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符文:60

发表于 2020-9-25 23:05:06 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-10-17 12:59 编辑

目的:
单人点高级宝石,熟悉一下怪物、图、塔,为冲层作准备。

以下均为非赛时的数据和心得,酌情考虑。

装备配置:

1.jpg

2.jpg

以冲层bd为模板,然后做小修改,保证手感大致贴合冲层的情况。即在基础的冲层bd上,将时光换为兵要,提高过图率。药水可以换成穿墙药水。(单持推荐用维拉,多一条属性)

词缀:
由于兵要固定敏捷和cdr,所以毕业兵要只能从元素双暴中三选二。单持选择元素暴伤,双持选择元素暴率。
全抗只要在肩膀和鞋子上出,其他装备选体能和生命。单抗顺序:物抗>电抗>火抗>其他。
不要击回,被动的追踪箭tm的不吃击回!

随从:
不需要随从上档的话,建议寇马克,寇马克兵要拉怪比较容易控制。

地图选择:
1.选点就选在岔路口或者空旷的地方,便于拉怪。最终的目的都是为了更高的怪物密度,所以如果某个地方怪物密度高但比较狭窄,也可以尝试打一下。
2.对于兵营、洞穴这种比较复杂的图形,怕迷路的玩家可以选择贴边走。
3.如果是金精英,一般需要从头带到尾才能收掉,不是烂木林战场这种大图,可以放弃。蓝精英一般需要带1/2到2/3图左右。能不能快速收掉这个也和怪物组合有关。尽量选择近战且移动快的蓝精英。

塔:
1.威能:怪物聚完之后就可以开,不用像一般bd那样打得只剩精英了才开。王战期间的威能,一般先叠三轮元素再开差不多打完收掉。由于没有时光,注意一下全能的元素,尽量不要在火元素的时候开。
2.电击:好图可以尝试带全图的精英一起杀,烂图建议把两个屏幕内的精英拉过来就好了。
3.护盾:怪多的时候开就行了,开了之后可以放心站在怪堆里,变相提升部分输出。
4.加速:可以破坏筑墙词缀,其他没什么用。
5.减耗:能常驻暗影之力,一般没什么用。

BOSS:

boss的时间大概是2分钟到4分钟。以不太会动的小火龙为例,差不多刚好就是2分钟。遇上好的boss可以在2分钟内杀掉,大概节省十几秒。最难受的boss应该是鱿鱼之类,需要4分钟。垃圾boss可以考虑不开复仇先叠个一分钟受罚。

视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y117h9/
这是之前测试不撕图时的样本。其他的之后看心情补录。

Q&A:
1、为什么不用大炮?
大炮穿透效果没有维拉好,回血比较慢。且大炮受罚叠得比较慢。

2、层数选择?
比冲层bd极限层低10层左右(上下浮动3层)。此处的极限层指大图好怪的情况下也只能持平进度的层数。如果打极限层-7的层数,通过率大概50%。如果第一张图撕出大图再打,通过率大概70%。如果再降低5层基本稳过了。

3、为什么选择这个玩法?
刷装备上比不过速刷套,点宝石和经验速刷和组队都比这强。但可以加深了解所有怪物组合和地图,相当于弱化版的冲层体验。

4、可以用困者吗?
不可以。就算再降5层,困者杀王也需要4分钟。

5.为什么全抗只要在肩膀和鞋子上出?
冰吞由于有至简之力,所以体能这种软减伤和全抗这种硬减伤的作用其实是相等的。
肩膀必带全抗,鞋子可以同时出体能和全抗。

假设按传统的全出全抗的情况,则装备提供的属性为:
单抗1050,全抗1428,体能2950,生命25%
若单抗=全抗/6计算,则全抗折算为1603,减伤82.79%。
若体能点到6000,则生命值为75W,等价无减伤前的伤害为75/(1-82.79%)=435.79W
击回=75*0.04=3W,等价无减伤前的伤害为3/(1-82.79%)=17.43W

若只在肩膀和鞋子上出全抗,则装备提供的属性为:
单抗1890,全抗908,体能4250,生命55%
全抗折算为1223,减伤77.75%
相同巅峰点体能,则体能为7300,生命值为113.15W,等价无减伤前的伤害为508.54W
击回=113.15*0.04=4.526W,等价无减伤前的伤害为20.34W

