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符文:155

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1#
发表于 2020-8-25 12:57:30 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
貌似是每点一次七星,就按照打中怪的次数叠减伤。
也就是说,上一次打了14层,下一次可能就一层。

帖子:282

符文:202

2#
是的呀 击中才有用 而且在放完14次之前周围要有怪 怪如果没了会自动停 所以飓风破多拉怪
发表于 2020-8-25 13:38:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

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符文:155

3#
这东西我是觉得跟飓风破拉怪关系不大,而是这个奇葩机制弄得。
其它套装或者散件的减伤,要么是简单粗暴,你放一个技能,就有常驻减伤,因此卡cd放就好了,比如野蛮人力量指环,猴套激活劲风煞这种。要么是放一个叠层技能,叠到最高层数后只要不断档就按最大层数刷新,典型的是巫医灵魂收割配合拉昆巴,以及死灵骨甲,固定10—15层减伤。
而乌莲娜七相拳的问题是要打中,怪死了,怪少,各种情况都会让你打不到理想的14层。
要么你改成第一种,用七相拳之后获得60%免伤,我卡cd用就好了。要么你改成第二种,我叠到十四层之后都按14层刷新。
发表于 2020-8-25 15:40:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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帖子:338

符文:52

4#
楼上的……一发技能没打全怪死了那根本用不着腰带的减伤   打125+层   可以先打一拳然后马上七星闪维持减伤   不用打3下拳   这层数几发都打不死怪   减伤可以一直维持
发表于 2020-8-25 16:34:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

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符文:155

5#
亚服球玉 发表于 2020-8-25 16:34
楼上的……一发技能没打全怪死了那根本用不着腰带的减伤   打125+层   可以先打一拳然后马上七星闪维持减伤 ...

然后清完怪又会遇到近乎裸奔的情况,再来一遍,是这意思呗。
发表于 2020-8-25 17:29:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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