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帖子:354

符文:5

46#
暴雪觉得法师站街引导时间太长了 好像是从前几年的2.6.1开始的吧。

反正看上去暴雪希望法师回归到使用奥能消耗,再获取奥能的技能循环上来。蛇的改动明显就是让法师走A拉怪 聚怪放蛇循环。而不是现在和个傻子一样放了蛇在原地引导。

风的问题因为以前发生过卡犄角的问题,所以暴雪肯定不会在犯1次错误。基本上他的意思是回归早些年罩子风,走攻速范围伤的那个流派。然后可能还是要利用各种吃球回能。但是这个明显是个偏向组队的打法。组队打法的问题是强度。他强度好像没法和现在其他组队的进度位比,即使能比 ,还存在个卡的问题,这个风很容易卡。

冰封球的问题是断手,这种繁复的操作可能只有高巅峰冲击极限的大佬会去试验一下。普通玩家无论是常规打层或者是速刷肯定不会用的。影响面较小。问题是暴雪他平衡数值是不管低巅峰普通玩家的感受的 ,他只关注极限情况下是不是超出了他预期的数值设计。

整体来看法师本身改动还是比较大。可能将会从傻站着引导变成以后的频繁按键,但是玩家这个心理很是奇怪,似乎是越来越懒,就喜欢1健打怪,最好是进门+BUFFXN 然后1件移动+打怪 。抠脚玩=。=。天知道在强度不足的情况下强迫玩家改变习惯会有什么样的下场。
发表于 2020-9-27 20:31:56 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:837

符文:452

47#
目前改动法师组队是没位置了
发表于 2020-9-27 21:45:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:594

符文:70

48#
lonelyfei 发表于 2020-9-26 19:25
想玩个蛇,搞得更复杂了,还比原来要更多占个技能位出来了

少了个引导技能,要是第4用那把剑当我没说
发表于 2020-9-28 07:55:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2296

符文:51

49#
点评一下套蛇的改动吧
发表于 2020-9-28 19:22:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:61

符文:881

50#
不知道ptr强度如何 彻底放弃引导体系可一战否
发表于 2020-9-29 08:14:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:甘肃
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帖子:123

符文:7

51#
冥道小月 发表于 2020-9-27 16:41
暴雪怕是忘记了物品触发释放的技能不吃范围伤了,神TM引导出风。其次风除了电风遇到曾经的卡风点直接消失, ...

触发技能无范围伤早就是老黄历了。天谴剑,巴斯汀,恐惧机甲,都能触发范围伤。当然,也有痛风这种不能触发的。
发表于 2020-9-29 08:38:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:402

符文:180

52#
总结一下就是:如果不buff还是没什么能打的
发表于 2020-9-29 08:46:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:4351

符文:392

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堕落天使二 发表于 2020-9-29 08:38
触发技能无范围伤早就是老黄历了。天谴剑,巴斯汀,恐惧机甲,都能触发范围伤。当然,也有痛风这种不能触 ...

法师没一个物品触发技能可以触发范围伤的,棒棒糖,马戒,球杖,包括引导副手的风。因为这里是法师区,我就没特指。
发表于 2020-9-29 20:06:49 |显示全部楼层 来自:土耳其
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帖子:123

符文:7

54#
冥道小月 发表于 2020-9-29 20:06
法师没一个物品触发技能可以触发范围伤的,棒棒糖,马戒,球杖,包括引导副手的风。因为这里是法师区,我 ...

我说的意思是,能不能触发范围伤,全看设计师,设计师觉得该有,就有,没有也可以变成有。

发表于 2020-9-29 20:57:45 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:247

符文:2

55#
前面综合,法师除了萃取位有加强,其他无论蛇,风加强都有限。
发表于 2020-9-29 21:59:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:4351

符文:392

56#
堕落天使二 发表于 2020-9-29 20:57
我说的意思是,能不能触发范围伤,全看设计师,设计师觉得该有,就有,没有也可以变成有。

其实恐惧机甲出来之前,从6赛季开始就没有A技能触发B技能然后B技能还可以有范围伤的先例,更别说那种直接物品释放的技能。这算是开了先例了。就如你说的,设计师脑抽说了算。
发表于 2020-9-30 02:15:23 |显示全部楼层 来自:土耳其
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符文:7

57#
本帖最后由 堕落天使二 于 2020-9-30 16:02 编辑
冥道小月 发表于 2020-9-30 02:15
其实恐惧机甲出来之前,从6赛季开始就没有A技能触发B技能然后B技能还可以有范围伤的先例,更别说那种直接 ...

设计师显然没有脑抽。
这种a技能触发b技能,如果没有范围伤,同时还想能用于单人冲榜,那只有两条路:


一就是棒棒糖这种新增技能,且大范围,高倍数,然后被独立增伤套装或者全散件加成;
棒棒糖已经算是极致了。

二就是现有技能,同时必须增伤倍数能够弥补无范围伤的差距,这个差距一般都得在4倍左右。
否则,别人为什么不直接使用b技能呢?
而如果满足我说的条件,这个bd有可能速刷就太无敌了。

因为以上的原因,设计师选择抛弃以前的不触发范围伤,是非常有道理的。

痛风就是个很好的例子。被动痛风不触发范围伤,所以冲榜根本没戏。
而如果为了弥补范围伤的倍数,增加一个痛割增伤倍数,那么速刷就无敌了。
坚持不触发范围伤,就永远都会有这个矛盾。
对于恐惧冰吞同样是这个矛盾。
发表于 2020-9-30 15:56:52 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:4351

符文:392

58#
堕落天使二 发表于 2020-9-30 15:56
设计师显然没有脑抽。
这种a技能触发b技能,如果没有范围伤,同时还想能用于单人冲榜,那只有两条路:
...

不能这样说,球杖和天谴剑就是两个鲜活的例子。
发表于 2020-9-30 18:58:21 |显示全部楼层 来自:土耳其
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符文:7

59#
冥道小月 发表于 2020-9-30 18:58
不能这样说,球杖和天谴剑就是两个鲜活的例子。

天谴剑触发范围伤啊,你不会不知道吧。。

球仗是什么意思
发表于 2020-9-30 19:05:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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符文:7

60#
冥道小月 发表于 2020-9-30 18:58
不能这样说,球杖和天谴剑就是两个鲜活的例子。

你自己说的a触发b啊
发表于 2020-9-30 19:10:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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