由于实战中主动左键和被动左键穿插。如果按被动左键能吃到击回计算,两者击回等价无减伤前的伤害差不多,所以实际情况取两者中间,即后者比前者的回复能力要强。
综上,坚韧和回复都比传统的出全抗要高。
最优解理论解法暂定,但可以看这个自己套数据:冰吞坚韧计算器

6.可以带奥吉德吗?
巅峰高的话可以,4000巅峰以下不推荐。巅峰高了之后自己试试吧,我没那巅峰。

7.金币撕完了怎么办?
看这里:冰吞金币装,一条龙服务。

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2#
怪物组合以及应对
怪物的选择与冲层情况大致相同,但又略有差别。慢刷相比于冲层,能够强收更高血量的精英,且坚韧压力有所缓和。
怪物图鉴可以参考:大秘境怪物手册,这里也教了怎么识别怪物组合。
怪物按血量高低可分为三档:高血量、中血量和低血量。对冰吞来说怪物的属性中比较关键的是近战还是远程。
没刷出电击塔前,进度尽量保持溢出的状态,电击塔吃完后再看层数选择是收掉更高血量的怪物只是收掉低血怪物就走。低血怪物可以快速获取进度,但如果只收低血怪物,很容易见碑但进度不够。

以下按每种组合说一下大致的应对方法以及大概的进度情况,进度情况都是在大图中测试出来的,对不同的层数和地图可能结果不同。
下面“关注的怪物”中列出来的都是占比比较多,需要着重关注它们密度和血量的。
什么时候走需要综合参考元素戒、兵要、怪物血量。

按进度情况简单分类:(前面的数字对应下面的group)
S(唯一神):3虫群
A(一般赚):1小蜘蛛、10骷髅海、12小胖子、14不洁刀爷、19五毒海、20幽灵海、230铁甲兽、25小红帽
B(一般持平,好图赚):2大蜘蛛、7冰羊头、9大白胖子、16蓝督军、21女妖海、24不洁盾兵、27脆皮鸡、29叛天灵跳跳
C(一般亏,好图持平):4撕票牛、6尸魔羊头、8牛+小青蛙、11弓箭手海、13红尸魔、15斧头兵+二锤、17火爹海、18小火爹、22狗男女、26小黄帽、30红蜘蛛双跳、31蛇皮、32红督军、33舔爷海
D(一般亏,还会死):5夹子吹箫、28血族标枪海、

按组合详细讨论:
Group1  小蜘蛛
关注的怪物:小蜘蛛、恐蛛(中蜘蛛)、羊头人。
小蜘蛛用于提供密度,恐蛛中等血量,羊头人是远程,一般进度阶段可以收掉这三者。
伤害上注意羊头人的标枪,但羊头人数量不多,所以一般没有坚韧压力。
进度持平到小赚。

Group2 大蜘蛛

关注的怪物:黑暗地狱犬、针刺虫群、折磨之刺、剧毒潜伏者(大蜘蛛)。
以收脆皮怪为主,体型比较小,兵要触发后密度很大的地方就是。收完小怪后可以留意一下大蜘蛛的血量,大多数情况下是需要连着大蜘蛛一起收掉的。
伤害上注意大蜘蛛自带的瘟疫词缀,其他伤害都不高。
进度持平到小赚。

Group3 虫群

关注的怪物:虫群、地狱爬行者和其他低中等血量怪物。
虫群和地狱爬行者都是小体积怪物,能够多次触发追踪箭的穿透增伤,所以收得特别快。
由于虫群的进度比较高(相对于它的血量),所以只打虫群能最快地获取超额进度。
虫群收完后,其他中等血量怪物的血量一般在1/3~1之间。如果是大图的话建议稍微带着打,也可以算作进度的补充,差图建议放弃。
伤害上注意牛的冲撞、沙漠蜂的四连攻击。标枪和恶毒妖妇数量一般比较少,不会构成太大的威胁。
下水道也能超进度的组合。

