记得当年d2掉出死亡碎片,30#,31#符文时哪种不敢相信的感觉!同样的d3,印象中最深刻就是当时掉了一把斯科恩巨斧,靠这把斧子用投掷技能当一个远程野蛮人时的感觉,现在这个版本一样,鉴定出完美时光的感觉才是玩家真正追求的,技能树什么的都是扯淡
发表于 2020-10-12 00:20:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1067

符文:294

52#
wx1x 发表于 2020-10-11 20:47
真的只有拍卖行才能“准确”衡量某件装备的价值?你确定?暗黑3拍卖行时代,通宵守拍卖行,等捡漏“便宜 ...

硬生生把刷刷刷的游戏玩成了炒股倒卖游戏,我就很纳闷,喜欢拍卖行的为什么不去炒股或者倒卖战网点
发表于 2020-10-12 01:27:17 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Awingy-5454/15858664[/armory]
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帖子:516

符文:156

53#
我觉得开放男女结婚生小孩更好
发表于 2020-10-12 06:26:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:146

符文:19

54#
云波诡谲 发表于 2020-10-9 14:52
我觉得竞技方面最重要的就是不能让装备因素主导对战的一切,不然的话,这游戏又能交易又能pk,到时候肯定变 ...

这个很简单啊,借鉴一下阿尔比恩,竞技场是压装备等级和人物等级的,把属性差距缩小。
发表于 2020-10-12 10:42:06 |只看该作者 来自:广东

帖子:1422

符文:2784

55#
竞技是必须的,没有PVP对抗,游戏的寿命自然就会下降。
解决PVP 里装备影响过大的办法,个人建议:就是PVE 和PVP 的装备是两套完全独立的。
思路可以是多种多样的,比如获得两套装备的途径不一样;或者装备获得途径一样,但是PVP 时装备加成效果显著降低。
但是PVP 同样要考虑到新手玩家的感受,DOTA2没落的一个重要原因 就是因为对新人的极其不友好。
发表于 2020-10-12 11:00:17 |只看该作者 来自:北京
人,生不得五鼎食,死亦得五鼎烹。平淡的日子是惧怕风雨的胆小鬼的向往。

帖子:3301

符文:199

56#
肯洛哈根 发表于 2020-10-12 11:00
竞技是必须的,没有PVP对抗,游戏的寿命自然就会下降。
解决PVP 里装备影响过大的办法,个人建议:就是PVE ...

一个简单做法是增加一个限制词缀:可对奈非天造成伤害。
发表于 2020-10-12 11:05:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:146

符文:19

57#
Awingy 发表于 2020-10-12 01:27
硬生生把刷刷刷的游戏玩成了炒股倒卖游戏,我就很纳闷,喜欢拍卖行的为什么不去炒股或者倒卖战网点{:7_40 ...

讲个笑话,网游没有拍卖行,还算网游吗。而且既然D4要走大世界观路线,那就必须要支持交易、鼓励玩家组队等等多人交互的功能,而不是D2这样的刷子单机,D3也不算网游,组个队然后各刷各的,玩家们一点交集也没有。
发表于 2020-10-12 11:40:08 |只看该作者 来自:广东

帖子:146

符文:19

58#
wx1x 发表于 2020-10-11 20:47
真的只有拍卖行才能“准确”衡量某件装备的价值?你确定?暗黑3拍卖行时代,通宵守拍卖行,等捡漏“便宜 ...

关闭了交易后的D3,游戏在线人数直线下滑,D3装备爆率上升,结果遍地都是套装和红光,掉一件暗金你喜悦得起来吗相比一下D2。讲真没了交易以后的D3,社区里不知道是怎么喷的。连通货膨胀都不膨胀了,直接整了个装备膨胀。

发表于 2020-10-12 11:51:20 |只看该作者 来自:广东

帖子:73

符文:2

59#
本帖最后由 wx1x 于 2020-10-12 12:42 编辑
暗黑炎云天 发表于 2020-10-12 11:51
关闭了交易后的D3,游戏在线人数直线下滑,D3装备爆率上升,结果遍地都是套装和红光,掉一件暗金你喜悦得 ...

这是暴雪的“锅”,拍卖行不背!暴雪太极端,要不就搞个完全不设限制的“拍卖行”但限制掉率的版本,要不就搞个完全不限制掉率但是完全没有“拍卖行”版本!反观D2,没有游戏内的“官方拍卖行”但难道没有“民间拍卖行”?其实D3的陨落其根本不在于有没有“拍卖行”,而在于以下3点:1.游戏机制本身在设计之初就有问题,严重脱离暗黑1,2代的精髓,为了简化而简化,后期玩法更是鸡肋无趣!2.拍卖行不管“官方”或者“民间”肯定会有,但是区别是你对交易设不设一定量的限制,整个游戏必须刷刷刷和能够买买买的比例是多少?暴雪从一开始设立“官方拍卖行”就有带有私心,每笔交易都抽现金税,那又怎么做到公证对待?所以暴雪为了赚税钱开设“官方拍卖行”并且为了怕装备泛滥所以才限制掉率,这才是原罪并非有或者没拍卖行!3.即使最后由于种种原因关闭了“官方拍卖行”,难道这就代表一定要完全不限制掉率?不一定吧,暴雪关闭拍卖行后依然可以选择限制掉率,甚至强制掉率变更低,难道技术上做不到?然而暴雪却选择破罐子破摔,是为那般?我个人猜暴雪最后放任掉率不管,应该还是为了钱,也就是所谓的最后榨干D3的剩余价值,靠容易掉“极品”容易"上手"吸引新人,多吸引一个新人买D3或者资料片是一个人!3000万销量不也是钱?
发表于 2020-10-12 12:25:27 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:1285

符文:65

60#
wx1x 发表于 2020-10-12 12:25
这是暴雪的“锅”,拍卖行不背!暴雪太极端,要不就搞个完全不设限制的“拍卖行”但限制掉率的版本,要不 ...

不说什么了看看图片吧所以2015年D4开始开发了。
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组图打开中,请稍候......
发表于 2020-10-12 14:30:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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