//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:354

符文:5

跳转到指定楼层
1#
发表于 2020-7-7 21:41:28 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 Z-Z 于 2020-7-8 03:52 编辑

最近一直在玩套装蛇,感觉这个套装目前为止应该有以下这么几种搭配 希望和大家讨论下。基础萃取/佩戴 :
绝命/蛇杖 速刷以太/引剑。
引导减耗腰带+符文奔流(火焰结界) 或者 冰冷血满+其他腰带 比如行巫时刻
使用冰冷血脉的情况下 无需减耗腰带 即可保证秘能够用

1.蛇头/宠物手 佩戴/萃取 出5件套装 萃取华戒+执政官。
这个配置大约是套装蛇最强攻击的组合了。如果可能 戒指X2 武器 腰带【行巫时刻】 手套 全部出7攻速 暴击爆伤拉满的话
可以达到最高档位的蛇攻速+极限暴击几率和暴击伤害。
优势是伤害爆炸 缺陷可能存在坚韧不足。前期可以使用罩子加速雕文 直接达到2.07+的攻速 后期用冰黑洞 或者 大黑洞【吸收精英技能】

2.船长蛇,其实上个赛季已经有这种玩法,只不过上个赛季萃取自由,黑球蛇基本替代了船长蛇。
5蛇+2船长 萃取华戒+执政官 头部根据情况选择白宝石,黄宝石。

船长套的效果应该是独立增伤,+大额减伤 如果佩戴技能 启发 则面板冷却CDR 打到50+ 可以获得额外50%增伤【此条不确定,需要讨论】。
如果选择黄宝石,则可以获得额外减伤 大约50% 属于无条件 应该是大约天鹰 引导肩这2个搭配的。
目前无法确认这套搭配在伤害上,能否与BD1持平或者差的较少,如果可能的话 可作为蛇套冲层BD,如果不行 只能速刷用了。

3.团结蛇,引导肩蛇,天鹰蛇。 等等
基本大同小异。团结蛇基本坚韧应该是目前最高的,众所周知蛇套怕猝死。理论上不破盾是保证输出的根本。目前来看也许会是蛇套冲层比较有力的竞争者。引导肩与天鹰目前来看并没有特别出彩的地方 适合速刷根据自身情况佩戴。比如悬赏BD等。

4.其他.蛇套的问题目前主要是数值强度不足,抛开与其他职业相比,仅仅算法师自身BD中游。散蛇在强度上目前超过套蛇很多,至少是坚韧。棒棒糖在机制以及体感上也超过套装蛇不少。
套装蛇的问题1:挨打减伤增伤全面递减,这个导致套装蛇面对高强度怪物,也就是冲层强度时,出现类似棒棒糖死亡的恶性循环。越挨打 越容易破盾 同时伤害与减伤降低 导致受更多的攻击。这也是为什么套装从100倍拉到130倍的原因 暴雪的意思明显是 你挨打掉层 也能保证 100+倍数的伤害,但是体感上恨差。

套装蛇的问题2: 移动能力低下,其实这个不光是套装蛇BD的问题,目前来看是所有FSBD[除了棒棒糖]的问题。以太的武器萃取位置直接导致在目前主流层数问题上,无法兼顾移动与输出。目前强力输出BD都是拉着怪 赌大图满街跑 打精英A白怪 最后1波电击出进度。而反观FSBD 基本很少能做到这种,棒棒糖依靠短CD闪现勉强可以,散蛇完全依赖超级坚韧逛街勉强实现。

套装蛇的问题3: 蛇的攻击方式,冰霜蛇是吐正面120左右 虽然2只 理论上覆盖面积还可以 但是与其他职业的360度攻击 或者 自动追踪攻击相比 还是差的太远了。导致经常打不着 或者增伤技能不好搭配。举个例子,理论上 贼神+困着+宠物宝石 3攻 30码开外放蛇 出奥能苛求 人顶住怪 是最强伤害打法,但是实际上这个操作做不成 ,因为人根本顶不住 。只能选择蛇在怪脚下 出无畏无惧 困者+宠物+太极 /受罚/ 奥幻 /强者。的打法 但是蛇控怪是有递减的 并不能完全在1轮控制中打死,所以又面临频繁放蛇的问题, 结合前面蛇角度的问题,很容易产生攻击死角导致伤害降低。

