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帖子:3749

符文:142

发表于 2020-8-15 18:10:36 |显示全部楼层
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-8-17 14:27 编辑

本文使用前提:
1.软减伤约等于硬减伤,暂时默认武器和护腕上没有击回。
2.只适用于单件装备对比,其他装备默认已经属性固定,毕竟全抗和体能取其一的情况是少数。根据本文也得不出“所有装备不要全抗要体能”这种奇怪结论。
3.适用理想情况:玩家自行测试自己冲层时所需要的坚韧,然后在这个值往下,去掉要对比的装备,这时候去对比词缀的选择。

全抗
全抗减伤公式:全抗/(全抗+350)
体能公式:人物自带3.16体能,所以坚韧与(体能+3.16)成正比
1.jpg

化简得坚韧与(体能+3.16) * (全抗+350)成正比。

130全抗和650体能对比:
(体能+3.16) * (全抗+480)=(体能+653.16) * (全抗+350)
化简:体能 = 5*全抗 + 1746.84
原全抗原体能
9006246.84
10006746.84
11007246.84
12007746.84
13008246.84
14008746.84
15009246.84
16009746.84
170010246.84
180010746.84
190011246.84
200011746.84
210012246.84
220012746.84
230013246.84


130全抗和1000体能对比:
(体能+3.16) * (全抗+480)=(体能+1003.16) * (全抗+350)
化简:体能 = 7.69*全抗 + 2689.15
原全抗原体能
9009610.15
100010379.15
110011148.15
120011917.15
130012686.15
140013455.15
150014224.15
160014993.15
170015762.15
180016531.15
190017300.15
200018069.15
210018838.15
220019607.15
230020376.15


生命
巅峰自带25%生命

15%生命和650体能对比:
坚韧 = (体能+3.16) * (1+生命加成)
原生命加成原体能
255413.51
406063.51
556713.51


15%生命和1000体能对比:
原生命加成原体能
258330.17
409330.17
5510330.17


精英减伤
一般只有衣服和奥吉德有,但两者不会产生边际效应

11%精英减伤和650体能对比:
原精英减伤原体能
05258.9
30%5258.9


怎么使用表格:
去除需要对比的装备,查看原来的左侧属性,如果体能低于右侧值则选择体能,反之选择左侧属性。
精英减伤只对精英生效,对比的体能还要根据自己的层数稍微提高一些。

帖子:18459

符文:1350

14#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-8-15 20:13 编辑

可以归纳一下

1.全抗收益为新增全抗/(原全抗+350);

2.体能收益为新增体能/原体能(要加3.16吗,不管怎样影响不大);

3.生命比收益为新增生命比/(1+原生命比);

4.精减收益独立计算,收益为1/(新增精减数值)-1;

5.护甲收益为新增护甲/(3500+原护甲),此条为智力职业考虑的。

无外乎以上五种防御词缀了,在需要二选一甚至多选一时只要分别计算收益比较就行了。数值表只是沧海一粟。
发表于 2020-8-15 20:11:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:171

符文:28

2#
假装看懂了...
发表于 2020-8-15 18:44:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:329

符文:48

3#
假装看懂了-2
发表于 2020-8-15 18:46:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:167

符文:2

4#
真没看懂
发表于 2020-8-15 18:46:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:18459

符文:1350

5#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-8-15 18:49 编辑

又是这种表,以后不用算截图论证了(那是不可能的),支持
发表于 2020-8-15 18:48:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:18459

符文:1350

6#
咸鱼起床了 发表于 2020-8-15 18:46
真没看懂

以此表为例,在130全抗和650体能二选一时,如果你面板原体能全抗恰好与表格中的任意一行相同,则选择哪种收益都相同。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2020-8-15 18:56:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:207

符文:6

7#
支持。反正没懂
发表于 2020-8-15 19:06:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:368

符文:14

8#
差结论吧!
发表于 2020-8-15 19:07:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3749

符文:142

9#

结论就是表格...
发表于 2020-8-15 19:08:37 |显示全部楼层

帖子:490

符文:2

10#
650主属性的装备部位~我反正无脑选全抗~
发表于 2020-8-15 19:23:48 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%B9%8B%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%AD%94-5126119/41653269[/armory]

帖子:7866

符文:7

11#
真没看懂吖……
发表于 2020-8-15 19:36:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:46

符文:8

12#
你他马大学毕业.我他马小学毕业.你说能看得懂吗.你就两两相比.哪个好就完事.搞这么复杂干嘛呢!
发表于 2020-8-15 19:51:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1573

符文:465

13#
按结论来说我还是需要全抗
发表于 2020-8-15 19:55:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3749

符文:142

15#
修补匠托奇 发表于 2020-8-15 20:11
可以归纳一下

1.全抗收益为新增全抗/(原全抗+350);

原本只想做一下130全抗和650体能的对比,两者算下来和以往的认知差距挺大的,650体能差不多把130全抗完虐了。其他的都是些补充说明,方便以后查询用的。
发表于 2020-8-15 20:41:56 |显示全部楼层
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