//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:3778

符文:1998

46#
aepher 发表于 2020-6-30 12:11
两层拉12组精英,电塔电完,电出加速,威猛,无敌塔,顶上干死boss,5000巅峰应该可以吧?

栏目林所有塔开完有十二组吗
发表于 2020-7-6 09:47:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2177

符文:736

47#
迷你之狐 发表于 2020-6-30 09:19
为什么我6000巅峰打130都打不死怪

我非塞3800巅峰轻松a130
发表于 2020-7-6 22:00:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:33

符文:33

48#
手残党表示还需要加个0才行
发表于 2020-7-7 12:17:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:428

符文:18

49#
blacktotem 发表于 2020-6-30 09:21
朋友,6000巅峰跟8000巅峰,是一个边际递增效应。你打不了130很正常。

第一次见到巅峰的提升是边际递增的,稍微懂点的都应该知道是边际递减的
发表于 2020-7-7 15:11:18 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1050

符文:167

50#
呦呦呦啊 发表于 2020-7-7 15:11
第一次见到巅峰的提升是边际递增的,稍微懂点的都应该知道是边际递减的

就是不同意你的说法
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2020-7-7 15:38:25 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/KralleYam-1917/hero/45982493[/armory]

帖子:428

符文:18

51#
blacktotem 发表于 2020-7-7 15:38
就是不同意你的说法

差点没笑晕过去,常识性的东西还需要你同意?您是哪路神仙?
发表于 2020-7-8 08:54:01 |只看该作者 来自:浙江

帖子:765

符文:165

52#
赶紧冲150,多冲点好砍
发表于 2020-7-8 12:59:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:4151

符文:53

53#
blacktotem 发表于 2020-6-30 09:21
朋友,6000巅峰跟8000巅峰,是一个边际递增效应。你打不了130很正常。

认真的吗?
发表于 2020-7-14 01:07:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:449

符文:43

54#
传说希曼 发表于 2020-6-30 19:10
按照伤害能力是7000-7500,要1图出王。
1  95%进度图(形状,怪物类型,3塔时机,王,分布位置,精英词缀 ...

还有个重要因素,飞弹抑制。出几个这玩意,收小怪精英快很多。
发表于 2020-7-14 10:41:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:5545

符文:133

55#
千寻中 发表于 2020-6-30 12:18
150怪物的血量是140的4倍多,是130的16倍多。10000左右过150,算上13件150的卡,然后除16,得出746级过13 ...

差不多,赛季hc的大佬1000多就过130了,有点狠
发表于 2020-7-14 14:22:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:4166

符文:227

56#
本帖最后由 传说希曼 于 2020-7-14 19:19 编辑
福利奶嘴3 发表于 2020-7-14 10:41
还有个重要因素,飞弹抑制。出几个这玩意,收小怪精英快很多。

这个俺之前有思考过,结论直接看第一段,不嫌啰嗦就看看完,后面都是推理的:  

1图出王的概率已经很低了(虽然没小菠萝低),再赌精英词缀就要比赌95%进度图+小菠萝更难,可能会更不现实,不算幸运房概率大概1/7500票,如果真赌中2组抑制投射那样还会提高大概0.3-0.4层左右,7400=150.4层(非赛上限)

俺的隐含条件已经包含:1层出王   高   2层出王   大概1.75-2.5层(由非赛白愁飞12分145【1层】和蟹老板15分145【2层】的成绩去推算+模拟叫别的玩家尝试打之后,大概得出的结论,2位玩家过那时巅峰相似,而且根据描述还差1层上限),常规高范围伤占比DH高蛮子3层,极限范围伤占比DH高蛮子2层。(职业不同,输出方式不同,导致总范围伤全局占比不同原因

在这样海量的密度下+8-9分钟作战时间内:
1层110%进度450怪的随机运动密度情况所制造的进度效率  比  1层95%进度380怪   好20%左右(通常是1次拉60%进度预留2-3塔点情况,即基本以270怪或230怪为现场峰值只数,后续探塔点后持续补进怪物,也大概跟这2个数误差不大)

随机运动密度情况所制造的进度效率:
相同时间内,怪物体积和运动速度都误差不大下,现场总密度越高,随机出现的超高密度点次数机会越多,相同操作下,玩家把握到这些超高密度点次数机会的失误率越小,那么总范围伤占比就会越高,进度盈利速度越快。

所有超高密度点次数机会会跟抑制投射有密度方面的冲突,有递减一些伤害:
1  超高密度点是随机运动形成,出现时间不固定,主要受开阔面积大小和玩家走位频率2个因素影响
2  抑制投射是精英附近范围形成,它不是时刻跟超高密度点重合的,有时要优先打超高密度点而放弃抑制投射+一般密度点。
所以要2组这样的精英话才能在  1图110%进度的地图里  有较好的收益,大概是03.-0.4层提升。


发表于 2020-7-14 18:54:21 |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:113

符文:5

57#
8000 我看好你
发表于 2020-7-15 00:29:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
头像被屏蔽

帖子:449

符文:43

58#
传说希曼 发表于 2020-7-14 18:54
这个俺之前有思考过,结论直接看第一段,不嫌啰嗦就看看完,后面都是推理的:  

1 ...

卧槽,大佬不愧凯恩里的科学家,分析得井井有条。
发表于 2020-7-15 17:47:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:4166

符文:227

59#
本帖最后由 传说希曼 于 2020-7-15 18:57 编辑
福利奶嘴3 发表于 2020-7-15 17:47
卧槽,大佬不愧凯恩里的科学家,分析得井井有条。

过奖啦,没有打手大佬们的成绩数据和一些对话,我也没法做很多研究数据的,各种对比的东西有紧密环扣  
俺分析一向很保守,已经被打脸3-4次,因为一些赛季或非赛的痛风玩家成绩超过了俺当时的预测上限  
如果有网易的运维工程师也上坛子,也能给俺透露一点菠萝3的集群的负载调度算法,负载调度方案,负载架构的话,有可能可以分析出【赌1张超100%进度图的方案】,只要能有效节约赌图时间,减小概率,那么各职业都能在天梯榜上碾压棒子和欧美玩家。


发表于 2020-7-15 18:56:35 |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:87

符文:23

60#
我6000巅峰过140
发表于 2020-9-8 17:42:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证