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符文:23

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1#
发表于 2020-8-20 19:58:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
3没有核心玩法,对于一个刷刷的游戏来说,找装备组套路才是核心,现在的问题是几乎所有的职业都陷入了套装困境,要靠套装以及特定的词组去堆砌伤害,最早开折磨等级1到6(具体多少忘了)我就觉得奇怪,暗黑2就三个等级,你开那么多的等级意义何在,关键是要寻求等级怪物血量和装备杀伤力的平衡,单纯的提升装备词组的杀伤力也是一个自我禁锢的思路,而应该是提升人物的回血,暴击,寻魔这些附加属性的百分比,同时和技能基本杀伤比组合提高整体杀伤力,同时放弃技能点数也是败笔,有技能点数能够简单有效的控制杀伤力,避免后期一些技能必须要靠装备特殊词组来提升伤害,而且也不好平衡,符文表面上看提升了技能的多样性,但是由于无技能点匹配,使大量符文成为垃圾,特别是消灭了游戏扩展装备一个最简单的途径,后期只能靠不断的改特殊装备词组来粗暴增加装备数量和杀伤力,个人能力点数的取消也消灭了过去类似天赋的存在,可以说暗黑3想开创一种新的思路,但是脱离了游戏的一脉相承的本质,被4干掉是必然,现在4基本回到了2的套路,增加了天赋,这样就形成了人物能力点,技能点,天赋,装备一个有效合理的提升伤害,形成不同玩法的良好契机,但是装备的特殊词组值得商榷,个人觉得整个3设计的最好的几个装备就是行侠,行巫这些纯粹提供比率变化的装备,至于其他那些动不动就是某技能装备所有符文的装备,其设计思路不敢苟同,不过3还是有很多好的思路,其中之一就是大小秘境,提供了一个简单有效的后期刷刷场景,天天刷劳模整多了也会吐啊

帖子:2128

符文:2102

2#
套装害了暗黑3
发表于 2020-8-20 22:11:22 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:3246

符文:211

3#
avici 发表于 2020-8-20 22:11
套装害了暗黑3

那到不是,以前大家都希望套装有用才会这样的,都是暴雪太顾着玩家了
发表于 2020-8-21 10:44:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:4364

符文:492

4#
楼主说得有道理

对4期望不太高。
看看游戏设计总监,像个印度小毛孩,就知道不太行了
发表于 2020-8-21 11:03:03 |只看该作者 来自:北京
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符文:2102

5#
風琴 发表于 2020-8-21 10:44
那到不是,以前大家都希望套装有用才会这样的,都是暴雪太顾着玩家了

希望有用也不能动不动就上贾玲大法吧,最后被阿三们搞得不穿套装就没法出门了
发表于 2020-8-21 11:12:39 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:1147

符文:62

6#
装备必须有个稀有度,难出才值得不停刷,刷到价值不菲,可以交易,可玩性就高了
发表于 2020-8-23 10:23:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃

帖子:1866

符文:18

7#
主要是没交易,没社交,不要求做成wow那样,但2020年的游戏了,还搞这套不行,要么你就彻底做个单机游戏别搞什么联网。
发表于 2020-8-23 21:49:35 |只看该作者 来自:广东
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帖子:73

符文:2

8#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-8-27 21:52:57 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:981

符文:103

9#
wx1x 发表于 2020-8-27 21:52
知道当年“北方暴雪”怎么解散的不?简单点讲就是当时的"北暴三巨头",希望从卢旺迪公司(当时北暴雪的大股 ...

所以暴雪这些年也得到了教训,看看一直走下坡路,如果暗黑四还不行,我觉得暴雪以后除了名字是暴雪,其他会垮掉,况且现在公司控股也是动视大头,在不争气,天天吃老本,迟早玩完,说实在的暴雪总部的暗黑系列真不抱多大希望,虽然我还玩着三,真的是情怀加平常休闲一下,看到四最新的进度更新,尤其是装备我觉得会走三的老路,因为每一个都是带着特技,而且好像还是几加几的此条,装备已经被限死,再看技能,为什么你就非得是四加二,为了主机?这又限死了玩法。

说这么多,四出来了还是会玩,肯定跟暗黑三一样刚开始声势浩大,最后又是一样的德行,因为:
暴雪总部的开发人员根本不懂暗黑的内涵!
发表于 2020-8-28 02:14:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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帖子:2423

符文:54

10#
我不想玩你们说的那种,装备很难出,出了可以交易的游戏。我希望暗黑四不要变成这样
发表于 2020-8-28 10:57:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:98

符文:23

11#
wx1x 发表于 2020-8-27 21:52
知道当年“北方暴雪”怎么解散的不?简单点讲就是当时的"北暴三巨头",希望从卢旺迪公司(当时北暴雪的大股 ...

资本的力量,而不是玩家的利益,厂商永远都是想的钱钱钱
发表于 2020-8-29 12:32:55 |只看该作者 来自:四川

帖子:73

符文:2

12#
本帖最后由 wx1x 于 2020-8-29 19:41 编辑
charlie007346 发表于 2020-8-29 12:32
资本的力量,而不是玩家的利益,厂商永远都是想的钱钱钱

即使是用“资本逐利”来解释暴雪总公司的自大与顽固,你也无法解释“魔兽争霸3自定义地图游戏---DOTA"地图开发作者:冰蛙求收购事件(现在王者荣耀,LOL的真正开山鼻祖)”,如果暴雪总公司真是“唯利是图”也还好,人家冰蛙都求暴雪收购自己做的地图版权(当时开价也很便宜,据说也就1,2百万美元而已)并且冰蛙还承诺“买一送一”,自己将继续后续的DOTA开发工作。。。你倒好,你个暴雪总公司直接瞧不起人家(利用游戏刚开始所谓的“游戏玩家守则”中的某项霸王条款,直接说任何利用魔兽争霸3地图编辑器所创作的地图,版权直接属于暴雪所有),直接给拒了(大哥当时还没MOBA这个概念好不好?人家冰蛙最大的贡献并非是创造了DOTA这个地图而已,而是直接创造了一种全新的游戏类型)。。。结果直接成全了后来腾讯千亿级市场的MOBA类游戏“英雄联盟”以及“王者荣耀”。。。说好的“资本逐利”呢?这就尴尬了!
发表于 2020-8-29 19:34:40 |只看该作者 来自:湖南

帖子:15

符文:13

13#
wx1x 发表于 2020-8-29 19:34
即使是用“资本逐利”来解释暴雪总公司的自大与顽固,你也无法解释“魔兽争霸3自定义地图游戏---DOTA"地 ...

资本不仅是逐利的,资本更是短视的,当时是看不见DOTA的潜力的。
发表于 2020-9-13 17:29:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:18

符文:23

14#
期待大神玩家进暴雪当BOSS,什么都解决了
发表于 2020-9-16 18:48:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州
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