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符文:1942

16#
RoCkn_RoLla 发表于 2020-6-29 12:05
不能像痛风一样聚那么多怪 时光利用并不高

{:7_360:}
发表于 2020-6-29 12:08:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:291

17#
逗比就是你 发表于 2020-6-29 11:43
如果你细看了鬼总的帖子,你会发现他的bd把死亏特萃取换全能就行了。
时光的好处在于赌图上限更高,并且 ...

操作习惯问题,不是你手残。旅者的增减伤是按照时间来算,不看移动距离,移动一下(小碎步)至少下降5个百分点的增伤,从全增伤到全减伤是5秒左右(反之亦然)。想保住旅者增伤,就尽量少按强制移动/左键移动,用冲锋找位置,冲锋的移动速率是走路的5倍(但愿没记错),移动同样距离,冲锋耗时短,旅者下跌幅度小,怪堆中踩圈、找怪也用冲锋,就掉5个百分点,瞬间就回来了

旅者和全能法戒不冲突,全能和奥吉德有位置冲突。此外,旅者+全能的组合对操作要求更高了,因为要打提前量叠旅者增伤,尽量以100%增伤状态进入主战元素4秒,换言之得提前5秒就尽量站定,比如你主打4秒冰,那么在电3秒时(距离冰来临还有5秒)就要考虑尽量少移动了
发表于 2020-6-29 12:30:06 |只看该作者 来自:江苏

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符文:291

18#
本帖最后由 Vayshan 于 2020-6-29 12:40 编辑

时光项链香是香,但有点被神话了。他是从单倍塔变成双倍塔,不是从无塔变成双倍塔。就大神们的冲层视频来看,因为对怪物血量估算不准,导致浪费20秒电击塔的例子比比皆是。换个角度想,此时就算没有时光项链,也差不多电死怪物了

旅者+全能,视为3倍伤害(200%增伤)。时光+对戒,视为2.25倍伤害(125%增伤)外加双倍塔,3倍比2.25倍多了整整两层伤害,双倍塔能否稳定补上这两层缺口,是要打问号的。就冲层来看前者明显更稳,毕竟不是每次冲层都有神塔给你吃,自己伤害高,更靠得住
发表于 2020-6-29 12:34:28 |只看该作者 来自:江苏

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符文:291

19#
旅者另一个容易被忽视的地方是动态减伤,以前蕾蔻锤玩家对这点体会比较深。九十蛮在走位引怪的时候是不回血的,少了这50%动态减伤会脆很多。旅者当仁不让是九十蛮标配,老鬼那个帖子是纯速刷,旅者实在叠不起来,变成团结了,才去掉的
发表于 2020-6-29 12:36:48 |只看该作者 来自:江苏

帖子:162307

符文:1353

20#
Vayshan 发表于 2020-6-29 12:36
旅者另一个容易被忽视的地方是动态减伤,以前蕾蔻锤玩家对这点体会比较深。九十蛮在走位引怪的时候是不回血 ...

这个划重点,太重要了。看来你认真读过鬼总的文章
发表于 2020-6-29 12:45:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:291

21#
RoCkn_RoLla 发表于 2020-6-29 12:45
这个划重点,太重要了。看来你认真读过鬼总的文章

没看老鬼玩过蕾蔻锤,是革荒在蕾蔻锤教学视频里专门讲的,连续短冲=叠减伤+叠层
发表于 2020-6-29 12:48:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:1942

22#
Vayshan 发表于 2020-6-29 12:36
旅者另一个容易被忽视的地方是动态减伤,以前蕾蔻锤玩家对这点体会比较深。九十蛮在走位引怪的时候是不回血 ...

专业,感谢解答{:7_359:}
发表于 2020-6-29 14:10:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:386

符文:101

23#
Vayshan 发表于 2020-6-29 12:30
操作习惯问题,不是你手残。旅者的增减伤是按照时间来算,不看移动距离,移动一下(小碎步)至少下降5个 ...