Group4 撕票牛
关注的怪物:尖牙沼泽兽(撕票牛)、蛆虫育母。
收完尖牙沼泽兽召唤的沼泽怪后,尖牙沼泽兽几乎不掉血,此时密度下降很难收掉他们,另外沼泽兽提供的进度其实非常少。值得打的只有大点,大到能收掉撕票牛。可以关注一下蛆虫育母的数量,可以不断召唤小怪提供密度。
伤害上注意撕票牛的冲撞、沼泽诱捕兽的远程攻击、奴役梦魇召唤的槌地魔攻击。坚韧压力大。
就算是沙漠战场这种图也大概率会亏一点进度。很垃圾。要赚进度需要大图和周围有蛆虫育母两个条件的支持。

Group5 夹子吹箫

关注的怪物:沼泽诱捕兽、尖牙沼泽兽、暗月部族战士。
血量都在中等左右,只打大点,兵要触发后把高密度的地方收掉就好。
伤害上注意沼泽诱捕兽的远程攻击、尖牙沼泽兽的冲撞。坚韧压力大。
大图只打大点,进度亏损。

Group6 尸魔羊头
关注的怪物:羊头人。
近战怪主要有月亮部族战士、无棺尸魔,但无棺尸魔血量太高只有大点才能勉强收掉。而且有大量的远程怪围绕在周围,导致追踪箭无法集中穿透。如果不触发兵要也很难形成密度点。
伤害上注意一下月亮部族萨满的冰球和标枪。
只考虑大点稍微收点过路费,大点也只能持平一下进度。

Group7 冰羊头
关注的怪物:冰族战士、冰霜豪猪。
大部分怪物都是中等血量为主,能够在同一个冰元素循环内清理得比较干净。
没什么低血量怪物,一般只打羊头人数量多的点。
伤害上注意牛的冲撞,其他伤害都不高,远程伤害为主。
小点持平进度,大点赚进度。

Group8 牛+小青蛙
关注的怪物:食腐魔、刺脊魔、骷髅、蜘蛛。
牛的血量过高,大图可以带,但小图收掉中低血量的怪物就可以了。
伤害上主要是牛的冲撞会致死。
赚多少进度得看图,图好怪多的话也能赚不少进度。

Group9 大白胖子
关注的怪物:食腐魔、骷髅、饥饿的行尸。
疯狂的戈尔格一般是不收的,血量太高。击杀低血小怪为主。
伤害上注意一下疯狂的戈尔格的抡锤子攻击。
能稍微赚点进度。

Group10 骷髅海
关注的怪物:各种骷髅、刺脊魔、怪诞魔。
骷髅血量比较低,所以中等密度的点和高密度点都可以打。
没什么高伤害。
进度一般都能赚。

Group11 弓箭手海
关注的怪物:骷髅游侠。
大量的远程怪,要形成密度只能靠兵要的触发。
只能找个密度大的点打。而且由于体积偏大,兵要触发后密度也不会太高。
伤害上注意不要长时间站在毒雾上,没什么非常致命的单次伤害。
进度一般处于亏损到持平左右。

Group12 小胖子
关注的怪物:各种僵尸、怪诞魔。
其中转生召唤师和呕吐的女尸能召唤怪物提供密度(如果有的话)。胖子死亡后也能召唤三只电鳗。怪物整体体积偏小,能够提供很高的密度,所以收得比较快。
碰到怪诞魔数量比较多但没有僵尸的情况也可以打。
要注意的伤害是怪诞魔的死亡爆炸和惩罚者的跃击。
如果是大图的话,可以不依靠电击就击杀蓝精英。能超不少进度。

Group13 红僵尸+红尸魔
关注的怪物:无殓巨尸、食尘者、呕吐的女尸。
无殓巨尸和食尘者都属于血量偏高的怪物,而且此组合出现的图怪数量一般比较少。只打大点,大到能够收掉红尸魔的那种。
红尸魔打完进度差不多持平,考虑到这样的点不多,所以一般跑完全图基本亏进度。

Group14 不洁刀爷
需要注意的怪物:各种僵尸、巨型移行兽、豹人猎杀者。
一般带着刀爷打,尽量选僵尸多的点。
伤害上注意一下豹人猎杀者的伤害。
如果只有刀爷的话,进度大概比持平多一点。需要呕吐女尸召唤小僵尸提高密度,才能赚更多进度。