5.未来FS调整设想
蛇套的调整,如果机制上能调整,第一个就是改挨打减伤降低这个。越挨打越疼根本没法冲层。比早期棒棒糖死了还可怕。特别是打125+都不敢想象
火鸟的调整,这个套装的机制基本还是处于预防当年3秒火的问题上,排除数值问题。这个机制在目前来看也是没法使用的 甚至开荒都用不了。按照现在套装设计思路 4件套减伤 6件套增伤 2件套玩符文 或者增伤 或者+移动力。这装备基本需要完全重新设计了。。
德套的调整,其实德套完全是数值问题。机制还可以。限制的技能有点儿2 目前只有冰封球这个技能还可以 风因为地形问题没法平衡。
塔套的调整,减伤不足,如果加强也基本上是数值的问题,加强减伤 加强增伤 机制上 2件套可以搞搞文章。
维尔的调整,基本没的调了 除了数值。要调整也是加一个散件提升棒棒糖振波威力的,目前用焚庐基本是被逼的。。。
技能的调整,以太退役变闪现符文,消耗从25变15左右 。目前这个25消耗简直了,弄个速刷还要考虑减耗问题。其他技能调整完全看暴雪心情 比如死灵的尸爆。
引导增伤的调整:这个玩意从设计出来到现在 基本上不是太强就是太弱,玩引导没法避免那2件装备 而战斗操作完全被限制死成站桩。再看看现在各个职业战斗都是移动战,难免有些过时,而且这种战斗方式容易导致一个问题就是数值特别难搞 。



更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

帖子:23357

符文:2156

2#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-7-8 12:56 编辑

看了好久发现

一位叫不聚不散的玩家和你头像一样

居然又找到了一位

这帖子不沉我就持续更新
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2020-7-7 22:27:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:354

符文:5

3#
修补匠托奇 发表于 2020-7-7 22:27
看了好久发现

一位叫不聚不散的玩家和你头像一样

咕咕咕-,-是么 不知啊 随便找了个头像 你说我要不要搞2张图呢
发表于 2020-7-7 22:31:19 |只看该作者 来自:北京

帖子:23357

符文:2156

4#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-7-8 06:31 编辑

回到主题,肯定你是老法师了,这些东西我也说不来,个人同意你写的内容,另外随便说说天马行空的东西了。

1.维尔朵套双黑人buff独立,可以瞬间逆转法师孱弱局面,单刷就能打出京级伤害;

2.增加清水打法,个人认为散蛇是极佳的清水配合bd,就因为坚韧极高。需要做的改动主要是削弱血球的影响,就算是出一件特效是血球无效的debuff都行,这也算是提升,不过刀刀暴击的上限是有限的,没有点1强;

3.散件御法者,把维尔套三特效变成三装备,除了全符文以外,减伤机制和增伤机制作出改变,例如增伤为每层都是独立增伤;

4.以太传送的修改。我觉得你说的就很好,但不够大胆,比如模仿转转蛮和dh新套装出个走a套装,释放传送时随机释放身上的技能,并获得一定增伤。个人感觉此条最有希望;

5.感觉镜像十分有发展的潜力,本人了解较少不提。
发表于 2020-7-7 23:11:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:539

符文:44

5#
修补匠托奇 发表于 2020-7-7 23:11
回到主题,肯定你是老法师了,这些东西我也说不来,个人同意你写的内容,另外随便说说天马行空的东西了。

...

不如把上赛季buff留下来,让冰封球取代散蛇和棒棒糖不更好?
发表于 2020-7-7 23:29:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:23357

符文:2156

6#
曾小小贤 发表于 2020-7-7 23:29
不如把上赛季buff留下来,让冰封球取代散蛇和棒棒糖不更好?

我宁愿相信引导和陨石能够回来(双黑奥陨就算了,不敢奢望),也不看好奥术之球bd。陨石有陨石杖和鞋子的增伤底子在,奥术之球虽说也有但和引导装备冲突了,这就不好。而且20赛季效果保留怎样做到呢,也做成一个宝石保留吗,频繁换装会不会引发bug,几乎不可能的。
发表于 2020-7-7 23:40:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:354

符文:5

7#
散件冰封球的话-,- 其实和德套冰封球 没啥特别大区别 就是用散件增伤倍数来替代德套增伤倍数的孱弱。
我帖子里没写散件 是因为散件这个东西吧,他和套装是矛盾的。
早期暴雪设计思路都是 套装为主 某个赛季主推1个套装。下赛季推另一个。
散件玩法从那个千魂玉 + 英豪 出现之后 到现在的梦魇宝石。基本导致了一个严重的问题 就是散件增伤 不算传奇特效 他的倍数已经达到了接近100倍。和55%左右的减伤数值。这个数值直接=主流强力套装的增伤-伤数量级。加上每1个散件传奇特效。基本造成了 能玩散件 散件都强于套装。
基本核心依据可能是 散件更难收集 有利玩家长期游戏 所有散件更强。散件蛇就是典型例子了。
发表于 2020-7-8 00:02:18 |只看该作者 来自:北京

