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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3805

符文:142

发表于 2020-7-8 01:11:47 |显示全部楼层
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-10-7 15:56 编辑

介绍
由于营地新人比较多,问的问题多有雷同。
在此整合了一份常见的问题列表,方便新人学习,避免重复的口舌之劳。

奖励
1、如果有更完善、通俗易懂的回复,在下方回复可以获得5~10符文的奖励。
2、也可以提出未列出来的、比较常见的问题,每个问题可获得5符文奖励。

2楼前摇档位表
3楼问题解答

问题列表(问题不分次序)
1、动量叠层叠不上
2、扫射icd和导弹、维拉补档原理,位置移动导致的卡档问题
3、缠绕的机制详细介绍
4、单持和双持差距
5、娜恐5+3和恐惧六件套差距
6、奥吉德和常规明彻残影的对比
7、暴雪重炮的收益
8、飞弹抑制对吞噬箭增益的原理
9、女魔腰带、手雷扫射和常规扫射的对比
10、灾劫不叠层
11、死亡印记技能详细解释
12、旅者和对戒对比
13、双持攻速不一致的影响
14、不带追猎快感怎么触发麻痹陷阱/困者/恃强凌弱
15、流星索详细机制
16、斯奎特和盾枪机制
17、维拉不要扫射伤
18、杨弓少一条词缀
19、一左一扫输出最大化的原因
20、猎魔人不能萃取梅斧、焚炉
21、冰吞词缀需要击回吗

帖子:8983

符文:383

50#
追扫组合.jpg

发表于 2020-7-16 23:01:02 |显示全部楼层

帖子:3805

符文:142

2#
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-10-7 15:57 编辑

问题解答:

1、动量叠层叠不上
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。

2、扫射icd和导弹、维拉补档原理,位置移动导致的卡档问题:
引用“静海流沙”的回答。
扫射icd:4件套扫射触发主要技能的效果有一个9帧的内置冷却时间,冷却时间内打再多的扫射也无法再触发4件套效果。
卡档问题:4件套效果为扫射击中敌人时触发主要技能,但是正常情况下扫射的子弹只会命中一个敌人,由于玩家与怪物均在不停移动,所以
扫射命中怪物的频率是不均匀的,理想情况下是命中间隔时间是6-6-6-6,但实际情况下可能是4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,可能导致扫射在冷却时间内命中怪物,导致无法触发4件套特效。
导弹、维拉补档原理:扫射导弹符文/维拉是让扫射不止命中一个敌人,导弹和穿透的扫射飞弹命中也可触发左键。提高触发4件套特效的频率,减少特效冷却对触发频率的影响。

3、缠绕的机制详细介绍
引用猎魔人机制/技能/装备全解析
“当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。”只要2秒或4秒内有一发缠绕射击命中,则可所有的缠绕时间都可以被重置。
“锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。”
“锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。”
缠绕射击并不是最多缠绕4名敌人,而是每次可缠绕4名敌人,最大缠绕数量无上限。

4、单持和双持差距
如果只考虑双暴和技能伤:
单持无被动:(1+0.64*4.8)*2.25=9.162
双持无被动:(1+0.54*6.1)*2.1=9.0174
单持+箭术高超:9.702
双持+箭术高超:9.6579
单持+铁蒺藜:10.242
双持+铁蒺藜:10.2984
单持+铁蒺藜+箭术高超:10.782
双持+铁蒺藜+箭术高超:10.9389
总的来说差距不大,有好的箭袋就单持,没有就双持。


5、娜恐5+3和恐惧六件套差距
娜塔亚.png
恐惧.png


纯恐惧装备了残影的时候,5+3比纯恐惧多了40%增伤,但牺牲了一个武器位、一个戒指位。
无论是黎明还是拿来保持盾枪的斯奎特收益都大于40%增伤。
5+3的优势应该是可以额外装备残影,获得比纯恐惧更高的坚韧。

