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符文:1758

发表于 2020-7-5 18:34:24 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 天才军师 于 2020-7-6 10:17 编辑

下文颜色字体为重要,加粗下划字体为前置或后置条件。
此文只是给萌新扫盲,毕竟天梯都是冲层的词缀,萌新抄作业之后,会感觉十分不好。
不欢迎杠精,若需转载,请注明出处,未来可能引进其它链接。


在了解替换装备属性之前,需要知道有哪些属性可以让你替换。
一般的主要属性有:主属性,体能,护甲,全抗,生命百分比,技能伤,白字,攻速,暴击,爆伤,减耗,冷却缩短,秒回,击回,范围伤,元素伤,精英减伤,精英增伤,宝石孔,流血伤害,伤害加成。
一般的次要属性有:等级需求降低,灭回,荆棘,拾取扩大,单抗,金币加成,经验加成,几率减速,无耐久消耗,职业能量上限,球回加成,减少被控时间,近战伤害减免,远程伤害减免。


特殊的主要属性:盾牌的格挡,法球的回能之类的,请去各大职业流派贴观看替换法。
特殊的次要属性:昏迷,歧视伤之类的,请去各大职业流派贴观看替换法。
————————————————————分割线—————————————————————————
我按照魔盒萃取,把装备分为武器,防具,首饰三类。
下文所说的“护甲/全抗”,请根据本职业自行选择。
下文所说的“主属性/体能”,如果没有拆开保留,说明这两重要性相同,并非指保留一个即可。如遇到二选一的情况时,因为这两属性可从巅峰弥补,随意保留一个即可。
特殊的属性装备例如:沼泽裤,火衣的元素伤请去各大职业流派贴观看洗法。


先来说防具,首先要明白一点:
大多数装备而言,次要有单抗,主要洗不出全抗,主要有全抗,次要洗不出单抗。
PS:灭回与击回同理,不要拿雷神之力这种特殊装备来杠我。
正常的裤子主要属性为:主属性+体能+技能伤+护甲/全抗+秒回+宝石孔。一般来说保留顺序为:宝石孔,技能伤,护甲/全抗,主属性/体能,秒回。


正常的鞋子主要属性为:主属性+体能+技能伤+护甲/全抗+移速+秒回。一般来说保留顺序为:技能伤,护甲/全抗,主属性/体能,秒回,移速(12%移速相当于24点巅峰值)。


正常的腰带主要属性为:主属性+体能+技能伤+护甲/全抗+秒回+生命百分比。一般来说保留顺序为:技能伤,护甲/全抗,生命百分比,主属性/体能,秒回。


正常的胸甲主要属性为:主属性+体能+技能伤+护甲/全抗+秒回+生命百分比+精英减伤+宝石孔。一般来说保留顺序为:宝石孔,技能伤,精英减伤,护甲/全抗,主属性/体能,秒回,生命百分比。


正常的头部主要属性为:主属性+体能+技能伤+护甲/全抗+击回+秒回+暴击+生命百分比+宝石孔。一般来说保留顺序为:宝石孔,技能伤,暴击,护甲/全抗,主属性/体能,生命百分比,击回,秒回。


正常的肩膀主要属性为:主属性+体能+技能伤+护甲/全抗+范围伤+秒回+减耗+生命百分比+冷却缩短。一般来说保留顺序为:技能伤,范围伤,冷却缩短,护甲/全抗,主属性/体能,秒回,生命百分比,减耗。


正常的手套主要属性为:主属性+体能+技能伤+护甲/全抗+范围伤+击回+秒回+减耗+攻速+冷却缩短。一般来说保留顺序为:技能伤,范围伤,攻速,冷却缩短,护甲/全抗,主属性/体能,秒回,生命百分比,减耗。


正常的护腕主要属性为:主属性+体能+元素伤+护甲/全抗+击回+秒回+暴击。一般来说保留顺序为:元素伤,暴击,护甲/全抗,主属性/体能,击回,秒回。


接着是首饰,首饰因为存在通用问题,所以遇到保留主属性还是体能问题时,若要通用保留体能,否则保留主属性。
正常的戒指主要属性为:主属性+体能+范围伤+护甲/全抗+击回+秒回+移速+暴击+爆伤+攻速+白字+生命百分比+减耗+冷却缩短+宝石孔。一般来说保留顺序为:宝石孔,暴击,爆伤,范围伤,攻速,冷却缩短,白字,减耗,护甲/全抗,生命百分比,体能,主属性,秒回,秒回,移速。


正常的项链主要属性为:主属性+体能+范围伤+护甲/全抗+元素伤+击回+秒回+移速+暴击+爆伤+攻速+白字+生命百分比+减耗+冷却缩短+宝石孔。一般来说保留顺序为:宝石孔,爆伤,暴击,元素伤,范围伤,攻速,冷却缩短,白字,减耗,护甲/全抗,体能,主属性,生命百分比,秒回,秒回,移速。


