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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:608

符文:764

发表于 2020-9-17 13:40:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
我觉得想法很好,但是好不容易肝出一套用一段时间没了觉得这样不好受,
     
把修复石获取改成通过分解装备获取,比如20级黄装分解能分解出20级黄色修复石,30级暗金装备能分解出30级暗金修复石,可以用来修复同等级及以下的对应颜色的装备,装备的耐久上限不会降低,

另外游戏里的装备定位,我的想法是白装用作制作装备的底材,装备制作类似符文之语,可以选择固定几个方向的属性,再加几条随机属性,

蓝装做为制作装备时的材料之一,比如一条带属性所有技能+1的蓝装,可以用道具将这条属性扣下来用到装备制作中的属性添加

黄装就完全随机属性,极品黄装可以在某方面超越暗金装备,

暗金装备,可以带一条特殊装备特性,类似暗黑3,但尽量不要有那种加强某一技能的特性,比如暗黑3的某某技能攻击力提高300%等,这样会固定套路,导致技能单一,加一些技能外的特殊能力,让大家自己选自己喜欢的技能用。

套装,觉得套装应该改为传承装备,意思是以前的大神遗留传承下来的装备,每个套装有自己的主题,可以定向追加某一技能的威力和作用,比如闪现,可以搞个2-3件套将闪现变为无冷却或改良闪现的作用等
以上

帖子:5

符文:48

2#
不怎么样,暗黑就是要上手接单,后期高端玩家再研究数据,你这乱七八糟的装备系统看都懒得看,真加上去不知道劝退多少人
发表于 2020-9-18 13:09:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:2064

符文:83

3#
一代版本一代神,不用作废,版本换了你自然不用了。
发表于 2020-9-18 14:15:06 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:480

符文:13

4#
瞎折腾,弄什么耐久度,极大打击玩家的积极性
发表于 2020-9-19 10:18:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:716

符文:44

5#
这种思想的人,大概是有点斯德哥尔摩综合征的。好的点子他不会,就喜欢琢磨怎么让人不爽,然后怎么完善这种不爽点子
发表于 2020-9-19 10:52:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:300

符文:4

6#
加耐久度这个想法跟坨粑粑一样
发表于 2020-9-19 16:08:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:6

符文:0

7#
对暗黑玩家来说  装备耐久度基本是不太重要  与其搞这个   不如搞月卡制什么的
发表于 2020-9-19 16:26:07 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:8

符文:8

8#
除了让游戏更复杂,想不到有什么用处
发表于 2020-9-19 18:49:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:608

符文:764

9#
龙之华夏 发表于 2020-9-19 18:49
除了让游戏更复杂,想不到有什么用处

觉得这样的装备自制比起原版符文之语和自制装备更贴合心意吧
发表于 2020-9-19 19:50:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:608

符文:764

10#
paaboo 发表于 2020-9-19 10:18
瞎折腾,弄什么耐久度,极大打击玩家的积极性

大哥,加耐久度挺好的呀,要不然就是一代版本一代神,版本一换装备全换
发表于 2020-9-19 19:51:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:608

符文:764

11#
东焱焱 发表于 2020-9-18 13:09
不怎么样,暗黑就是要上手接单,后期高端玩家再研究数据,你这乱七八糟的装备系统看都懒得看,真加上去不知 ...

也没有太乱吧,这其实是抄袭其他游戏的装备制作了,效果挺好的
发表于 2020-9-19 19:52:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:8

符文:8

12#
暗黑三儿 发表于 2020-9-19 19:50
觉得这样的装备自制比起原版符文之语和自制装备更贴合心意吧

说说修复石的问题,首先定义问题,是否只能指定用来修复装备(那还不如白色材料修复白色装备,如此类推),第二,仓库页问题,高级的修复石一般都放仓库了,仓库空间是否造成浪费,第三,有没有给游戏带来正面影响
发表于 2020-9-22 19:12:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:676

符文:53

13#
这么辣鸡的想法到底是什么样的脑袋瓜才能想得出来?
发表于 2020-9-22 20:57:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:358

符文:12

14#
思路不坏,但不该有永久影响,也不宜太复杂

比如后期地下城可以提供仅此次挑战能选用的随机装备、符文或buff等套件让玩家组合,而不是只有debuff,类似炉石冒险模式的选择
说白了就是融入roguelike元素,用下一局可能会选出更好随机组合的可能性吸引玩家再挑战亿遍

本质上刷墨菲斯托、暴躁外皮差别不大,但如今传统的刷装方式很难满足玩家了,moba和roguelike的成功证明在有限的时间内提供正向的可能性,而下一局重来的方式确实吸引人
发表于 2020-9-22 21:32:14 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:31

符文:0

15#
本帖最后由 一品超人 于 2020-9-22 22:56 编辑

我觉得,与其想着如何让装备在战斗中损坏,不如想着如何去加成。像熟练度就是不错的想法。比如可以透过素材锻造,或者熟练数来提升装备数值。有别于掉宝的随机数值,这是可以自己掌握的提升路子。游戏玩得爽最重要,牵制过多反倒不好。
发表于 2020-9-22 22:29:22 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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