Group15 斧头兵+二锤
关注的怪物:骷髅、黑暗狂暴者、牛。
主要收骷髅和黑暗狂暴者这两种中低血量的怪。
伤害上注意黑暗狂暴者的抡锤子攻击、牛的冲撞,单次伤害都比较高。
进度赚不了多少,顶多持平。

Group16 蓝督军
关注的怪物:骷髅、恶魔袭击者。
近战怪为主,都是中低血量,找个密度大的点直接收就好。骷髅走得慢,不建议带着走。
伤害上注意驱魔者的闪电光束。
一般进度小赚。

Group17 火爹海
关注的怪物:炽炎卫士(火爹)、凶魔、黑暗狂暴者。
由于冰吞不断高速移动的特点,并不是很怕火爹的地面伤害。但由于怪物自身的体积和进度关系,只建议打大点。
伤害上注意一下火爹的地面伤害、黑暗狂暴者的抡锤子攻击。
进度一般会亏。

Group18 小火爹
关注的怪物:僵尸、刺脊魔、地狱爬行者。
僵尸、刺脊魔、地狱爬行者都属于血量少数量多的类型,挑这两种怪密度高的点打就好。
伤害上没什么高伤害。
进度亏损,好图持平。

Group19 五毒海
关注的怪物:除了怪诞魔其他都差不多。
怪物体积小,兵要触发后能很快将除了怪诞魔之外的怪物击杀。怪诞魔多的地方可以考虑把怪诞魔强收掉。
伤害上注意一下毒狗的毒云和怪诞魔的爆炸。
能超不少进度。

Group20 幽灵海

关注的怪物:黑暗狂徒、鬼魂。
怪物整体血量低体积小,兵要触发后能较快击杀。
注意一下牛的冲撞,还有鬼魂的持续攻击(虽然这个防不住)。
一般都是赚不少进度。

Group21 女妖海
关注的怪物:赤焰食尸鬼、施虐狂魔。
只要看以上两种怪就够了,其他怪在收完赤炎食尸鬼后基本也就杀干净了。
找个赤焰食尸鬼密度高的点,收掉赤焰食尸鬼后顺带收掉施虐狂魔就好,施虐狂魔能获取比较高的进度。
伤害上注意一下施虐狂魔的喷火攻击。
进度基本持平的状态,大图能小赚点进度。

Group22 狗男女
关注的怪物:摩鲁军团士兵、地狱妖女。
摩鲁军团士兵和地狱妖女占了大部分的比例,两这种怪血量差不多,可以同时收掉。虽然摩鲁军团士兵能祈祷回血,但慢刷中这种情况并不多见,通常能在祈祷的时候直接打死。
这种全都由中等血量的怪物构成的组合,建议只打大点。收得七七八八了,再打一轮元素就可以走了。
伤害上注意一下地狱妖女的火球攻击,有时候会刷出少量的捶地魔,不要被它的普攻砸到。
进度亏损到持平。

Group23 铁甲兽
关注的怪物:铁甲摧毁者、瘟疫携带者。
主要是铁甲摧毁者,移动快血量少,很容易就收掉。其他的怪物血量中等,多为远程,好图看情况带一下。
伤害上注意牛的冲撞、地狱天鬼的火球、鲁摩焚化者的陨石、控尸者的冰霜攻击。
只杀铁甲兽可以很快获取不错的进度。大图可以一起收取其他怪,进度会赚得少一点。

Group24 不洁盾兵
关注的怪物:骷髅、刺脊魔、黑暗人蛹。
整体怪物血量中等,数量不是很多。
伤害注意一下黑暗狂暴者的攻击。
大图可以等黑暗人蛹孵化,收得差不多可以拖着走,能赚进度。差图直接打密度点,进度不会超太多。

Group25 小红帽
关注的怪物:黑暗地狱犬、邪恶唤魔者、被诅咒者。
怪物血量偏低且体积小,邪恶唤魔者能召唤小怪提供密度(召唤的毒狗不提供进度)。
伤害上注意一下毒狗的毒雾,痛魔的抡锤子攻击就好。
要打出多余的进度需要图的支持,差图平进度,密度高的好图能赚很多进度。