最后是武器,这里说明下,有一个不可替换属性:特效(也就是武器的黄子部分)。不知道该选择高特效低白字,还是低白字高特效时,请去各大职业流派贴观看替换法。同时,因为打孔器的存在,下文主手武器替换属性去掉宝石孔这一属性。


正常的主手武器主要属性为:主属性+体能+范围伤+击回+流血伤害+移速+爆伤+攻速+白字+伤害加成+减耗+冷却缩短+精英增伤。一般来说保留顺序为:白字,伤害加成,范围伤,攻速,冷却缩短,精英增伤,主属性/体能,爆伤,击回,减耗,流血伤害,移速。


正常的副手武器主要属性为:主属性+体能+范围伤+技能伤+秒回+暴击+流血伤害+白字+攻速+减耗+冷却缩短+生命百分比+精英增伤+元素伤+宝石孔。一般来说保留顺序为:暴击,技能伤,白字,范围伤,攻速,冷却缩短,精英增伤,元素伤,主属性/体能,减耗,宝石孔,生命百分比,秒回,流血伤害。


如果遗漏正常主要属性,可楼下回复,我进行修改添加。如果保留的属性无保留顺序属性,可跳过此个保留下一个。
以上保留顺序为大多数流派所需属性,特殊的荆棘流派,请去各大职业流派贴观看替换法。带斯奎特之类的变种通用流派,可根据装备属性需求,自行调整保留顺序。


由上可知,装备替换优先替换掉本流派无用的属性,替换为加强攻击或者防守的属性。如果不清楚那些是攻击,那些是防守,可以点开巅峰等级查看攻击巅峰与防守巅峰。


至于正常的次要属性,通常保留顺序为:近战伤害减免,远程伤害减免,单抗(若无全抗),灭回(若无击回),拾取范围,几率减速。
但是有些流派对于次要的要求超过了主要,例如:DH不洁套,需要武器与胸甲出戒律上限,巫医因为被动要出拾取范围,奶僧需要出球回。请去各大职业流派贴观看替换法。


至此,所有的装备属性替换保留顺序完毕。如果只是想要知道个大概的看到这里就行了,如果每次都纠结替换成那个属性好的时候,可以接着往下看。


首先需要了解这些词缀的意义:
主属性/体能:在高巅峰的时候,主属性和体能可以从巅峰弥补,所以在进攻属性里面,算是比较差的。也就是说:巅峰越高,收益越低。在首饰一类的通用装备,因为主属性只对相同属性职业有额外加成,所以通用装备一般保留体能而不是主属性。


护甲/全抗:力量和敏捷职业因为主属性加成导致护甲奇高,护甲收益递减,所以全抗>护甲。智力职业则相反,因为主属性加成导致抗性奇高,抗性收益递减,所以护甲>全抗(不要以为抗性不加物理减伤,可以看人物属性面板,全抗也加物理减伤)。


生命百分比:此属性通常出在腰带,因为生命百分比提高10-15%,按15%来算,每1000体能,给额外150体能,所以当你有4334体能时,收益大于650主属性/体能,有6667体能时,收益大于1000主属性/体能。


技能伤:一般来说,防具的技能伤能出2条,副手武器可以再出一条共3条,第一条收益15%,第二条收益13%,第三条收益11.5%。


白字:你的伤害基数,如果没有白字也没伤害。(白字只影响伤害高低,不影响伤害类型,不要再让别人杨弓洗火伤了)


伤害加成:此属性只出在主手武器上,因为双持职业是左右手轮流伤害,所以单武器10%加成,需要分摊到另外一把武器,只有5%了。单手职业只加成单武器,不加成副武器的白字。


攻速:这里要区分武器攻速和其它攻速(除主手武器装备攻速外,其它攻速相叠加就是其他攻速)。攻速算法为基础武器攻速*武器攻速*其它攻速,所以这里就能看出来武器攻速的霸道了,这也就是为什么很多流派的攻速阈值要先说明武器攻速多少后,再说明需要多少其它攻速的原因了。


暴击/爆伤:暴击和爆伤的比值为1:10,并不是说一定要洗到这个程度,而是说超过这个程度只是收益会递减,但是也不是递减很厉害,当你不知道洗那个的时候,就按照这个比值无限接近的去洗。


元素伤:正常只有护腕,项链,副手能出,一些特殊的装备也有元素伤,但因为元素伤不与大多数增伤一起计算,所以它的收益是十分高的。


减耗/冷却缩短:每个流派都有自己的减耗和冷却缩短要求,具体的请去各大职业流派贴观看替换法。


范围伤:这是个有用但也无用的属性,对于单个目标来说,此属性无用,对于多个目标来说,若能聚集在一起输出,收益十分可观。具体收益请去各大职业流派贴观看替换法。


宝石孔:除了武器以外,其它能出位置理应最优先出。(主手武器有打孔器,副手武器宝石孔无特殊情况,基本都是换其它词缀)