帖子:4614

符文:351

8#
本帖最后由 溢彩之自动求和 于 2020-7-8 09:32 编辑

看完了以后,第一感觉里面,就是果然学院派作风。超越了资深玩家,已经是测评,设计,甚至是运营层面上的分析都有。
老厉害了。

再说我的一点发现和体会。套蛇和法师其他BD的最根本区别,我觉得有两个方面:
一是核心伤害的输出不需要和怪物打照面,二是有着超高的攻击频度。
从这两个点出发,套蛇的潜力实际上还是有挖掘的空间的,哪怕已经为了平衡性受到了消减。
存在设计者都没有想到的玩法,可能性是客观存在的。

先说已经找到的散件装备,豹人猎杀者,固定7攻速。这个楼主没提,估计是为了解决坚韧问题,血腕不得不带。


再说我准备进行测试和尝试的几个搭配,主要是传奇宝石。
传奇宝石闪耀冰晶,25级就能够提供10点暴击,这么便宜的事情,对于专家模式来说,不管是过度还是长期持有,都是非常合算的。
银河,重击敌人,还能回血。
闪电华冠,伤害输出,还提供额外跑速。



发表于 2020-7-8 09:25:34 |只看该作者 来自:山东
妄意图中之怪,圣也。

帖子:23357

符文:2156

9#
溢彩之自动求和 发表于 2020-7-8 09:25
看完了以后,第一感觉里面,就是果然学院派作风。超越了资深玩家,已经是测评,设计,甚至是运营层面上的分 ...

后面提到的三个宝石都是弟弟宝石啊,银河被削了不受额外增伤,闪电也不受增伤,你有这些是想在T6测试吗,至于冰晶,10%的暴率在智力职业是不怎么吃香的,法师64%暴率580暴伤的情况下,收益只有11%,随暴率降低而增加,随暴伤降低而降低,连强者都比不上就不谈了好不好呢?
发表于 2020-7-8 09:46:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:610

符文:91

10#
传送符文化是个很好的想法,如果能实现,法师的日常可玩性大增,现在除了棒棒糖,无论哪种速刷BD都需要占用一个武器位,对法师的日常刷高层秘境和冲层限制太大,尤其单刷高层秘境,带以太差四倍伤害,不带以太要七八分钟。悬赏和小秘还无所谓,毕竟伤害已经溢出了。
发表于 2020-7-8 11:06:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:173

符文:368

11#
修补匠托奇 发表于 2020-7-7 23:11
回到主题,肯定你是老法师了,这些东西我也说不来,个人同意你写的内容,另外随便说说天马行空的东西了。

...

你确定双黑独立?怕是150不够刷吧
发表于 2020-7-8 11:58:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:23357

符文:2156

12#
虫来卜穿内库 发表于 2020-7-8 11:58
你确定双黑独立?怕是150不够刷吧

是这样的啊,常规打出京还怕打不过150,我都说了天马行空。
发表于 2020-7-8 12:14:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:539

符文:44

13#
修补匠托奇 发表于 2020-7-7 23:40
我宁愿相信引导和陨石能够回来(双黑奥陨就算了,不敢奢望),也不看好奥术之球bd。陨石有陨石杖和鞋子的 ...

陨石二件增伤不如冰封球增伤二件啊,在任意萃取赛季5000巅峰就打到了144,非赛巅峰更高装备更好,冲更高层不是没有可能哦。至于陨石被1秒延迟引导砍死了,奥数洪流1秒内断掉仍然保持引导增伤,但是陨石是唯一例外,主动陨石释放时直接清除引导buff
发表于 2020-7-8 12:16:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:354

符文:5

14#
溢彩之自动求和 发表于 2020-7-8 09:25
看完了以后,第一感觉里面,就是果然学院派作风。超越了资深玩家,已经是测评,设计,甚至是运营层面上的分 ...

=。= HC模式和正常模式不同,那是个完全追求防守的BD思路  毕竟死了就杀都没了。
你说的那宝石吧。正常模式基本都是不用的。
主要原因是收益太低。

发表于 2020-7-8 12:48:30 |只看该作者 来自:北京

帖子:23357

符文:2156

15#
曾小小贤 发表于 2020-7-8 12:16
陨石二件增伤不如冰封球增伤二件啊,在任意萃取赛季5000巅峰就打到了144,非赛巅峰更高装备更好,冲更高 ...

是的冰封球两件增伤更高但要多占一个技能位。说到底就是增伤部件位置不好,只能和德套绑定了。至于保留随意萃取我觉得太不可能,因为没法时刻监视你身上是不是穿的是球套,能做到的只有套装地下城入口。
发表于 2020-7-8 12:51:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证