//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2839

符文:11853

跳转到指定楼层
1#
发表于 2020-7-28 19:14:42 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 风间水月5655 于 2020-12-15 02:23 编辑

一、引言
说起散魂,极限CDR与脆如纸一直是经典散魂最有特点的标签。为了凑出极限CDR,需要压榨装备的词缀空间,所以经典散魂一直有着较高的装备门槛。但从2.6.9新鬼灵改版之后,核心技能血魂双分变为永久提供了无需CDR散魂的可能性。
然而按经典散魂配置试用之后发现体验很差,主要原因是无CDR散魂不能死,一旦死亡就将面临着慢长的双分CD期间。而低颠峰的散魂又脆如纸。另一个问题是为了坚韧要保持拉泽斯减伤需要经常泻能。然而因为没有CDR泻能后能量还不能断档,一但断档在死地CD期又是慢长的等待。
想无CDR就必须摘掉散魂脆如纸帽子并解决断能问题,这个问题可能可以靠极高的颠峰刷碾压层解决,然而我做为一个每赛季1500颠峰不到的休闲平民玩家显然不具备这个条件。而且如果有着极高颠峰的话,装备肯定没问题,为什么不去玩经典极限CDR散魂呢?所以考虑能不能配一套低颠峰坚韧向的无需CDR词缀的平民散件魂法速刷大秘境的配装。
经过不断的调整坚韧配置,构筑了这套在低颠峰也可以流畅使用的无CDR散魂BD。为目前我使用过的最有效率速刷大米的死灵BD。2.6.10的改动对魂法没有变华,依然可以使用。
这套的特点是:伤害高,坚韧高,无需CDR,不用宏。
强度:非赛装备基本成形后,1900颠峰2.2W智力(12件100卡,项链非远古),100层大米平均2分14秒。同样装备使用提层技巧的技能配置,110层大米平均3分36秒。22赛季4萃取可额外萃取蚀牙,增伤3倍,提高约7层。
22赛季视频演示:22赛季1570巅峰1.7W智力(12件106卡,项链非远古)110层大米速刷4连平均2分半。萃取蚀牙。

针对22赛季的特点调整了下配装,22赛季死灵伤害高了,灵气诅咒触发蚀牙又要近身,提了10层后坚韧压力变大,所以将安头换成李头+紫宝石减轻坚韧压力。而在22赛季灵气的范围直接影响增伤,又丧心病狂的堆到17码球拾。球拾真香!这样1600巅峰左右打上卡就可以平均2分半很流畅的速刷110层大米了。
本文将介绍此BD的配装思路以及实战技巧。

二、BD介绍及配装思路
BD介绍
无CDR散魂大米.png
无CDR散魂大米技能.png

配装思路及与经典散魂的变化:

将经典极限CDR散魂无CDR化之后主要需要解决这几个问题:1. 坚韧问题,2. 克戒触发问题,3.回能问题,4.回血问题。下面分别说明本BD是如何解决这几个问题的。

1. 坚韧问题
经典散魂提供的减伤手段有传奇宝石52%(稳定)、骨甲30%(稳定)、新拉泽斯肩膀50%(满能时消失不太稳定,需要随时泻能)。
综合减伤只有 66.4%~83.2%。在低颠峰上显然坚韧是不够的。为了坚韧要上团结,占了关键的首饰位。
本BD放弃了以往散魂中让人又爱又恨的死地技能。换上脆弱灵气技能配合但提腰带代替团结提供50%减伤。解放首饰位用于增伤。
同时,萃取天鹰配合新拉泽斯肩膀提供稳定的50%减伤。综合减伤为较为稳定的91.6%。基本解决了坚韧问题。

2. 克戒触发问题
经典散魂使用死地触发克戒2段的4倍增伤,死地外依靠较短CD的毒骨甲触发克戒2段,随缘触发克戒1段。
本BD虽无死地,但由于坚韧较高,可骑脸精英依靠困者光环15码减速触发克戒1段。手动操作毒骨甲眩晕+点杀精英触发克戒2段。

