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帖子:2479

符文:401

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1#
发表于 2020-6-30 04:45:05 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
1、前提

远古天坑对镰刀副手的描述如下


勒杰的蔑视
a、每一次攻击,按此次镰刀带来的实际回复精魂量计算增伤,满精魄再砍增伤为0,最多增伤人物能量上限*0.8倍。
b、双镰死神符文有bug,按照实际攻击到的目标数量增伤,倍率=目标数量*12*0.8,无视人物能量当前状况与能量上限。(2.69新增bug)
c、带鬼灵项链时,分身同步的所有符文镰刀类似本体的双镰,无视能量情况,只与分身本次砍到的怪物数量有关。



如果选择双镰符文,不能用黑镰刀的特效,但按照上面的公式”倍率=目标数量*12*0.8“,由于这个12比黑镰刀的500%高很多,镰刀刮到的怪物多一些,目标数量就上去了,增伤感觉会更高?


基于上面这点,在散件毒镰刀的基础上,做了少量改动,形成新的BD,纯属抛砖引玉,供大家讨论。


2、单人散件双镰BD
11.png


22.png


注意装备上的元素伤要换成物理的,因为双镰刀是物理属性。
具体的技能和被动选择上,应该还有更多可调整的空间
这套BD的其它优点是可以带血步,并且不用叠黑镰层数。


3、输出手法
预判聚怪位置,提前放下降咒之地吸血效果(防止被秒),靠被动斩杀诅咒来回跑,把怪物聚集起来。元素戒指第一次转到物理属性时,晕骨甲触发克戒后开始砍镰刀。怪越多伤害越高。


4、组队
没试过,感觉和毒镰刀类似,只不过不需要你自己去聚怪了。装备和技能上应该还可以再优化。



[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%25E9%2587%2591%25E5%259D%25B7%25E5%259E%2583-51902/42143173[/armory]

帖子:532

符文:692

2#
萃取影镰就会少个分身啊
发表于 2020-6-30 05:47:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:4351

符文:392

3#
问题在于小哥哥会少一个,伤害大打折扣。
发表于 2020-6-30 06:43:18 |只看该作者 来自:塞浦路斯
手残党

帖子:731

符文:2117

4#
感觉可以再优化一下,影镰和血盈双分基本是绑定的,但是散件镰刀应该是绑定了鲜血与白骨符文,然后带了血步就不需要穿怪鞋了,萃取方面应该可以再做做文章,思路挺不错的就是不知道能活多久
发表于 2020-6-30 07:25:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1623

符文:65

5#
如果不和其他的镰刀对比,那分身选哪个符文不是一样吗,一个多个人一个多一倍精魂,都是双倍增伤……就看和毒镰比哪个更上算了吧
发表于 2020-6-30 08:08:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1101

符文:32

6#
本帖最后由 GeminiAce 于 2020-6-30 10:15 编辑

ptr就测过了,没必要,原因:
1、现在都是不泻能打法,输出就靠分身的两把刀,分身本来就不受能量上限限制,本体输出是完全放弃的。折腾一圈变成本体+1个分身无视能量上限,和毒镰双分身效果一样了,增伤还略有不如。
2、没有毒镰刀上3种诅咒,生存还是有差。
3、这套最大的问题,就是聚怪镰刀会不停拖动怪物,增加怪物抗性,打一会儿就免控了,这样元素转到物理时没法配合晕骨甲打爆发,伤害差好多。基于这条原因,冲榜是肯定不行的,顶多速刷用一下。
发表于 2020-6-30 08:34:01 |只看该作者 来自:天津

帖子:1082

符文:2146

7#
用这个符文克戒至少废一半
发表于 2020-6-30 08:37:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:2479

符文:401

8#
GeminiAce 发表于 2020-6-30 08:34
ptr就测过了,没必要,原因:
1、现在都是不泻能打法,输出就靠分身的两把刀,分身本来就不受能量上限限制 ...

嗯,实战测试最大的问题是免控,聚怪后差不多要一刀流才行
发表于 2020-6-30 09:31:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1526

符文:16

9#
拉怪戒挺垃圾的,经常会把怪拉倒你不想要的位置,实测不如肉身吸引
发表于 2020-6-30 09:43:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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