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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:681

符文:2237

发表于 2020-9-30 20:37:02 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 Smokin_ace 于 2021-8-7 17:49 编辑

第一反应,我人傻了

TENET.png

基础元素

玩笑开到这里,让我们来拆分一下“天能”树。天能树一共有4项基础元素分别是:

a111.png
技能:提供角色技能的选择


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技能升级:提供角色技能升级的选择


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树干被动:提供角色技能强度的选择


a4.png
树根被动:提供角色基础强度的选择


相互关系

技能与技能升级的关系:让我们看看球形闪电(BALL LIGHTNING)点了树干技能被动升级点后的版本,“球形闪电在闪现轨迹的终点处会掉落爆裂能量,并在玩家靠近时给予25点魔力”,法师玩家可以想象紧凑战斗中瞬回25魔的重要性,不论是续爆发还是控制逃生,所以球形闪电的升级版本显然改变了一些玩法和决策。

da1.png
球形闪电演示

树干被动与大家的关系:而在寻找合适的升级技能进行搭配时,树干技能被动给予了特定技能不同的强度分配权,简而言之这项功能是为了把不同玩家相似的天赋BUILD给区分开来而设计的(根据不同的树干被动,在一样的技能、技能升级和树根被动下,仍可以突出输出、防御和控制ETC强度风格的不同)。

树根被动与大家的关系:很明显可以看出图中法师树根被动左中右三处代表冰、火和电的3系根天赋,玩家是想玩深冰还是冰电打控制,或者火电打爆发,根的天赋将在很大程度上起到衔接玩家选择技能的策略,给予了玩家方向盘的作用。虽然在玩法上玩家是可以把大部分点数投资到技能、升级技能以及树干被动上,小部分给予树根被动,但这样的玩法俗话说就是没了灵魂(暴雪也许会做引导性升点)。

需要注意的是树根被动与树干被动的不同,树根被动有“RANK”也就是等级用来区分或者说着墨它的重要性(更多的投入)。图中示例,超载(OVERCHARGE):闪电伤害暴击后有3%的几率掉落爆裂能量,等级1/3,也就是投入3点后暴击后是9%的几率回魔。和球形闪电升级后应对紧急情况的长CD稳定回魔不同,你可以把这个天赋看成是无CD不稳定回魔,用来应对平稳战斗。而在玩家平时的FARM过程中,大部分时间处于平稳战斗节奏,这也是这个被动列在根处的原因,给予玩家一个应对大部分场景的回魔机制。这也印证了树根被动设计上作为天能树的根基乃至BUILD本身根基的“根基”。

groot.png
相互关系图


暗黑4天赋系统和POE天赋系统的比较

天赋系统作为角色强度组合的一部分,带有2个特性,1 是成长 2 是变化。论坛上很多人吐槽暗黑4天赋系统跟POE天赋的撞车惨案,希望看了上面文章的你有一些不一样的答案,但POE作为一款目前市面上非常优秀的D-LIKE游戏,简单分析一些两款游戏天赋系统的不同也是值得的。

在唠叨之前,我们需要了解两款游戏角色强度的来源组合各不相同,加上暗黑4还未定稿的诸多强度系统分枝,所以无法从强度的整体来分析设计上两者的优劣。希望大家知道单个拎天赋系统出来比较既不科学也不客观,所以请大家站在不科学不客观的角度上一起来看看2者天赋系统的不同。

这里我换个方式,就用论坛网友的帖子,之前没时间回,刚好问题也比较点题,就放一起。

问题1

wt1.png

回复1

暗黑4和POE的天赋系统的第一印象对比,举个不符合实际的例子。

暗黑4天赋树
A^2+B^2=C^2

POE天赋树
G=IF(J<=100,J*60,IF(J<=500,200*60+(J-50)*30,IF(J>500,200*60+50*20+(J-150)*30)))

当然我们知道暗黑4的天能树远远没有可比肩勾股的程度(按照刚出炉的这套系统,还达不到暴雪的标准),而显然POE的天赋树也没有我瞎写的套娃方程这么乱和差,但我希望大家能从中读出暗黑4的天赋设计团队确实在往易上手,难精通的路上学习和行走,而POE的天赋虽然解起来简单但第一眼入门也异常复杂,团队走的也是相对更适合他们市场的设计道路,就是抓住目前D-LIKE核心玩家的游戏思路,硬核老牌风格,需要花时间入门,越来越庞肿的各类出货系统ETC。核心玩家确实喜欢,而他们的策略也是只抓这部分玩家。