6、奥吉德和常规明彻残影的对比
引用2.6.9 奥吉德冰吞速刷攻略
奥吉德效果:
  2件套独立增伤30%,减伤15%;
  3件套精英伤增加30%,精英减伤30%。
  综合,面对精英收益,增伤69%(1.3*1.3),减伤40.5%
与传统较高巅峰恐惧冰吞(开塔+全能)相比:坚韧更高,弥补精英伤害,相比全能更加稳定。开塔容易出金色电风扇,权衡再三还是选择放弃。
此打法不适合还在使用明澈+残影的玩家 失去了50%+60%的减伤,如果你已经在明澈+全能或者残影+开塔,可以考虑奥吉德。
适用巅峰大概5000以上。

7、暴雪重炮的收益
引用“静海流沙”的回答。
首先穿透两次,与维拉一样,+2穿透让单次扫射可以连续命中多个敌人,减少冷却时间对触发频率的影响。但暴雪重炮有0.5秒内置cd,所以补档的收益并不高。主要收益还是暴雪重炮是双手弩,DPH比黎明高30%。

8、飞弹抑制对吞噬箭增益的原理
追踪箭最大飞行距离120码,转向时间0.3秒到0.6秒,原正常飞行速度78码/秒。
正常情况下,追踪箭转向距离为23.4码到46.8码。单体怪2~6穿
而飞弹抑制能使投掷物飞行速度降低90%,转向距离变为2.34码到4.68码。所以面对单体怪也能达到25~52穿左右。
而吞噬箭符文每一穿就能增伤70%(加算)。
52穿对比5穿时,相差81倍。

9、女魔腰带、手雷扫射和常规扫射的对比
触发女魔腰带后的手雷扫射也能同步左键。
但手雷扫射的频率比一般扫射慢一半,所以一次扫射中,手雷扫射平均有6次攻击频率,而导弹扫射也有6次攻击频率,两者并没很明显的伤害差距。
女魔腰带占用的腰带特效显然没有带来应有的倍率提升。

10、灾劫不叠层
手持/萃取灾劫,可能发生左键不叠层bug,详情有待研究。

11、死亡印记技能详细解释
除恐惧传染符文外,其他同一时间只能标记一个敌人。标记第二个敌人后,第一个敌人的debuff会消失。灾劫效果也是如此。
死亡印记增伤为debuff型A伤。
冷酷死神符文意思是伤害均摊,即所有额外伤害总和只有原伤害15%的意思。
一句话概括:垃圾技能。

12、旅者和对戒对比
新套可以通过卡墙的方式触发旅者增伤,但显然这一打法就告别速刷了。
单论高层,旅者搭配全能+残影,对戒一般使用时光+全能/残影。
对戒的优势:移动输出,可以规避大量伤害,也能把怪堆聚拢于空旷的地方,便于聚集更多的怪物,能踩神目。
旅者的优势:操作简单,不晕车。怪物相对与对戒更密集。
极限冲层,对戒有时光的优势,无法动摇。
高层慢刷,旅者操作简单,可以考虑。但对戒可以使用兵要,效率也高于旅者。

13、双持攻速不一致的影响
双持武器攻速单独计算。比如一把武器6f,一把武器7f,最终效果就是15f内可能6f打一下7f打一下或者先7f打一下再6f打一下。
扫射有快照机制,起手攻速就是引导期间全程攻速。但需要不停打左键,快照机制对实战影响不大,可按理论数据计算。暂无方法能稳定卡住高攻速快照。

14、不带追猎快感怎么触发麻痹陷阱/困者/恃强凌弱
引用“zjgg013”的回答
麻痹陷阱只要冰属性技能击中怪物即可触发。
随从的巫师之刺、风剑、兵要、命运守护以及人物携带的困者宝石、刀扇均可触发困者、恃强凌弱。但显然做不到全覆盖。

15、流星索详细机制
流星索分两个阶段:
1、流星索命中敌人时附着到敌人身上,造成1%武器伤害。
2、1秒后产生爆炸,对附着的敌人造成160%武器伤害,对14码内其他敌人造成110%武器伤害
冰符文只对附着的敌人造成160%武器伤害,不对14码内其他敌人造成额外伤害。
范围伤:
1阶段的伤害无触发系数,所以不造成范围伤。
2阶段对附着敌人的伤害和对其他敌人的伤害都会产生范围伤。
艾米梅的粗呢袋的"立即爆炸"只是提前了2阶段的时间。

