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帖子:792

符文:743

发表于 2020-10-2 12:08:26 |显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 远古天坑 于 2020-10-24 12:03 编辑

第二版文本依旧没有变化,然而实际第一版就已经改动,并且不消说,此改动追溯
仅调整了象牙塔出光的积累伤害机制,和主动光伤害无关
假定每个出光ICD内(0.2秒)人物格挡了N次,则被动光伤害倍率
老版:1+1+1+1+1+。。。。=N
新版:1+0.6+0.6^2+0.6^3+。。。+0.6^(N-1)=2.5-1.5*0.6^(N-1),N趋于无穷大时等于2.5

人话版本:等效以前出光数量无上限,现在则每秒最多不到12.5光

帖子:6087

符文:2244

2#
nice!也就削了无穷多倍
发表于 2020-10-2 14:33:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:2689

符文:12340

3#
格挡还出光么
发表于 2020-10-2 14:56:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:5994

符文:1811

4#
挺好啊,很容易就两倍了
发表于 2020-10-2 15:01:27 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:291

符文:5

5#
格挡只要向前出光,就加强了啊
发表于 2020-10-2 15:33:24 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:5881

符文:402

6#
总觉得你算得不对
发表于 2020-10-2 15:56:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:2689

符文:12340

7#
象牙塔以前没有icd吗?我记得以前有人说有0.2秒icd的?
发表于 2020-10-2 17:16:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1620

符文:1551

8#
youjizy# 发表于 2020-10-2 17:16
象牙塔以前没有icd吗?我记得以前有人说有0.2秒icd的?

以前的ICD只限制了出光频率,但不限制伤害累加,这次更新可能就把单位时间内的伤害累加限制住了。
发表于 2020-10-2 17:44:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:1620

符文:1551

9#
本帖最后由 huhuminna 于 2020-10-2 18:27 编辑

我的猜想是两种限制方案:一种是叠加层,可以叠满buff且单位时间内触发就可一直保持。另一种则是每个CD内最高叠层到2.5倍,出光后消耗所有层。
发表于 2020-10-2 17:49:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%99%8E%E5%AD%90%E5%93%A5-5991/39284636[/armory]

帖子:454

符文:32

10#
huhuminna 发表于 2020-10-2 17:44
以前的ICD只限制了出光频率,但不限制伤害累加,这次更新可能就把单位时间内的伤害累加限制住了。

以前伤害有累加吗?
发表于 2020-10-2 17:52:20 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3287

符文:150

11#
就是nerf了呗 ,我理解力差,看字面,还以为加强了。
发表于 2020-10-2 17:53:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1620

符文:1551

12#
伊利丹丶飘雪 发表于 2020-10-2 17:52
以前伤害有累加吗?

以前的算法是第一次格挡直接出光并产生CD,CD时间内不会出第二次光但是会累计格挡次数,直到CD消失打出第二次光并消耗掉所有层数。这次更新可能会把最高层数限制住。
发表于 2020-10-2 18:26:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:25686

符文:2982

13#
支持天坑大佬      
发表于 2020-10-2 18:36:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:242

符文:340

14#
这样多麻烦啊,阿三这是图个啥啊?
发表于 2020-10-2 19:00:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:242

符文:340

15#
这样多麻烦啊,阿三这是图个啥啊?
发表于 2020-10-2 19:00:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
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