问题2


aq2.png


回复2

以POE暴徒的升华天赋为例,3.12版本,暴徒可以走惨叫将军吼也可以走暴击COC,惨叫将军吼的升华天赋战争使者作为此BUILD的核心天赋点,玩家如果舍弃它选其他升华走惨叫流只能有T2的强度,即天赋盘中的自由度并不能改变强度走向。所以POE升华天赋强点的存在跟上版本的暗黑4天赋树点出深冰本质上没有区别。回到主题最开始的内容,天赋只是角色强度的一个组成部分,所以只以天赋系统来判断角色强度组合的自由性、策略性以及创新是不科学的,具体还得看暴雪后期游戏系统迭代结果。

结尾

可以预见

开发进度:设计师就差贴脸上告诉玩家,我们还在游戏开发和设计早期。装备和技能系统作为最底层的设计还在迭代重新设计“原型”,是的,2020年底了“原型”还没打磨出来。当然,玩家帮忙一起出出注意确实是减少开发风险非常棒的方式,不过我之前预测的2023发售时间现在可以比较清晰的看到,基本不太可能出现。

暗黑4新的巅峰:暗黑4巅峰不会像暗黑3一样有2个明显的证据,1 是暗黑3的巅峰主要是起到一半暗黑3缺失的天赋成长体验,暗黑3 1-70升级人物是没有明显成长的,除了装备带来的变化,而暗黑4天赋很好弥补了这一块成长性,所以不需要巅峰上再来增加这块内容。2 是Q3更新DAVID也提到暗黑4的巅峰主要是提升游戏的深度,明显暗黑3的老巅峰“+0”带来的是爽快度,所以可以确定会是不一样的系统。

尚有疑惑

法师的“入魔”系统,在暴雪公开野蛮人的武器库系统后,第二个公开的是法师的入魔系统,作为整体角色力量来源的一部分,设计师把角色特色具象化了,而不像是以前野蛮人就是物理近战,法师就是魔法远程,这么笼统,有了更具体的标的。这块内容值得专门深究,就目前来看有2个疑问。1 是法师的入魔系统有一些组合技会在PVP中过于强大,例如闪现接冰环,暴风雪接冰箱(瞎举例),在PVE和PVP中看起来很难平衡好。2 是这类自由组合的COMBO看起来有“无数的玩法”,但暗黑3已经有实案,即玩家会趋向使用特定的几个强势组合,而其他大量的组合将不会出现。希望设计师之后能深入谈一下这个机制,在设计上如何克服这些问题。

大家国庆愉快!
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:109

符文:61

2#
写得太好了!来就一个赞
发表于 2020-9-30 21:26:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:澳大利亚
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帖子:603

符文:205

3#
2022才是最基本设计成熟!2023年才有望测试/上市,2024应该能完全上市了……
发表于 2020-9-30 21:28:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:7517

符文:1101

4#
目前不关心内容,只关心什么时候发售。

既然目前还处于非常早期的开发阶段,那为什么这么早公布呢?就不能做好了再公布?好吧,万 恶**主义,要先赚一笔股价
发表于 2020-9-30 21:57:52 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:300

符文:4

5#
D4越来越好了^0^~
发表于 2020-9-30 22:01:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:34

符文:28

6#
好贴!比较理性的分析,无脑唱衰实在是不可取
发表于 2020-9-30 22:08:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2

符文:8

7#
19年11月,期待值80,看完Q3更新,期待值50,物品,技能,天赋,都做的不好
发表于 2020-9-30 22:24:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:2125

符文:2102

8#
前排坐下慢慢看
发表于 2020-9-30 22:55:58 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:2125

符文:2102

9#
前排坐下慢慢看
发表于 2020-9-30 22:56:31 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:3237

符文:211

10#
暗黑德鲁依 发表于 2020-9-30 22:24
19年11月,期待值80,看完Q3更新,期待值50,物品,技能,天赋,都做的不好

我觉得还不错
发表于 2020-10-1 02:53:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1499

符文:183

11#
Poe太硬核了劝退
发表于 2020-10-1 03:02:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:2125

符文:2102

12#
Ford5504 发表于 2020-9-30 21:28
2022才是最基本设计成熟!2023年才有望测试/上市,2024应该能完全上市了……

希望能早点上市啊。照你这么说还得3年,掰指头中
发表于 2020-10-1 08:11:27 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:1520

符文:142

13#
Ford5504 发表于 2020-9-30 21:28
2022才是最基本设计成熟!2023年才有望测试/上市,2024应该能完全上市了……

2028年 国服登场
发表于 2020-10-1 11:35:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1520

符文:142

14#
Ford5504 发表于 2020-9-30 21:28
2022才是最基本设计成熟!2023年才有望测试/上市,2024应该能完全上市了……

2028年 国服登场         
发表于 2020-10-1 11:35:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:810

符文:35

15#
希望有抢先体验版
发表于 2020-10-1 11:53:47 |显示全部楼层 来自:福建
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