16、斯奎特和盾枪机制
引用猎魔人机制/技能/装备全解析
叠层判定:
判定1:每次叠层,目前身上护盾+1层。
判定2:若盾被打掉,再叠层时直接获得上次叠层数+1层的护盾,不用从0开始重新叠层,这是一个小bug。
判定1>判定2。
所以观察到没破盾是因为盾可以短时间内直接叠满10层,而不易被察觉。

17、维拉不要扫射伤
恐惧套的主要输出是追踪箭,扫射伤收益可以忽略不计,且这条词缀是可以洗掉的。

18、杨弓少一条词缀
随机的减耗词缀和杨弓自带的固定词缀合并了。可以观察到合并前后的词缀范围是不一样的。

19、一左一扫输出最大化的原因
引“got6666”的回答。学霸可看52楼。
主动左键施放频率越高,相应的扫射输出时间占比就会越少,相同时段内扫射发射的弹药数也会越少。
但受9f的icd影响,相同时段内更少的扫射弹药数触发的被动左键数未必减少,而主动左键数确能随施放频率提高而增加。
这样在相同时段内,施放的左键总数就随着主动左键施放频率提高而增加,当主动左键达到最高施放频率时(前摇+20f),理论上一左一扫也达到最大化输出。
补充一下个人的简单计算:
扫射时插入追踪箭,追踪箭只计算前摇,这是很多人计算失误的原因。
假设6f的扫射,9f前摇,4秒补一次追踪箭和一左一扫比。
4秒补一次:231f扫射时间,19发被动追踪箭,主动+被动总频率为20发/240f
一左一扫:20f扫射时间,2发被动追踪箭,主动+被动总频率为3发/29f.
3/29>20/240,而且没考虑20f补一次时动能一直保持满状态。
如果用了维拉
4秒补一次:25发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.8倍
一左一扫:2发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.975倍
算下来也是一左一扫高一点。

20、猎魔人不能萃取梅斧、焚炉
DH能装备的双手武器只有双手弓和双手弩,其他双手武器自然也不在魔盒萃取里。

21、冰吞词缀需要击回吗
不需要,被动的追踪箭不吃击回
发表于 2020-7-8 01:12:00 |显示全部楼层

帖子:143

符文:45

3#
4.分两个说 速刷层单持+箭袋 盾枪黎明拿一萃一 不考虑双持 冲层考虑到箭袋难以毕业 且解放档位束缚 故基本上为上维拉 还有就是箭袋多暴击 双持多爆伤
一句话就是速刷上6件套+黎明盾枪拿一萃一+箭袋
冲层抄天梯前列的即可


14.不戴追猎能触发困者与穷追是因为魔女随从上佩戴的武器 巫师之刺的特效 它可以有概率发出冰封球 从而触发上述宝石与被动
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发表于 2020-7-8 02:58:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7

符文:40

4#
2、扫射icd和导弹、维拉补档原理,位置移动导致的卡档问题

icd:4件套扫射触发主要技能的效果有一个9帧的内置冷却时间,冷却时间内打再多的扫射也无法再触发4件套效果
导弹/维拉补档:4件套效果为扫射击中敌人时触发主要技能,但是正常情况下扫射的子弹只会命中一个敌人,由于玩家与怪物均在不停移动,所以扫射命中怪物的频率是不均匀的,理想情况下是命中间隔时间是6-6-6-6,但实际情况下可能是4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,可能导致扫射在冷却时间内命中怪物,导致无法触发4件套特效。扫射导弹符文/维拉则是让扫射不止命中一个敌人,提高触发4件套特效的频率,减少特效冷却对触发频率的影响

