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帖子:59

符文:31

31#
RoCkn_RoLla 发表于 2020-6-29 22:48
像楼主这种打法前半段就打一些进度 ,会导致一个图的怪物总量有变化么。还是进了图 就确定了数量了?

应该是进图就确定 打145容易出进度 这图打147也是稳过的 只是我会在更里面的位置才打 就是大约拉百分之60的进度开始割 把2塔压到下层门口
发表于 2020-6-29 22:56:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:4164

符文:227

32#
RoCkn_RoLla 发表于 2020-6-29 22:48
像楼主这种打法前半段就打一些进度 ,会导致一个图的怪物总量有变化么。还是进了图 就确定了数量了?

当前层1次性发送完数据,过层后服务端会再计1次。

服务端是一次性发送大部分的,预先做好的数据文本过来的(有人工模板也有随机模板,1个误差小1个误差大,像个自动产线+仓储容器一边自动制造大量模板一边发货,不然巅峰期上千万玩家货是发不过来的,会卡,或者要增加服务器集群成本),然后玩家客户端根据文本里的预定数字,从自己客户端中已有的地图怪物模型模块文件,靠引擎来运行动画图像

1 根据俺的老板模拟,他之前改进了某些工具代码后应用到NS菠萝3,开全图看得到所有白怪和精英的点。其实大部分工具都是于都是挖掘内存预读信息来计算各种数据的,WOW采集矿,草,皮的工具同理。

2 因为游戏有暂停功能,如果是全局动态发送数据,服务端需要时刻不停生成很多数据会增加服务器压力的,而且跟游戏暂停功能会产生数据冲突,客户端发送线程挂起,暂停要返回数据占用服务端带宽。

3 当玩家进入下1层时,会反馈一个信息回到服务端,内含当前总进度情况:已经开过那些塔的情况,上1层图和怪的类型,数量等情况,所以不打怪往往可以跑很多层才见碑,打怪则一般是5-6层见碑。
文本信息有:指定地块形状板块,地块数,总进度值(人工模板+随机模板),精英数和词缀等。

塔则是有小概率固定给1个任意塔,不需要进度打出来。用工具显示全图时,有小概率在进图瞬间,就看得到已经生成的塔点靠打进度才出的塔点则是玩家客户端根据玩家进度来计算概率出塔,不需要消耗服务端带宽资源,但需要联网才能激活这个功能,离线版NS测试过塔的生成变化。

以上可能不是全对,但大部分面向服务全世界多个国家用户的大型MMORPG游戏都相似:如何最大化优化延迟,节约计算量,节约服务器资源,优化代码质量,减少多层级嵌套循环计算,达到减少电FEI和维护的工人数成本,机器成本,机房租用费,机房面积成本,还有些是转化成海底光缆费用的成本等。
发表于 2020-6-29 23:54:30 |只看该作者 来自:广东

帖子:162307

符文:1353

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传说希曼 发表于 2020-6-29 23:54
当前层1次性发送完数据,过层后服务端会再计1次。

服务端是一次性发送大部分的,预先做好的数据文本过 ...

学习了,学习了。果然是和健美姑娘比划过的男银
发表于 2020-6-29 23:59:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4164

符文:227

34#
RoCkn_RoLla 发表于 2020-6-29 23:59
学习了,学习了。果然是和健美姑娘比划过的男银

能提供有参考用信息帮助大伙就好,人不都是喜欢了解新鲜有趣的东西麻。。。。能讲就讲
身边大牛多自然就被影响和跟着学习,俺还很年轻就地中海了  

发表于 2020-6-30 00:16:38 |只看该作者 来自:广东

帖子:18340

符文:172

35#
恐魔,过来看看老转转王
发表于 2020-6-30 00:39:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:12598

符文:1416

36#
这时间太吓人,大佬威武
发表于 2020-6-30 10:40:17 |只看该作者 来自:广东
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帖子:399

符文:13

37#
精英好太重要了兄弟 每次进本5只装迅捷筑墙  只能看着小胖子不洁哭了  恭喜恭喜
发表于 2020-7-3 10:03:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:399

符文:13

38#
传说希曼 发表于 2020-6-30 00:16
能提供有参考用信息帮助大伙就好,人不都是喜欢了解新鲜有趣的东西麻。。。。能讲就讲
身边大 ...

希婶新赛季去玩dh了,常来dh区做做科学指导鸭
发表于 2020-7-3 10:04:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:4164

符文:227

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小火龙啊 发表于 2020-7-3 10:04
希婶新赛季去玩dh了,常来dh区做做科学指导鸭

指导就不敢说啦,到处都有大神,等发现新视角新观点时会跟帖下,可能不会太多       
会跟大数据分析有关,随着不断出现的新成绩和BD变化而变化,俺历史跟帖很多分析方法,都能通用到其他职业可以直接拿来用。


俺账号就一公用机子上,公司各路人闲时上机发帖助人为乐,下班各走各路,不混圈子也不去讨好各路神仙,毕竟都是IT人士,在网上一个游戏论坛只做研究讨论,不做人情交流的,发多贴的话,容易跟很多已有的东西冲突。

因为用NS破解版植入了WOW的各类东西:伤害治疗防御承受统计,实时信息状态,自动化,数据库编译,装备修改,场景模拟等,大量数据里能分析到不少新观点,是不同于以往手动计算结果的。
发表于 2020-7-3 12:13:48 |只看该作者 来自:广东

帖子:4164

符文:227

40#
小火龙啊 发表于 2020-7-3 10:04
希婶新赛季去玩dh了,常来dh区做做科学指导鸭

主要会借助一些生人新人的,涉及范围比较广的,逻辑比较复杂的帖子来阐述一系列的,多种的,分层的新观点,这样不但可以避嫌,也能让新号玩家感受到专业待遇  
弄主题帖话生人新人的号又不敢说话,也得不到自己想问的,要写得更详细,太难会看不懂,以后不对了又要改。跟帖则不同了,只算参考分析意见,不全对也无妨
发表于 2020-7-3 12:37:41 |只看该作者 来自:广东

帖子:399

符文:13

41#
传说希曼 发表于 2020-7-3 12:37
主要会借助一些生人新人的,涉及范围比较广的,逻辑比较复杂的帖子来阐述一系列的,多种的,分层的新观点 ...

不得不说这就是专业!
发表于 2020-7-3 13:27:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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