//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:680

符文:2237

1#
关键字: ARM(ACQUISITION,RETENTION,MONETIZATION),PRICING,PROMOTIONS,PLAYER KPI,LONG-TERM REVENUE,SKU

大概意思:客户获取、留存、货币化、定价、推广、玩家KPI、游戏内商品规则制定


文中工作岗位描述大多数围绕玩家跟游戏的经济关系展开,19年嘉年华设计师有提到他们还没有就游戏经济系统展开设计,就这招聘信息来看也是真实的情况。进度方面,现在才围绕游戏经济系统展开可行的设计和模型建设的话,属于这块领域非常早期的行为,加上设计后还需要一定时间的A测和不断的调试。当然好消息是游戏的大致框架和内容应该搭建完了,但这并不代表整体进度,较为可行的进度猜测为目前来到了步骤5:制作。




发表于 2020-8-17 21:31:41 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:680

符文:2237

2#
pkuworm 发表于 2020-8-18 11:00
需要区分“游戏内经济系统”和“游戏(作为商品)的市场策略”这样两个概念。

游戏内置成熟的交易系统 ...

职位更多关注点在于如何更好“连接”,连接游戏内生产力(虚拟衍生)和游戏外产出(现实货币),所以对于单一描述的游戏外市场策略,经济系统是个更合适的词,用于管理和组织这层关系。经济系统包含游戏内外,而不仅仅只是游戏内的经济系统。


发表于 2020-8-18 12:05:16 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证