3. 回能问题
经典散魂使用死地起动一波魂法,之后开始能量循环。
本BD由于放弃了死地,魂法第一波起动由产尸血步+吞噬灵气+安魂胸甲提供。
起动后开始吃尸体能量循环,由于天鹰甲的存在可放心保持满能。在满能状态下任何时候都可以起动。

4. 回血问题
经典散魂使用吞噬回血符文,快速回复生命。
本BD由于使用吞噬灵气解决回能问题所以回血能力稍差。主要瞬时回血依靠寇马克和血瓶,常时回血依靠死神收割被动与装备上的秒回。

按照这个思路本BD确定了以下装备:
奈鲁维的轮回(双召+持续时间)和鬼灵面容(双分无限):散魂核心装备,没有没法玩,不再赘述。
轮回镰刀:提供约5倍增伤,在本BD中,轮回有个需要注意的小技巧:第一波起动时先招魂法再打骨甲已经召的魂法依然可以吃到轮回的增伤。
影镰(萃取,约4.3倍)、克里斯宾的审判(约2/4倍)、杨裤(约1.25倍A伤)、宠物手(1.425倍,以增加攻速方式):同经典散魂的增伤装备。
斯图亚特的护胫(100%移速)、失时(50%移速,靠随从触发)、复仇者护腕(开塔多一组精英):同经典散魂的机动性和功能性装备。
安达利尔的仪容:由于无需堆CDR使用安头增加伤害。额外提供20%物理元素伤。
安魂胸甲:配合吞噬灵气+产尸血步打出第一波魂法,持续提供快速回能,本BD解决能量问题的核心装备。
拉泽斯肩甲:解放魂法符文,可选择+2秒的血符文。配合天鹰胸甲可稳定提供2倍坚韧。
天鹰胸甲:由于吞噬灵气+安魂胸甲的组合能量基本是满的。配合拉泽斯肩甲可稳定提供2倍坚韧。
但提腰带:配合脆弱灵气战时较稳定的提供2倍坚韧。
全能法戒:物理元素期间3倍增伤。相当于1.66倍增伤。

传奇宝石使用梦之遗礼困者之灾宠物宝石
低颠峰(1500以下)时随从使用寇马可,装备巫师之刺,选上回血技能,增强回复。
中颠峰(1500以上,全身100卡以上)时随从使用魔女,增强控制与伤害以及失时的覆盖。

技能选择:
骷髅法师:使用生命供给符文,持续时间延长2秒,目前不确定是否为Bug在新拉泽斯肩甲特效下此符文并不耗血。但由于本BD无需刷血之力,不耗血是好事。
血魂双分:使用血盈血魂符文能量上限翻倍,同经典魂法。
骨甲:使用白骨脱臼符文,轮回镰刀绑定技能。眩晕精英触发克戒2段点杀精英。
吞噬:使用灵气符文配合安魂胸甲快速回能。
鲜血奔行:使用血肉蜕变符文配合安魂胸甲和吞噬灵气保证第一波魂法起动。同时也是触发跑鞋,位移等的机动性关键技能。
脆弱:使用灵气符文省去抬手自动上诅咒触发但提减伤。

永恒诅咒:保证但提减伤的覆盖率。
死神收割:主要回血技能。
绝命效忠:提供容错性,2.6.9后触发春哥不再消耗仆从。
精魂魄身:提供额外40精魄上限,对于魂法有相当于25%增伤。

词缀选择:
优先保证伤害词缀双爆、技能伤、元素伤、攻速,其次可能的话尽量在副词缀上找些拾取范围。
低颠峰时坚韧不足,其它词缀适当找坚韧向词缀,随着颠峰提高可以慢慢转为CDR词缀。

头部(安达利尔的仪容):物理元素伤、暴击、骷髅法师技能伤、智/攻速
肩部(拉泽斯肩甲):智、体、生命、护甲/秒回/8CDR
胸甲(天鹰胸甲/安魂胸甲):孔、智、体、生命/护甲/精英减伤
手套(宠物手):智、暴击、暴伤、攻速
腿甲(杨裤):孔、智、体、护甲
鞋子(斯图亚特的护胫):智、体、骷髅法师技能伤、护甲/秒回
护腕(复仇者护腕):物理元素伤、智、体、暴击
腰带(但提腰带):智、体、生命、护甲/秒回
戒指(全能法戒/克利斯宾的审判/奈鲁维的轮回):孔、暴击、暴伤、匀伤/攻速
项链(鬼灵面容):孔、物理元素伤、暴击、暴伤
主手武器(轮回镰刀):高白字、10ED、攻速、智/10CDR、精魄上限
副手(失时):高白字、智力、暴击、骷髅法师技能伤、精英伤/8CDR、精魄上限