谢谢科普旅者,你说的那些我懂,所以也给楼主有说-旅者只是理论伤害上限更高。但是旅者奥记得全能不兼容,低巅峰放弃奥记得不科学。
为了兼顾更为抠脚并且上限随手法提升的痛割,还是全能+时光更好点。
我是大众里用双刀搞120稳定点宝石的人,所以我觉得也只是我觉得痛割转90,保留时光和全能的情况下,上手是最舒服的。
本来90就是慢刷层比痛割理论上更高点(随着巅峰的提高哈)
90牺牲了太多主属性,低巅峰收益特感人的。
发表于 2020-6-29 17:34:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:386

符文:101

24#
地震蛮子 发表于 2020-6-29 11:52
我也是手动玩家,而且手残得很,现在最高才118

巅峰2200,120稳定13分钟的样子。低巅峰90和痛割慢刷层差距不大,毕竟90牺牲了更多的主属性。钩子+岩石的大神例外哈
发表于 2020-6-29 17:37:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

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符文:291

25#
逗比就是你 发表于 2020-6-29 17:34
谢谢科普旅者,你说的那些我懂,所以也给楼主有说-旅者只是理论伤害上限更高。但是旅者奥记得全能不兼容 ...

旅者不是理论上限高啦,要说“理论上限”(言下之意现实往往并非如此),时光才是理论上限高——烂木林七组金电击塔,时光无敌,问题是太乌托邦、太“理论”了。旅者、奥吉德、全能确实不兼容,加上又是低巅峰不敢脱掉奥吉德(其实古帕更强只是有点儿吃操作),那么舍弃全能是最好的
奥吉德的伤害收益是 30%~69%,取个平均值50%吧。全能是等价50%,旅者是100%。那么
1. 旅者+奥吉德=2*1.5=3倍
2. 时光+奥吉德+全能=1.5*1.5=2.25倍,外加双倍塔
这就回到刚才说的 3倍伤害 pk 2.25倍伤害+双倍塔 的问题了,前者更简单更稳定
另外你说旅者不抠脚,我理解不了,我觉得最不抠脚的是全能,监控buff神烦,不监控又容易犯蠢,转到主战元素时如果不在输出就血亏

这个话题在冰裂地刚出现的时候有过,版里有个高巅峰(8000+)玩家不带旅者用时光黄道冰裂地打了个130,来证明时光+全能/黄道也很好,可惜例子很孤立。后来有人用3000+巅峰的旅者冰裂地过了130,耗时差不多。

你回复里提到痛割,没明白是什么意思
发表于 2020-6-29 18:03:27 |只看该作者 来自:江苏

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符文:291

26#
本帖最后由 Vayshan 于 2020-6-30 10:45 编辑
逗比就是你 发表于 2020-6-29 17:37
巅峰2200,120稳定13分钟的样子。低巅峰90和痛割慢刷层差距不大,毕竟90牺牲了更多的主属性。钩子+岩石 ...

主属性的问题客观看待比较好,无非都是收益,数字游戏,打比方四攻手套上的7攻速,可能是赛亚人期间伤害+14.29%,如果1000力量比这个收益大,那就留1000力量好了,不需要低巅峰的时候就早早把攻速堆起来

我记得是九十蛮套装实装后的第二天,我凑齐一身普通装,用蛮3刀的奥吉德碧蓝组合,全身无攻速无卡,不到300w面板,2300巅峰,试水120层是8~10分钟,挺稳定的。当时也试过带时光+全能来搏上限,成绩差很多,差不多就是13分钟左右,主要是我cdr不足没法打48秒赛亚人循环,只能无脑砍,砍不出名堂来,就没再多试了。
发表于 2020-6-29 18:09:02 |只看该作者 来自:江苏

帖子:386

符文:101

27#
Vayshan 发表于 2020-6-29 18:03
旅者不是理论上限高啦,要说“理论上限”(言下之意现实往往并非如此),时光才是理论上限高——烂木林七 ...

非赛痛割基本就是全能时光体系,转90核心上限不变动太多。
我觉得上手更友好点而已。
多点变数的bd更好玩一点,就像转转,强不强就是看人,上下限足够宽。不管你是不是手残都能随着时间发现更多的成长和惊喜,而且对于非科技玩家而言哈。凑一套装备真的不容易,更多的共通装备能有效降低装备难度。
比如我,如果新套没我以前的在稳定层一样舒服,那么我希望他足够抠脚来当玩具玩,而有种抠脚是操作习惯与以前类似。
我不用旅者因为武器一直没好的,击回吃紧需要点体能,但是转转不需要。90打小米和悬赏又不舒服,点巅峰好麻烦的。我太懒了……
另外,LOL玩家,守望玩家,习惯了战术碎步。旅者和我真心不搭
发表于 2020-6-30 10:43:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:5294

符文:291

28#
逗比就是你 发表于 2020-6-30 10:43
非赛痛割基本就是全能时光体系,转90核心上限不变动太多。
我觉得上手更友好点而已。
多点变数的bd更好玩 ...

说的在理,适合自己是最好的
发表于 2020-6-30 10:44:48 |只看该作者 来自:江苏
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