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帖子:42

符文:15

发表于 2020-9-16 20:17:42 |显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 悲秋悲和南山南 于 2020-9-19 11:46 编辑

刷刷刷这类游戏的核心系统,那就只有一个,装备系统。
如何让玩家刷的舒服,刷的痛快,刷的入迷,就是刷子游戏设计师的终极难题,而刷刷刷游戏的一切就是围绕装备系统来构建整个世界,如果装备系统崩塌,那随之而来的就是整个游戏世界的崩溃。

拿暗黑3说,从某种角度来看现版本的暗黑3在我眼里已经不是一个刷子游戏而更像一个俯视角的动作游戏。当然暗黑3并非一开始就是个动作游戏,相信很多新玩家没有经历过最初1.0系列版本,那带有交易所的版本,那也是我整个暗黑3生涯最快乐的一段日子,不得不说交易所真是一个能驱动人类最原始欲望的东西,当然关于交易所先按下不表,还是说说1.0版本的暗黑3的装备。

在暗黑3 1.0系列版本中其极品装备之难爆简直令人发指的程度,就连暗黑2也只能望其项背,因为在暗黑3 1.0系列版本中多数套装和传奇装备都非常平庸甚至垃圾,那时黄装才是唯一的神,而因为黄装属性的不确定性,就让暗黑3能用的上手的装备极其稀有,需要你不停的肝。但是随着2.0版本的更新这一切就开始变化了,也是让暗黑3从刷子游戏变成动作游戏的开始。

加入的装备越来越多,遍地的绿光红光,装备越来越泛滥。1.0系列玩家需要肝上三个礼拜才能凑齐一套民工装,在2.0时代或许只要三天就能凑齐,或者更短。玩家的情绪从看见一道光的欣喜,慢慢变成看见遍地光的麻木,或许当时暴雪的设计师已经不在乎装备系统了,而是围绕大小秘来构建暗黑3的世界。这种变化的好坏,玩过暗黑2的人们想必冷暖自知。

关于暗黑3如今的装备系统我不想评价太多,但有一点我可以下个定论,就是暗黑3现版本的装备泛滥化,单一化,对暗黑3有害无利。黄白蓝三种级别的装备沦为了合成材料,在这一点上甚至不如暗黑2。

那么如何构建一个科学的循环的装备系统呢?其实暗黑2已经做出了一个相当成功的例子,那就是各个级别的装备都能各司其职,各有所用。白色装备用来做装,蓝黄装备因为属性的不确定性甚至在性能上能超越固定属性的橙绿两装。但是现今市面上的刷子游戏都存在一个致命的通病,我想暗黑3的设计师也看到了这个通病,所以才对暗黑3做到了现在的改变。这个通病就是装备膨胀,玩家们刷的越来越多,极品装备越来越多,随之而来的就是玩家对刷的动力越来越少,越来越麻木,对游戏逐渐失去兴趣。隔壁poe解决装备膨胀的方法很简单粗暴,那就是不断的新赛季不断的做加法,来刺激玩家玩下去的欲望。但是这个方法可谓治标不治本,因为游戏的东西越来越多,你又不会做减法,会导致很多刚入门poe游戏的新人们眼花缭乱,头晕目眩,不知如何下手,从而大打退堂鼓,另一方面坚持下去的老玩家们,对一个又一个的赛季,一遍又一遍的开荒,一个又一个的创建新人物,就算新赛季再如何有趣也会产生腻味。而且你幸幸苦苦培养的一个新英雄,赛季一过就成了鸡肋,难道不会郁闷吗?暗黑3解决这个问题的方法,也同样简单粗暴,干脆让装备烂大街,装备烂大街了膨胀也就不是膨胀了,在暗黑3你只有一个目标那就是冲大秘,刷装备它不再重要。

这里我提出一个解决此问题的构想,或许不能完全解决装备膨胀的问题,但是能大大缓解装备膨胀。那就是暗黑2中的一个装备属性——耐久度,在暗黑2中耐久度基本是一个无用的属性。但是我们可以在重新设计一下这个属性,在暗黑4中所有装备的耐久度都无法修复完全,当耐久度归零时装备当永久报废!也就是说你的装备是会损坏的,而且是不可逆的,这就很简单的解决了装备膨胀的问题,但是光这么改也很粗暴,不妨再加点设计再加点细节,让这个设定能更加完美,譬如说咱们再添加一种叫做修复石的道具,能够修复装备的耐久度。比如当一件的装备的耐久度,为0/10的时候,你用修复石修复它,耐久度就会变成9/9,当0/9时再用修复石就变成了8/8以此类推,显而易见这修复石的作用就是延长一件装备的使用时间,但是它不能让一件装备不朽的存在下去,而修复石的零一用处就是可以作为通货。话又说回来,当年暗黑3一个非常有意思的设定就是交易所,当年有一大批人,昼夜不眠蹲在交易所就是为了能捡漏,足见交易所实在是一个非常有趣的设定,但是随着暗黑3的改版暴雪想法的改变,交易所最终消失在暗黑3的历史当中。其中有一个非常致命的问题,通货膨胀,你的金币通过打怪来获取,玩家越多打的金币越多,然而金币作为交易所的货币实在是很鸡肋,因为金币在暗黑3中本来就是非常鸡肋的存在,这点玩过暗黑3的想必非常明白,玩家除了通过交易所购买装备,金币就基本毫无用处,这就造成一个问题,怎么消耗那不断增长的海量金币来避免通货膨胀?暴雪是选择在交易所的手续费来消耗金币,但是很明显这手段并不十分有效。现在我们可以用修复石来作为暗黑4中交易的通货,修复石通过修复装备来不断消耗,这样一定程度上可以避免通货膨胀,从而形成一个相对良性的交易循环。

