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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1981

符文:7

发表于 2020-7-31 09:57:00 |显示全部楼层
最近又玩了破坏领主,暗黑2,联系下以前玩了蛮长时间的暗黑3
就暗黑4的掉落设定提个好点子:
掉落要让玩家有惊喜感!
不要让我们在掉的一堆垃圾中翻找可能也可能不存在的金子
不要让我们一眼看去就知道那是个垃圾





抛砖引玉的掉落设定:物品掉落较稀少,一旦掉落就有点用,掉落与难度一定程度相符合(话说MF真是个好发明,本质上有平衡掉落与难度的作用)。
PS1:当年暗黑3刚出的时候暗黑3开发组还发博文说掉落设定的设计思路:结果他们选择了掉一地垃圾让我们捡的设定
PS2:娱乐嘛,惊喜感,新鲜感!真的很重要,适合各行各业,希望给各位带来启发
瞄准最远的目标射

帖子:522

符文:52

2#
蛮好的点子,现在暗黑3就是掉落的东西太多了,然而基本全是乐色,但是有一点挺好就是都能分解成材料,希望D4不要的装备也能分解成材料搞搞,无法掉落的制造之类的···

只要一展开来说想象空间就大了可添加的内容太多了
发表于 2020-7-31 10:26:55 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MonkeySiX-1976/hero/46014854[/armory]

帖子:104

符文:0

3#
鲜花需要绿叶衬托
发表于 2020-7-31 11:20:15 |显示全部楼层

帖子:48

符文:28

4#
可以弄成常规掉落都是各种材料,BOSS掉稀有材料。装备小概率掉落,但只要掉落就是极品,然后所有装备只有基础属性,需要玩家用材料升级,加属性。
发表于 2020-7-31 11:41:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:44

符文:321

5#
暗黑2 也是满地掉落
发表于 2020-7-31 14:21:07 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/有女三十-5338/hero/35667955[/armory]

帖子:1851

符文:47

6#
龙七狴犴 发表于 2020-7-31 11:41
可以弄成常规掉落都是各种材料,BOSS掉稀有材料。装备小概率掉落,但只要掉落就是极品,然后所有装备只有基 ...

这样的设定太适合机器人了,不可能的。
发表于 2020-7-31 16:01:24 |显示全部楼层

帖子:300

符文:14

7#
关键的去除很多完全没有用的装备
发表于 2020-7-31 18:15:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:273

符文:204

8#
在装备池里添加腊鸡装备是故意的,就是为了延长游戏时间,拉低所需装备的爆率
发表于 2020-7-31 18:20:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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