颠峰调整:
15000以上智力时,体能调到6000体,全身插红宝石,可基本保证100层的速刷坚韧。战时坚韧大概在2.7亿左右。不足15000智力时,可能会坚韧压力较大,建议下掉全能换上团结增加坚韧。

三、实战技巧
推荐打2~3分钟的层数。
1. 起动第一波魂法:进门先开双分,再用血步在灵气范围内产一个尸体吃掉,看安魂的BUFF图标出来后马上召4个魂法。前进。血步CD好了后重复此步骤,接怪打骨甲,起动。
2. 进度阶段:可经常保持满能,魂法正常起动后不太需要担心能量问题。尽量在有安魂BUFF层数时召魂法。保持跑动,躲开地板技,近身骑脸精英触发克戒和但提。注意维持骨甲时间。讲究点的话点精英召魂法再骨甲精英触发克戒2段。破门需要点门召魂法破门。
3. BOSS阶段: 没什么特别要注意的,对BOSS打个骨甲BOSS就死了。
4. 不慎阵亡:如果双分CD好了,起来按1的步骤正常起动就好。如果经常在双分CD中阵亡,需要考虑是否坚韧配置有问题或打的层数太高了。实在坚韧不够也可以考虑用团结换全能。
实战视频演示:1900颠峰100层大米日常13连刷,平均2分14秒。无死亡。


四、提层技巧
将脆弱技能改为衰老眩晕诅咒符文,被动永恒诅咒换成亡者滋养,可以获得更高的坚韧、伤害和回复。
但要手动铺诅咒,操作复杂一些,推荐提层打3~5分钟层数。
实战演示:1900颠峰110层大米日常6连刷,平均3分36秒。无死亡。


补充几个看到这个BD时很可能产生的疑问:
1. 为什么一定要无CDR?
无CDR的意思不是装备上一点CDR不能有,而是无需极限CDR的意思。CDR依然是这套散魂较有效的词缀,对骨甲和血步都有作用。然而在极限CDR的散魂BD中,CDR经常与双爆这种关键词缀抢位置,导致装备的门槛较高,不够“平民”。这套BD解放首饰位等双爆部位的CDR词缀,在装备上只要找双爆攻速就好,相对来说更加平民化。为了区别极限CDR散魂而加上了无CDR的标签。
2. 这套与极限CDR散魂BD对比怎么样?
不知道,我这赛季至今没凑齐极限CDR词缀的装备,也从没见过高颠峰的风景,希望有高颠峰的大佬可以解答这个问题。
----
感谢 pink_e 在37楼与极限CDR对比的点评:
巅峰是186x,52%CDR,对比时装备只有腰带和萃取不一样。其它装备共用。
昨晚上试了下这个,感觉还不错。2-3分钟碾压层跟极限cdr bd差不多,稍微提高到约3分钟左右的层数,感觉极限cdr整体伤害还是明显要高,就是偶尔死,体验稍微差一点,不过速度还是要略快于这套;再往上3分半以上的层,极限cdr死的就比较多,体验比较差,这套明显会舒服很多,综合速度要比极限cdr稍快一点。这一套不管刷那个层,因为不需要躲乱七八糟的技能,会比极限cdr安逸很多。还有一个,极限cdr在大米随便开个塔收益都极高,相比起来,这个遇塔收益没就那么高。两个对比还有很重要一点,老死很容易影响心态,会让我觉得很不爽。
----
感谢幻术小萝卜在45楼的点评:
楼主,我4800巅峰(非赛),26000的主属性,试了试这一套,同样刷110,也就比斯奎特cdr魂法大概慢30秒左右,但坚韧比极限cdr魂法高很多,体验好了很多,这套bd把输出最大化与坚韧最大化兼顾了,确实是低巅峰的福音。
----
3. 为什么不用冰弓?
冰弓的攻击模式不如血法师,速刷表现上个人感觉血法师更舒服。
4. 为什么不用产尸流?
个人觉得产尸流与速刷不搭。速刷时满地尸体,不差产尸的那点尸体。第一波起动用产尸血步足矣。
5. 为什么不用李头?
这套BD中25%CDR的主要收益大概就是把骨甲CD缩短2秒左右,通常配装骨甲CD是8秒。加上李头是6秒。
单纯数值推算的话克戒2段的覆盖率由25%提高到33%,提升8%。伤害提升:(1 x 67% + 4 x 33%) / (1 x 75% + 4 x 25%) - 1=13.7%。
安头的第3条20%元素伤收益为 1.6 / 1.4 - 1=14.2% 高于李头25%CDR的收益。
这里还没计算困者光环会触发克戒一段,以及手操骨甲点精英。实际李头的收益只会更低。
实际打下来也是这种感觉,在这套魂法中李头的25%CDR的收益不如安头20%物理元素伤。