而在装备不同级别的耐久度上我们又可以做出一些设定,白装的耐久度上限为最高,蓝装次之,以此类推,橙装则只能拥有最低的耐久度上限。
以上就是我对暗黑4装备系统以及交易的一些构想,其实还有一些关于技能系统,人物属性的系统的构想,但是比起装备系统这些都无足轻重,如果还有人想看,我日后另开一贴。

话已至此,我对暗黑4抱着极大的期望,希望暴雪再次崛起。

ps。九月十九日
万没想到这个帖子有如此多的回复,这里统一的回复与探讨一些朋友提出的问题。
很多朋友的关注点在耐久度损坏之后装备不可用这一点上,其实耐久度这个值是可以调控的,装备的爆率也是可以调控的,如何在耐久度与爆率之间取到一个相对平衡的点就不是我考虑的问题了,毕竟我也只是提出一个构想而已,而耐久度这设定的意义是延长赛季的生命周期与维持一个相对良性的交易通货。
另外一些朋友认为暗黑4要尽量走出刷子模式,而是要创新其他游戏模式,这一点大家见仁见智,这里就不做讨论了。
至于说这个构想有点像传奇,那我还真不知道传奇有这种设定,我没玩过传奇,都去刷暗黑2了。另外我不知道这里的朋友有没有玩过一个暗黑2的mod——魔电西格玛,这里推荐一下,这mod对暗黑2做出了巨大的改变,可玩性非常之高,朋友们有想尝试的可以直接去官网下载,对你没听错这个mod有官网。
其实我想要是拿魔电西格玛的游戏内容直接做成暗黑4也会非常好玩呢。



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帖子:300

符文:4

2#
暗黑4只要摆脱以前刷刷刷的模式,将会又是一代神作。 (仔细理解)
发表于 2020-9-16 21:42:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1226

符文:88

3#
主意乍一看,还是很不错的
发表于 2020-9-16 22:20:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1499

符文:183

4#
好不容易刷到的装备你跟我说限时回收?
发表于 2020-9-17 01:58:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:266

符文:204

5#
这也太长了叭
发表于 2020-9-17 05:12:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:380

符文:78

6#
爱琴海66 发表于 2020-9-17 01:58
好不容易刷到的装备你跟我说限时回收?

没错,这不就跟专家模式一样么,人死全没,然后好装备都不敢穿,只能放仓库
发表于 2020-9-17 08:03:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:7517

符文:1101

7#
恰恰相反,暗黑4的重点应该是放到,全地图探索和丰富的后期游戏,以及频繁的更新。

这几天看到凯恩的主播在玩暗黑2,装备确实很有深度,但我就看到他们,一直在“开门,杀指定怪物,然后退出游戏”一直循环。

这有意思?玩什么呢,仿仿佛回到了2000年之前的,“江湖页游”。

如果暗黑4还是以刷刷刷为主的游戏,那就完蛋了
发表于 2020-9-17 08:03:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:42

符文:15

8#
酷...... 发表于 2020-9-17 08:03
恰恰相反,暗黑4的重点应该是放到,全地图探索和丰富的后期游戏,以及频繁的更新。

这几天看到凯恩的主播 ...

地图探索丰富的后期游戏。。。这就是本末倒置,暗黑4不是巫师也不是神界原罪。刷才是暗黑永恒的主题,在看隔壁怪猎的主题是什么?不也是刷,不停的刷龙,做装,再去刷龙,在看看怪物猎人世界再steam的销量,谁敢说刷子游戏没有市场?关键还是怎么让玩家刷爽,刷舒服罢了。
发表于 2020-9-17 09:10:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:826

符文:11

9#
7楼说的对,8楼也有道理
发表于 2020-9-17 09:14:51 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:42

符文:15

10#
爱琴海66 发表于 2020-9-17 01:58
好不容易刷到的装备你跟我说限时回收?

其实你想想如今的赛季模式跟限时回收有什么区别,而且耐久度这属性值可以调,能大大延长原本一个赛季的周期。当然这种细节没什么讨论的必要。
发表于 2020-9-17 09:15:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:85

符文:83

11#
交易行是最大的败笔,真是国内畸形玩家有畸形的了解导致畸形的游戏
发表于 2020-9-17 11:20:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

帖子:744

符文:881

12#
装备会坏是个好主意
发表于 2020-9-17 11:29:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:542

符文:152

13#
个人感觉,这种回收装备的方法更不讲理和粗暴。。既然游戏的核心是装备,那就不应该在回收上下文章。我觉着poe的方式挺好的,不断的加内容,装备一直在深化和加强,不同的势力词缀和做装方法,这些都是吸引玩家的点。只是poe的学习成本确实很高,入门代价比较大。这点暗黑4确实在改正了,嘉年华里也看到了,4代的属性和计算方式简化了很多。
但是我觉着这类游戏能撑下去的本质就是要不断加内容,装备肯定是会通胀的。wow不也是不断的加内容吗,诸如装等上限之类。暗黑三如果能不停加内容,也不至于现在大家怨气那么大。(ps:现在的新套装什么的,我可不认为是在加内容)
发表于 2020-9-17 11:34:50 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/MHIHG-5385/hero/17662109[/armory]
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帖子:59

符文:60

14#
有什么用还不是有辅助
发表于 2020-9-17 11:35:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:59

符文:60

15#
一直挂好多年有什么用   电费战士
发表于 2020-9-17 11:35:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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