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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:274

符文:668

61#
一看到天赋树带点的就想到poe了
发表于 2020-9-30 11:10:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:679

符文:737

62#
这代的天赋树……他真的是一棵树
发表于 2020-9-30 11:17:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:2

符文:18

63#
开发完成后大陆这边何时能完成?
发表于 2020-9-30 11:19:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:5029

符文:2201

64#
好的辛苦啦
发表于 2020-9-30 11:22:12 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:2648

符文:28

65#
真-技能树啊
发表于 2020-9-30 11:22:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:62

符文:38

66#
法师应该来个技能联动,两个技能有附魔那么就有主和副,然后主技能上加的技能点和副技能上加的技能点不一样又可以出现不同的效果。
这种我感觉才是最基本的吧,那种放一送一的也太low了
发表于 2020-9-30 11:32:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:587

符文:958

67#
*kennybin 发表于 2020-9-30 10:18
我就关心技能栏有几个槽?像D3只有6个就太没意思了

你能用几个技能啊
发表于 2020-9-30 11:32:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:211

符文:18

68#
这技能树弄的花里胡哨的,不能做直观点?
发表于 2020-9-30 11:51:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3083

符文:74

69#
这方的圆的想到了泰坦之旅。虽然他这个圆形不是被动效果。反正季度更新报告也只能慢慢画饼了。毕竟今年也是情况特殊。希望明年加速开发吧。
发表于 2020-9-30 11:55:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:59

符文:104

70#
暗黑4出来凑什么热闹,还传送过来
发表于 2020-9-30 11:56:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:157

符文:35

71#
角色的强度目前过于依赖物品。我们计划将更多玩家的强度放到角色身上,所以出了wow60版本类的技能树,玩家将无法达到每个技能树的节点。目前,我们的目标是在最终游戏中可以填充30%到40%的节点,特点在于限定时间段的加点最优解,也就是人物成长过程,那么练级太快这点就没意义了,所以我们一直在努力开发游戏后期的角色升级系统,探求游戏后期的升级系统体现“难精通”元素的方法。
法师附魔系统如果往元素融合方向发展,那么复杂度和上限都会远超其它职业。现在又回到易上手这个理念上了,但是易上手不等于只有一个分支,技能树的技能强化是否又和附魔槽的被动改变定位重复,引出几个问题,技能树的技能强化能否影响附魔槽的技能,不影响技能点就白加,影响了就是双重强化成为了以附魔槽单技能为核心,浪费和单调的两极。暂时真想不出折中的方法或者再改改方案。
发表于 2020-9-30 12:03:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2060

符文:293

72#
这种游戏现在也没得什么创新了,赶快上市才是真。大不了慢慢的出资料片就是了
发表于 2020-9-30 12:07:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:4356

符文:165

73#
技能树图做得挺好看。
然后就没有然后了,太早了太早了。
顺便,从2-3,什么花里胡哨的技能搭配最终都能有一两个鲜明的最优解,我就不期待暴雪百花齐放,他们只会风水轮流转。
发表于 2020-9-30 12:16:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:53

符文:20

74#
就目前这个状况来看,暴雪估计有要玩预售了,先圈一波钱再说,现在的暴雪的确不是以前的暴雪了
发表于 2020-9-30 12:20:14 |只看该作者 来自:新疆
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帖子:85

符文:40

75#
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发表于 2020-9-30 12:22:16 |只看该作者 来自:北京
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