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符文:35

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角色的强度目前过于依赖物品。我们计划将更多玩家的强度放到角色身上,所以出了wow60版本类的技能树,玩家将无法达到每个技能树的节点。目前,我们的目标是在最终游戏中可以填充30%到40%的节点,特点在于限定时间段的加点最优解,也就是人物成长过程,那么练级太快这点就没意义了,所以我们一直在努力开发游戏后期的角色升级系统,探求游戏后期的升级系统体现“难精通”元素的方法。
法师附魔系统如果往元素融合方向发展,那么复杂度和上限都会远超其它职业。现在又回到易上手这个理念上了,但是易上手不等于只有一个分支,技能树的技能强化是否又和附魔槽的被动改变定位重复,引出几个问题,技能树的技能强化能否影响附魔槽的技能,不影响技能点就白加,影响了就是双重强化成为了以附魔槽单技能为核心,浪费和单调的两极。暂时真想不出折中的方法或者再改改方案。
发表于 2020-9-30 12:03:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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