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帖子:182

符文:13

发表于 2020-9-13 15:22:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 小雨如汤 于 2020-9-13 15:31 编辑

被动痛割貌似难以平天下,逼着3000巅峰的萌新不得不思考是否转主动痛割。
据说主动的强大主要来源于范围伤,之前一直搞不懂范围伤是何意思,跟朋友讨论过,有两种理解,请哈山大神指点一下。
1.范围伤是增加范围,痛割就在面前晃一刀,打的面积太窄了,所以主动增加了范围面积。比如你能打5米,可以增加到10米;
2.范围伤是增加范围内的输出伤害,比如你能打5米,增加后还是只能打5米,但伤害增加了,类似加了20%物理伤害希望。

请问是哪种理解的吗?
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帖子:1798

符文:28

2#
都不对。。。。。。
发表于 2020-9-13 15:57:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:1798

符文:28

3#
看文字说明。范围伤就是把你对一只怪的伤害溅射到一个范围内。这个范围内怪很多的时候,这些怪受到的伤害就相互溅射给其它怪,伤害就成倍增长。
发表于 2020-9-13 16:01:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:182

符文:13

4#
2605500943 发表于 2020-9-13 16:01
看文字说明。范围伤就是把你对一只怪的伤害溅射到一个范围内。这个范围内怪很多的时候,这些怪受到的伤害就 ...

原来是以怪为中心溅射。那能不能理解为,我知道践踏拉了10只怪到身边,顺便晕4秒,割一刀下去,这些怪因为范围伤受到10倍伤害?
发表于 2020-9-13 16:09:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:1798

符文:28

5#
怪少的时候不明显,所以速刷不推荐。冲层必堆范围伤。假如这个范围内聚了50只怪,按20%触发几率,平均来算有10只怪触发。你打一下有100伤害,范围伤也算100,那么你这一下打过去先对这些怪造成100伤害,然后其中10只怪对其它怪都溅射100伤害,那么这10只怪被溅射了900伤害(自己不溅射自己),共受到1000伤害。其余40只怪被溅射了1000伤害,共受到1100伤害。这就比你没范围伤提高了10倍伤害。
发表于 2020-9-13 16:10:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:1798

符文:28

6#
小雨如汤 发表于 2020-9-13 16:09
原来是以怪为中心溅射。那能不能理解为,我知道践踏拉了10只怪到身边,顺便晕4秒,割一刀下去,这些怪因 ...

10只怪不会全溅射,范围伤触发几率20%
发表于 2020-9-13 16:12:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:449

符文:80

7#
类似于隔山打牛,如果范围伤是150,那你打目标怪100万伤害,对目标怪周围怪的伤害就是150万!可能说的不是太准确!请各位大佬指正
发表于 2020-9-13 17:16:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:甘肃

帖子:921

符文:38

8#
范围伤这样说。你丢一个没引爆的手雷砸人,那是没范围伤。你丢一个手雷,它引爆了,它触发了范围伤。你前面10个敌人,你一下丢了10个手雷,里面爆了两个,其他8个哑了
发表于 2020-9-13 18:39:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:874

符文:2631

9#
支持5楼,非要我打10个字怎么办
发表于 2020-9-13 19:16:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:356

符文:128

10#
巅峰上来了再考虑这些吧,反正装备都要过度换的,不用纠结
发表于 2020-9-13 21:42:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1875

符文:1325

11#
范围伤触发几率是固定的,20%不变。对范围伤其实是范围伤的伤害。
本来打12码,触发了还打12码。但这12码内有20%的敌人会有一个类似爆炸的效果,这个爆炸的伤害就是范围伤,范围伤的范围为这个怪为中心半径10码。
发表于 2020-9-14 09:10:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:92

符文:23

12#
范围伤害的触发几率:每次攻击固定20%几率;
触发之后的伤害值:此次攻击的伤害*范围伤%(面板上范围伤害);
范围伤害的作用范围:很小,好像是10码。
假设面板的范围伤为50%,你身边有4只,对其中2个发动攻击,造成100伤害。这两次攻击分别有20%的几率对另外3个怪的每一个造成100*50%=50点伤害。
所以范围伤需要AOE技能和聚怪,AOE技能让范围伤触发的更多,聚怪让更多的怪受到触发后的伤害。
发表于 2020-9-14 09:50:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:5294

符文:291

13#
范围伤对输出面积的影响很小,忽略不计
原理是:把20%的敌人变成爆弹
运用技巧是:怪物够多(主要靠钩子),且相互之间挨得很密(靠践踏)
发表于 2020-9-14 09:52:44 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1067

符文:2609

14#
冲层对范围伤要求高,速刷不需要!
发表于 2020-9-14 10:52:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1118

符文:465

15#
本帖最后由 520XZ 于 2020-9-14 14:53 编辑

就像现实中的飞沫传染。

没有范围伤的时候,砍到谁谁掉血。

有范围伤的时候,相当于砍了人,那人还打喷嚏,传上了周围的就加你面板范围伤害。
发表于 2020-9-14 14:52:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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