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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2065

符文:25

61#
竟然说装备好刷,请问你全身毕业了吗?我怎么几年也刷不到全身毕业。装备掉持久打几年用一周。楼主太主观,每个赛季给交易次数,我感觉才是正道。另外说一下粑粑出个时光毁了一个红门地图,打造了一批赌图,怎么想的
发表于 2020-9-17 18:18:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:12598

符文:1416

62#
装备修复这个建议跟传奇一样的,用修复油就不掉持久,普通修复一次零点零几的掉
发表于 2020-9-17 18:29:09 |只看该作者 来自:广东
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帖子:481

符文:2

63#
悲秋悲和南山南 发表于 2020-9-17 09:10
地图探索丰富的后期游戏。。。这就是本末倒置,暗黑4不是巫师也不是神界原罪。刷才是暗黑永恒的主题,在 ...

暗黑3最大的问题人物属性技能的战力和装备加成战斗力严重失衡~~~导致必须要超高爆率来维持~~~~
假如人物本体战力与装备战斗力各都只占50%的样子~~极大的调低传奇装备爆率~~等级上限随版本慢慢调高~~装备等级也随版本调高~~自然就淘汰了前版本所有装备~~这样才会有生命力~~符文系统大改~~不要弄成装备的符文之语~~建议做成人物本身自带6-10个符文孔~~各装各类符文配合形成不同的符文之语~~符文安装后不可取下~只可破坏掉~~

发表于 2020-9-17 18:54:40 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%B9%8B%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%AD%94-5126119/41653269[/armory]
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帖子:218

符文:49

64#
这不就是不会死于掉线的HC吗?
发表于 2020-9-17 19:02:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:18

符文:83

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个人对暗黑的理解就是爆装备的未知性,一切看脸,蓝装不一定就比暗金属性差,一身暗金的未必就是大佬,我玩暗黑的乐趣就在于下一个装备掉落永远未知。。。这才是刷刷刷的乐趣所在
发表于 2020-9-17 19:23:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:4732

符文:9502

66#
别吹POE了行不? POE那个垃圾装备系统比D3还要烂!普通装备全是材料,连传奇装备也99%都是材料,然后让你拼人品来搞合成、拼机率来做装备,词缀不对就用剥离石洗装备,再赌人品加词缀,一遍又一遍拼脸。。。这就是当年国产页游玩烂了的装备系统好不好!
发表于 2020-9-17 19:32:34 |只看该作者 来自:安徽

帖子:207

符文:40

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娃哈哈营养快线 发表于 2020-9-16 21:42
暗黑4只要摆脱以前刷刷刷的模式,将会又是一代神作。 (仔细理解)

2代那样刷的话,也不是不可以
发表于 2020-9-17 20:21:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:9504

符文:2983

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悲秋悲和南山南 发表于 2020-9-17 09:10
地图探索丰富的后期游戏。。。这就是本末倒置,暗黑4不是巫师也不是神界原罪。刷才是暗黑永恒的主题,在 ...

不停刷同样的东西很容易乏味的,就像你说的怪猎,除了真爱粉大部分人也就几十最多一百小时就不玩了,更不要说白金了。
同理还有无主之地3,限定boss掉落,非酋可能一只boss一下午甚至一天刷一天,是个人都会吐的。
就像现在的大小秘境,多少人敢说自己不腻味
刷刷刷游戏除了角色培养构建是一个点外,还有就是要在游戏深度和玩家耐心间找到一个适当的平衡,这样才有成神作的潜力
发表于 2020-9-17 21:24:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:9504

符文:2983

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铁奥.D3 发表于 2020-9-17 19:32
别吹POE了行不? POE那个垃圾装备系统比D3还要烂!普通装备全是材料,连传奇装备也99%都是材料,然后让你拼 ...

poe其实就是故意把一些可以简便的东西搞复杂化,毕竟小厂不需要太在意受众群体,但是对于刷子核心玩家来说简直就是甘之如醴
暗黑就不一样,面对的基本是所有玩家群体,所以很多方面肯定是要简化的
各有所长,没有非得比个高下
另外,poe的美术风格我是真心遭不住
发表于 2020-9-17 21:29:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:848

符文:1

70#
本帖最后由 非一般无聊 于 2020-9-17 22:17 编辑

我倒是觉得阿尔比恩的装备系统不错,装备变成了消耗品,而且PVP也很精彩,就是国人大量进驻后,特么暗改掉率,低的简直无法直视。
发表于 2020-9-17 22:16:32 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/長度超過深度-3568/hero/45764255[/armory]

帖子:62

符文:34

71#
看了大家这么多对于游戏后期及成长等耐玩想法,这不是跟我几个月之前的想法不谋而合吗?装备成长跟幻化成长,它不香吗?看看我的概念设计帖子,一件非常普通的装备,很可能因为杀指定或非指定怪数量而噬魂升华,多酷,只要跟后期装备保持一定强度平衡,一样有存在理由,跟装备都能刷出感情,它不香吗?达到一定终极目标还能用自己名字命名,不香吗?哈哈,如果真的有这设定,我就决定拿把孔超多的白装杀1亿只怪,成为超级多孔成长武器,发着刺眼的白光,(白光特效随成长等级变大变酷)
发表于 2020-9-17 22:42:19 |只看该作者 来自:河北

帖子:123

符文:12

72#
本帖最后由 丨待看花落丨 于 2020-9-17 23:10 编辑

1.装备附魔,包括随机元素伤害、随机数值
2.装备强化(升星),有几率损毁
3.装备升品,1-10品,需要材料逐渐增长
4.装备符文,随机出现1-3个孔,镶嵌后不可拆卸
5.装备追加,属性点宝石、元素伤害宝石、技能提升威力宝石等,追加数值随机
6.各种幸运符、保底石,产量低,保持稀有度
发表于 2020-9-17 23:03:58 |只看该作者 来自:山东

帖子:1731

符文:33

73#
某些特殊装备能自动回复耐久
发表于 2020-9-17 23:07:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:42

符文:123

74#
那只会皮大衣金腰带放仓库,身体穿破布烂鞋
发表于 2020-9-17 23:21:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:34

符文:28

75#
这个想法我之前提出过
发表于 2020-9-17 23:57:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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