Group26 小黄帽

关注的怪物:堕落者、黑暗召唤师、堕落萨满。
远程怪较多,堕落萨满很难拉到一起。触发兵要后,大概是中间一个高密度怪堆+周围一圈堕落萨满。只打怪物数量多的点就好。
伤害上注意堕落萨满的火球攻击就好,由于数量很多,坚韧压力比较大。
进度一般都是亏的。

Group27 脆皮鸡
关注的怪物:豹人鞭挞者、其他。
大部分怪都是近战且跟人能力比较强,血量比较相近,比较容易形成一个密度点,可以收掉大多数怪物。
没什么致命伤害。
一般都能赚进度。

Group28 血族标枪海
关注的怪物:都差不多。
只打大点稍微收点进度就好了。标枪的伤害也有点高。
被叫做垃圾海不是没有理由的,一个打高密度点也会亏进度的神奇组合。

Group29 叛天灵跳跳

关注的怪物:恶魔士兵。
怪物整体跟人能力比较强,且多为近战。
一般都能赚点进度。

Group30 红蜘蛛双跳

关注的怪物:豹人女猎手、豹人追踪者
主要看近战怪物的密度。收掉豹人的进度就好。
没什么高伤害。
进度差不多持平或者亏一点。

Group31 蛇皮
关注的怪物:都差不多。
怪物血量都差不多是中等,但体积偏大,兵要触发后也不能造成高密度。所以收得比较慢。打大点就好。
伤害上没什么致命伤害。
进度一般亏损,好图差不多持平。

Group32 红督军

关注的怪物:都差不多。
需要一个比较大的点才能把堕落监工收掉,点比较小就不用收堕落监工了。
没什么高伤害。
进度亏损到持平左右。

Group33 舔爷海
关注的怪物:灵魂鞭挞者(舔爷)。
打舔爷密度高的地方就好了。
对于慢刷层来说,舔爷的攻击并不那么致命,而且舔爷跟人能力强。
进度一般亏损。
发表于 2020-9-25 23:05:15 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:6237

符文:60

3#
1(假装占楼水经验)
发表于 2020-9-25 23:13:25 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:725

符文:10

4#
先回复再看
发表于 2020-9-25 23:20:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:35

符文:18

5#
什么都试过,感觉还是盾枪奥吉得好,斯奎特保持率还行,120层4分钟130层10分钟
发表于 2020-9-25 23:50:15 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:400

符文:41

6#
辛苦了。其实这样也挺有帮助。
发表于 2020-9-25 23:52:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:韩国
头像被屏蔽

帖子:555

符文:390

7#
支持一下zsbd
发表于 2020-9-25 23:59:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:979

符文:238

8#
老大,多少巅峰刷的多少层?大概多久?
发表于 2020-9-26 00:12:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:6237

符文:60

9#
piecesun 发表于 2020-9-26 00:12
老大,多少巅峰刷的多少层?大概多久?

3800,135,12分钟到撕票
发表于 2020-9-26 00:15:34 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:67

符文:28

10#
看不懂的飘过
发表于 2020-9-26 00:19:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:979

符文:238

11#
此夜星辰 发表于 2020-9-26 00:15
3800,135,12分钟到撕票

如果12分钟的话,是不是时光收益更高点? 还多一条词缀。
发表于 2020-9-26 00:41:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:6237

符文:60

12#
piecesun 发表于 2020-9-26 00:41
如果12分钟的话,是不是时光收益更高点? 还多一条词缀。

慢刷塔不稳定,图的质量也比不上冲层,遇到烂图没有兵要非常难打。求稳还是兵要好点
发表于 2020-9-26 00:50:45 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:979

符文:238

13#
此夜星辰 发表于 2020-9-26 00:50
慢刷塔不稳定,图的质量也比不上冲层,遇到烂图没有兵要非常难打。求稳还是兵要好点

明白了!zsbd
发表于 2020-9-26 00:56:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:205

符文:72

14#
太厉害了...大佬我膜拜了...
发表于 2020-9-26 00:59:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:236416

符文:10958

15#
看完了,满满干货。在全抗与单抗那里,我觉得可以稍微说一下原理(冰吞坚韧百分比回血的缘故,类似痛割,可能方便萌新理解一些,只是个人意见
发表于 2020-9-26 01:29:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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