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符文:4874

31#
此夜星辰 发表于 2020-8-15 23:06
650体能在5000原体能的时候,还有13%收益呢

鬼总的总结:叨叨半天,总得有个结论性的东西。建议任何蛮子玩家,不管巅峰高低、装备好坏、bd形态,简单记住——

1、当你在650体能vs130全抗之间摇摆时,选全抗。

2、当你在1000体能vs130全抗之间摇摆时,选体能。

这不是严谨不严谨的问题,而是这么选,大概率不会错,又不费脑筋
发表于 2020-8-15 23:25:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:23357

符文:2156

32#
冷月雅 发表于 2020-8-15 23:25
鬼总的总结:叨叨半天,总得有个结论性的东西。建议任何蛮子玩家,不管巅峰高低、装备好坏、bd形态,简单 ...

总结是结论的概括,来源于试验,而不是决定试验。

在不想费脑子的情况下洗装备是可以的,但结论帖要用数据说话,引用总结是没有分量的。
发表于 2020-8-15 23:33:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:4902

符文:4874

33#
我猎魔人、蛮子少了1条全抗就是站不住150。
发表于 2020-8-15 23:40:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:775

符文:35

34#
完全不懂,究竟體能與全抗分界線是多少?體能多少以上650無腦洗全抗?
发表于 2020-8-15 23:47:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:中国香港

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符文:2156

35#
冷月雅 发表于 2020-8-15 23:40
我猎魔人、蛮子少了1条全抗就是站不住150。

这个吧,我现在还没发现收益有漏洞存在。我看了眼你的蛮子装备上体能就有6600了,全抗是4条130和5个78,加上巅峰的也才1000多出头,不知道还有啥加全抗的大头。

现在从一楼的表上看,130全抗确实要比650体能好,你的直觉是正确的,但和1楼也不相悖。如果上述数据和你的相符,就不能说明有问题了。
发表于 2020-8-15 23:53:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:329

符文:94

36#
完全看不懂,呵呵
发表于 2020-8-16 01:21:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:1024

符文:53

37#
好贴。
看完赶紧去翻箱子找那条敏体能的太古裤子,想换掉身上的远古全抗触底的垃圾。结果一看太古次要也没单抗,主要还必须洗技能伤,哎,终究是废到底的太古,罢了。
发表于 2020-8-16 01:30:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:252

符文:91

38#
650体不如全抗主要是针对没有百分比回血的流派来说的
发表于 2020-8-16 10:28:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1301

符文:101

39#
此夜星辰 发表于 2020-8-15 20:41
原本只想做一下130全抗和650体能的对比,两者算下来和以往的认知差距挺大的,650体能差不多把130全抗完虐 ...

其实以前心里大概也有这么个数,很多时候是考虑差回复能力,才选全抗。。版主把这个问题具体量化了,方便查阅,尤其是现在用盾枪情况下
发表于 2020-8-16 10:41:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:1700

符文:157

40#
补充一个小细节,至尖之力的特效2是生命最大值的4%,对用这个宝石的B(打拳,冰吞,手雷等),体能收益更大一些,毕竟全抗不加生命值
发表于 2020-8-16 12:07:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:276

符文:48

41#
此夜星辰 发表于 2020-8-15 23:06
650体能在5000原体能的时候,还有13%收益呢

不是你造谣就是鬼总造谣,能把鬼总封了吗,他造谣。
发表于 2020-8-17 11:18:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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符文:285

42#
辉煌先锋59 发表于 2020-8-15 22:37
可是巅峰补不了全抗呀

打智力卡就补全抗了,相当于巅峰补。你会这么做么
发表于 2020-8-17 12:31:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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符文:285

43#
本帖最后由 某粉丝笑 于 2020-8-17 12:55 编辑

你这个算法和之前在新崔一个兄弟的算法一样。任意两个变量比较,就得重新计算一下。其实修补匠托奇的方法更好,变量自己跟自己比增益,很容易口算。此其一。
其二,这种方法比较出来的结果,只是面板坚韧大小。实战更应该考虑的是续航,即每秒回复坚韧。
回复方式可以分两类,百分比回复和固定值回复。
对于百分比回复,增加全抗等硬减伤和增加生命值的效果等同,就看谁增加的比例更高。
但对于击回秒回等固定值回复,只有增加硬减伤才能增加回复,增加生命值无用。
对于旋风和天谴这类百分比回复占绝对优势的,增加体能的效果一般都比全抗好,体能再点也不会点太多。
但对于冰吞,百分比回复达不到绝对优势,只是相对优势。护腕或者武器出个击回,固定值回复就很高了,可以和百分比回复相比拟。
此时体能就不见得好于全抗,不能光看面板坚韧收益。

其三,精英减伤是会递减的。
只要收到的伤害里有非精英伤害,那么精英减伤收益就会递减。

其四,你跟死灵版那个楼主啥关系,帖子计算差不多
发表于 2020-8-17 12:33:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:81

符文:8

44#
玩了半年,唯一一款游戏看不懂攻略的
发表于 2020-8-17 12:50:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:2839

符文:11853

45#
某粉丝笑 发表于 2020-8-17 12:33
你这个算法和之前在新崔一个兄弟的算法一样。任意两个变量比较,就得重新计算一下。其实修补匠托奇的方法更 ...

回答其四:没有特别的关系...我看了这个帖子后觉得很好,就扒了算法发到死灵区了。主要是补充了护甲相关的计算。
发表于 2020-8-17 12:51:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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