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帖子:381

符文:26

46#
扫地僧丶 发表于 2020-7-22 10:15
最后一次回你了,这个号也是实在看不下去了,注册的。
以前敬佩你是暗黑的热心人,帮助新人,虽然总弄一些 ...

看你说的这几个故事,我觉得你是对的
发表于 2020-7-22 13:54:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:180

符文:173

47#
本帖最后由 踏燕长空 于 2020-7-22 15:22 编辑

这才是良性讨论!其实冲撞蛮合理利用冲撞在进度和杀王阶段控制怪物和boss,往往能发挥很大作用。比如:全队跑图过程中,可以合理利用冲撞使周边怪物冰冻,从而不至于有些怪伤害爆发高对过路的队友造成不必要的烦恼或猝死!比如某点位怪物伤害太高输出血线不稳,可以利用冲撞控制怪使怪不攻击进而让输出脱身或强制输出一波。比如强收或拉些筑墙、瞬移或者带盾的精英,有时可以预判先冲撞让它不动不开盾或不筑墙再甩钩子或踩踏,但因为控制递减自己就要合理把握出钩次数和踩踏时机了。比如利用冲撞控制某些boss的免控技能和免控动作释放时机等等。总结一句话:冲撞技能是把双刃剑,用的好是辅助蛮的神兵利器,不会用就害人害己,只能索性改成旋风或穿大地套了!
发表于 2020-7-22 14:04:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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