相关阅读:
经典极限CDR魂法:2.6.9极限CD散件魂法大秘境速刷BD
安魂回能机制:安魂回能机制
颠峰对配装影响:死灵高中低颠峰的不同世界,浅谈颠峰对配装的影响

已有 1 人评分符文 收起 理由
GeminiAce + 10 感谢分享

总评分:  符文 + 10   查看全部评分

帖子:373

符文:93

2#
前排支持大佬
发表于 2020-7-28 19:34:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:63

符文:311

3#
这么强? zsbd
发表于 2020-7-28 19:50:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:16

符文:3

4#
收藏了,下班回去好好学习下
发表于 2020-7-28 19:54:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:卢旺达

帖子:1283

符文:1859

5#
我去,刚试了试,确实有点东西!
发表于 2020-7-28 20:45:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:3

符文:14

6#
如果装备词缀有拾取的话,就更舒服了
发表于 2020-7-28 20:53:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州

帖子:110

符文:60

7#
带困者遇到霸王怎么破呢?大佬
发表于 2020-7-28 21:35:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:2839

符文:11853

8#
无尚魔君 发表于 2020-7-28 21:35
带困者遇到霸王怎么破呢?大佬

普通精英骨甲打上是瞬秒。霸王也只是多等几秒而已。以前散魂怕霸王主要是霸王不被控可以放出技能让散魂直接春哥。坚韧高的散魂并不怕霸王,当然,霸王是克戒bd通病不想打也可以跳过。
发表于 2020-7-28 21:44:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:335

符文:15

9#
我也正在用这套,不过我把全能换成6拾取的项链了,这个项链简直升级速刷神器,用了根本换不下来,不过感觉用的人不多
发表于 2020-7-28 21:54:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:110

符文:60

10#
asfddsfdsafasf 发表于 2020-7-28 21:54
我也正在用这套,不过我把全能换成6拾取的项链了,这个项链简直升级速刷神器,用了根本换不下来,不过感觉 ...

六拾取项链叫啥
发表于 2020-7-28 21:56:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1056

符文:43

11#
mark一下,有机会试试
发表于 2020-7-28 22:18:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:335

符文:15

12#

隆达尔的坠匣
发表于 2020-7-28 22:48:26 |只看该作者 来自:广东

帖子:921

符文:38

13#
建议依旧带李头,安头想出齐暴击和技能伤就必须牺牲孔,相当于25%cdr换20元素伤,可以说非常亏。
发表于 2020-7-29 00:20:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:49

符文:109

14#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-7-29 07:56:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:2839

符文:11853

15#
初来乍到223 发表于 2020-7-29 00:20
建议依旧带李头,安头想出齐暴击和技能伤就必须牺牲孔,相当于25%cdr换20元素伤,可以说非常亏。

这套的构建思路就是当cdr与攻击词缀相冲突的时候优先攻击词缀。所以选择了20物理元素伤。不过25%cdr也的确很诱人,回头我详细计算一下cdr的收益。
发表于 2020-7-29 07:58:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证