秒回/击回:每个流派都有自己的回复手段,除非特殊流派,一般不出这两个,所以优先级非常低。


精英减伤:目前只有装备类只有胸甲能出,所以收益还是十分可观的,他能有效的防止王大锤秒你(前提你有能抗住他一次攻击的血量与其它减伤)。


精英增伤:正常情况下你可以看成一条独立增伤,然而他只能在武器出,而且单词缀收益最高也就8%,并且由于其它属性以及流派需求导致优先级降低。


流血伤害:正常情况下这是一条废属性,在单人属于必定被替换属性,组队有些人需要帮忙出流血效果,所以可能会被保留。


次要属性一般都是随缘的,毕竟主要都凑不齐别说次要了(个别需求次要流派除外):
等级需求降低:通常只在赛季开荒用。


灭回:大多数情况下,和主要的击回相冲突,只能二选一,一般可以作为速刷回复手段之一,DH的三刀作为主要回复手段。


荆棘:荆棘流派所需,具体收益请去各大职业流派贴观看替换法。


拾取扩大:通常速刷或者巫医需要这个,组队的个别职业也需要这个。


单抗:大多数情况下,和主要的全抗相冲突,只能二选一,武僧带了天人合一情况例外。


金币加成:如果秘境强化点不起了,可以多替换几个,小米刷钱。


经验加成:通常只在速升70用。


几率减速:并不是所有流派都需要,具体请去各大职业流派贴观看替换法。


无耐久消耗:比主要的流血伤害词缀还要废。


职业能量上限:特殊流派需要,具体请去各大职业流派贴观看替换法。


球回加成:目前来说,组队奶僧蛮子需要。


减少被控时间:现在大多数情况下都有变身或者短时间无敌技能以及位移技能,这3种技能都能解除被控,所以需求顺序被降低。


近战伤害减免:算是次要收益最高的属性之一,在满足流派主要属性的前提下,可以点出来。


远程伤害减免:算是次要收益最高的属性之一,在满足流派主要属性的前提下,可以点出来。


虽然排序了,但是二分之一选择题还是会遇到:
1.Q:攻速与范围伤选择


   A:简单的来说,速刷堆攻速(可以不用考虑攻速阈值),冲层堆范围伤。具体请去各大职业流派贴观看替换法。


2.Q:项链已经有了主属性,需要暴击,爆伤,元素伤3选2


   A:从期望值来说,元素伤>双爆,至于双爆二选一,则按照1:10的比值来选。(根据二楼提示已更改)


这只是一篇十分基础的装备属性替换扫盲贴,简单的问题我能解答都能解答,如果有错误的地方请指出来,我更改。
还有,收菜党别加我战网,最近加的10个里面9个收菜。


帖子:1155

符文:13

2#
元素伤大于双爆吧,第二条元素伤收益16.7%,最终属性是50暴击500爆伤时项链上的双爆收益也是16.7,现在大部分bd双爆都比这个高吧,收益会减少。
发表于 2020-7-5 18:45:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:4439

符文:1758

3#
弹壳- 发表于 2020-7-5 18:45
元素伤大于双爆吧,第二条元素伤收益16.7%,最终属性是50暴击500爆伤时项链上的双爆收益也是16.7,现在大部 ...

按照你所说的,假设我目前20%元素伤,40暴击,400爆伤,加上这条完美项链就是40%元素伤,50暴击,500爆伤
那么按照我的条件3选2,则是出现20%元素伤,50暴击,500爆伤和40%元素伤50暴击/500爆伤3种条件。
首先算20元素伤,50暴击,500爆伤。
假设每次伤害10点,我攻击了10下,那么伤害值为(10*5+10*5*500%)*1.2=360
同样假设情况下如果是40元素伤,40暴击500爆伤,或者50暴击400爆伤
那么伤害值为(10*6+10*4*500%)*1.4=364或者是(10*5+10*5*400%)*1.4=350
3条数据看是40元素伤,40暴击500爆伤收益高1%,但是如果项链的元素伤是第三条,元素伤收益就变成了14.3%了,收益就没那么高了
发表于 2020-7-5 19:06:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1155

符文:13

4#
天才军师 发表于 2020-7-5 19:06
按照你所说的,假设我目前20%元素伤,40暴击,400爆伤,加上这条完美项链就是40%元素伤,50暴击,500爆伤 ...

1.你的计算有问题,拿第一个算式来说,伤害10点,打10次,应该是:[10*10(基础伤害)+10*5(暴击次数)*5(暴击伤害)]*1.2(元素伤害)=420。
2.你的计算思路没问题,但伤害比较用公式转化为独立增伤看起来比较直观,转化后增伤就是我说的16.7%。
3.我表达的是:咱们讨论的条件下元素伤和双爆收益相同,但因为实际情况下双爆比讨论条件数值高,所以收益递减,元素伤更好。
4.你的帖子是一般情况下的收益计算,所以元素伤最高按40%计算。散件裤子,安头,乔丹之类的都不能算做一般情况。
发表于 2020-7-6 10:07:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
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