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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4356

符文:165

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1#
发表于 2020-10-7 23:45:31 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:江西
去掉了绑定绝命+蚀刻的引导体系,去掉了绑定的一个引导技能,但换来的是绑定了一个暴雪雪+一个修为法术叠层的体系。1换2?

然后换来换去22赛季第四萃取位为了最大增伤还是绝命的引导,不尬吗?
离了22赛季buff,非赛玩蛇也没多少实际提升。

帖子:4579

符文:1400

2#
就好比给按了个假肢,不仅不好用,还麻烦。
发表于 2020-10-8 09:13:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:354

符文:5

3#
弱鸡想法。真的 他把那个腐蚀刻印改了之后,就是想告诉玩家  除了风 其他都不用引导了。
然后设计了个第4萃取。竟然随便,那意思还是 你想要那325%的增伤 你还得上绝命引导,不然没有其他选择。
除非哪天法师伤害高到了根本不需要那引导的增伤已经横扫150了。才可能萃取个以太飞着玩。这不闹呢吗。
发表于 2020-10-8 13:02:53 |只看该作者 来自:北京

帖子:2296

符文:51

4#
暴雪垃圾,本来蛇套就弱,现在改版后,强度差不多,因为灵光一现被动和暴风雪的原因,操作还更繁琐了
发表于 2020-10-8 18:01:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1172

符文:4

5#
操作更麻烦,,还不如不改,,,
发表于 2020-10-8 20:16:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:6693

符文:878

6#
设计师是不是不玩这个游戏啊
发表于 2020-10-12 01:09:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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