7、暴雪重炮的收益
首先穿透两次,与维拉一样,+2穿透让单次扫射可以连续命中多个敌人,减少冷却时间对触发频率的影响。其次,弩炮基础攻速慢,可以不带任何攻速卡单体10帧档位;最后,弩炮单段伤害,也就是dph是最高的,由于扫射冷却时间的存在,攻速高并不能多触发主要技能,10帧攻速和5帧攻速都只有同样的触发频率,弩炮一秒3箭,单手弩也是一秒3箭,这种情况下暴雪弩炮的攻击力更高,伤害也会有优势

8、飞弹抑制对吞噬箭增益的原理
吞噬箭在命中后会穿透目标,再飞行一段时间后命中下一个目标。而飞弹抑制会让范围内的飞行道具无法飞出罩子的范围。吞噬箭的存在时间是固定的,在飞弹抑制的罩子内,原本可能要飞行2秒之后才去命中下一个目标,但是因为被罩子挡住,可能飞了1秒就被挡回去直接命中下一个目标,使得吞噬箭命中频率变高
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发表于 2020-7-8 06:51:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:838

符文:218

5#
本帖最后由 Atlantico 于 2020-7-8 17:04 编辑

我就提个东西。扫射有起手攻速快照,左右手不一致不影响一直扫射。一扫一追模式能否实现只洗一个攻速使得单一技能上档还有待研究。
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此夜星辰 + 5 新大陆起点

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发表于 2020-7-8 16:58:59 |显示全部楼层

帖子:3805

符文:142

6#
Atlantico 发表于 2020-7-8 16:58
我就提个东西。扫射有起手攻速快照,左右手不一致不影响一直扫射。一扫一追模式能否实现只洗一个攻速使得单 ...

感谢补充,但追扫似乎不好卡住高攻速快照
发表于 2020-7-8 17:07:06 |显示全部楼层

帖子:838

符文:218

7#
本帖最后由 Atlantico 于 2020-7-8 17:12 编辑
此夜星辰 发表于 2020-7-8 17:07
感谢补充,但追扫似乎不好卡住高攻速快照

两个问题。一个是两个技能是否能实现主副手均衡交替,若不能则白说。另一个是如何确定起手的到底是主手还是副手?
发表于 2020-7-8 17:11:12 |显示全部楼层

帖子:3805

符文:142

8#
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-7-8 17:49 编辑
Atlantico 发表于 2020-7-8 17:11
两个问题。一个是两个技能是否能实现主副手均衡交替,若不能则白说。另一个是如何确定起手的到底是主手还 ...

拿个新手武器测试就行了,一个1.6攻速,一个1.2攻速,肉眼就能观察。
测试时引导扫射,插入一次左键再引导扫射,并不是固定一快一慢。
应该是扫射引导的hit数不一样(猜测),再加上网络波动,即使是宏也很难做到。
发表于 2020-7-8 17:15:00 |显示全部楼层

帖子:168

符文:42

9#
未看先赞,666666
发表于 2020-7-8 17:58:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3805

符文:142

10#
Atlantico 发表于 2020-7-8 17:11
两个问题。一个是两个技能是否能实现主副手均衡交替,若不能则白说。另一个是如何确定起手的到底是主手还 ...

扫射的武器交替和想象的不一样,可能要慢慢研究了
发表于 2020-7-8 17:59:16 |显示全部楼层

帖子:38741

符文:383

11#
高质量高产量版主…
发表于 2020-7-8 18:01:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:429

符文:10

12#
第9条;

我测试毁灭符文;

带腰带只比不带腰带高不到10%;
发表于 2020-7-8 18:01:43 |显示全部楼层

帖子:3805

符文:142

13#
长江七号007 发表于 2020-7-8 18:01
第9条;

我测试毁灭符文;

左键触发次数高10%吗
发表于 2020-7-8 18:04:12 |显示全部楼层
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帖子:429

符文:10

14#
此夜星辰 发表于 2020-7-8 18:04
左键触发次数高10%吗

打一分钟腐化物的总伤害
发表于 2020-7-8 18:15:42 |显示全部楼层
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帖子:429

符文:10

15#
我怀疑毁灭符文的手雷 跟 触发腰带的手雷技能 不是一回事;

发表于 2020-7-8 18:21:47 |显示全部楼层
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