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符文:70

发表于 2020-7-1 22:39:14 |显示全部楼层
本帖最后由 Pondsi 于 2020-7-2 09:04 编辑

99.9999999999999999999999999999999999%的内容都是前辈的成果,在此感谢哈山前辈凯恩前辈们的努力和付出!
若有错误请一定斧正!
本贴旨在模拟对游戏机制的理解和运用的逻辑。以此回顾自身对此游戏的认知。

未接触过辅助蛮的可以在此帖找到“表面”的配装和属性,当遇到这类问题时帖内会有详细的解说帮助判断。
已经入门的蛮子们可以从此贴发现更多细节,完善认知和知识上的空缺。
至于蛮神,恳请斧正!以免此贴误了新人。
道可道非常道,名可名非常名。
此格式为重点此格式为易忽视处
若有视频填坑,将放在二楼。







一、配装
当版本有改动,人物技能或者国家队有变化的时候,蛮子肯定也是会改变配装来适应时代的。最简单的配装方法就是看天梯。
以目前非赛为例,大部分还是配合巫医为进度首选,
出装:雷寇3件套+九十蛮2件套+虚幻长靴+神木(低巅峰选择力量)戒指+黄道黑曜石戒指+皇家华戒+时光流韵项链+伊斯特凡的对剑(出钩不熟练较慢的话可以换上匕首(没有控制特效的匕首)+风暴之盾)+力士护腕 +卡修斯的骄傲/齐拉尼克之链腰带(一条戴身上一条放魔盒萃取)+处决者双手斧(放魔盒萃取)上述3颗戒指选择一颗放魔盒萃取。携带无尽药水。(可以拆掉精英的筑墙)
药水.png

补充说明:布刀=布尔凯索之誓(套装重武器,一套2把)
虚幻长靴是好东西,我知道冲撞能穿怪穿墙,你也可以使用旋风斩技能,但依然不要轻易更换。
有流派戴了布刀,目前快节奏的进度下,对剑的攻速占有明显优势,尤其对于钩子不准的同学,还要保持旋风斩的攻速加成?(太难了)对剑有效减少了犯错时间。当然,完全可以尝试布刀的,找到自己的感觉不断提高自己的效率和能力才是关键。
力士护腕为蛮子的核心装备,对队伍有很大的增益
   【测试帖】力士护腕触发机制解析神木是队伍的核心装备,有其他队友佩戴时可以考虑不戴,队伍中2个神木戒指并且出圈重叠的话,在重叠圈内会获得双倍的神木效果。

二、装备属性
21赛季还没开始,大胆猜测一下赛季buff伤害可能和人物元素伤有关,蛮子可能会下神木/力量戒指而上乔丹戒指。如此配装就会考虑元素伤的叠加,项链,护腕都会出元素伤,对剑也会改成剑盾使用警戒者之墙甚至末日使者。
以目前非赛为例:(括号内为次要属性,“/”表示非首要属性不用太过纠结可以替换。尽量选择精英减伤,前期体能和全抗收益较大,因为我们的秒回跟不上小怪的平a,但是后期要我们命的通常是精英的地板伤害。够用平衡原则,全局来看我们受到最多的伤害是来自小怪的平a,但是在人物自身的回复和奶僧的帮助下基本没有威胁,而精英对我们造成的秒伤很高,我们需要加强对精英的防御能力,防止猝死)

头:体能 全抗 力量/生命百分比(拾取范围扩大)
胸:精英减伤 全抗 生命百分比/体能/力量(拾取范围扩大  远程/近战伤害减少)
手:冷却缩短 攻速 能量消耗降低 全抗(拾取范围扩大)
肩:冷却缩短 能量消耗降低 全抗 体能/力量(拾取范围扩大)
腿:全抗 体能 护甲/力量(拾取范围扩大)
脚:全抗 体能 智力 护甲/力量/敏捷(拾取范围扩大)
腕:全抗 体能 智力 护甲/力量/敏捷/击中回复(拾取范围扩大/远程/近战伤害减)
腰带:全抗 体能 生命百分比  力量/每秒回复生命/护甲(拾取范围扩大 不可出现冰冻词缀
戒指:冷却缩短 攻速 能量消耗降低(奥术/火焰抗性)
项链:冷却缩短 攻速 能量消耗降低 全抗/体能/智力/力量/敏捷/生命百分比/护甲(远程/近战伤害减少)
武器:冷却缩短 攻速 能量消耗降低 体能/力量/敏捷/智力/伤害(不可出现减速/寒冷以外的其他控制词缀,具体参考下文怪物控制抗性简介)
副手(若有):冷却缩短 能量消耗降低 格挡 全抗/体能/精英伤减少/力量/智力/敏捷(从远程攻击中收到的伤害降低)

属性优先顺序:
主要属性>次要属性   冷却缩短 >全抗> 攻速> 体能>  能量消耗降低 >其他

补充说明:
带有特效的装备尽量满特效,即使相差1点最终的伤害也是相差很多的,这是增伤机制问题这里不展开诉述了(主要是写出来太长了),请看相关帖子(暗黑破坏神三的增伤类型玩家必知! https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173673525&fromuid=2989065  
辅助对于武器没有伤害要求,因此普通的也能用,不要追求远古和太古,相对的武器上的cdr和攻速是必备的,有条件还得出减耗。蛮子cdr吃紧,全部出满都会感觉不够用,所以cdr必出,关于攻速的话,因为武器上的攻速属性加成最多,所以武器也是必出攻速的,最好7速。条件不允许的时候可以在其他部位少出攻速,但是武器上的攻速不能马虎。(请看下文关于攻速的简要讲解)。
拾取范围扩大的次要属性可以使我们节约很多时间,0球拾和20球拾会有质的提升。

关于移动速度:
我们从装备和巅峰里可以获得的最高移速加成是25%,加到55%也只会有25%的效果。除此之外我们可以从装备的特效或者技能或者buff等其他地方获得的移速加成是没有限制的。大部分移速加成都是加法运算。没有移速加成的情况下每秒大概移动20码(也有说22码)加速是可以异类叠加的,减速只会取最高值。例如蛮子有25%的巅峰加速,使用战斗怒火(凶残)获得15%自身加速同时也会获得15%队伍加速,此时你的移速加成是55%,此时另一个蛮子也使用了战斗怒火(凶残),而你并不会从中获得15%的队伍加成(同类不叠加),突然出现了一群怪物,分别对你使用了3秒内减速60%和5秒内减速30%,你在接下来3秒内会受到60%减速的影响,第4-5内受到30%减速的影响,前3秒你的移速加成是-38%,4-5秒的移速加成是8.5%。由此也可得出,减速和加速作用在同一人物身上时,先加速再减速更好一些。上面有提到巅峰和装备里最多只能有25%的移速生效,这是对加速状态而言的,当我们被减速到25%以下时,装备和巅峰里若有高于25%的移速加成仍然会被计算在内,使我们实际被减速得更少。(模糊地记得此机制源于2015年某大佬的关于人物移速的测试贴,很多详细的机制都源自2015年,报2015年肯定没错。近几年更新测试,重新验证机制的大佬不多了。)


属性达标值:冷却缩短要尽量出满57.91%,55%算是合格吧。能量消耗减低的满值是50.9%或者51.95(双持时的减耗极限),相对来说减耗不是很重要,有2条减耗就能出征了(没有也能出征,反正队友很少关注蛮子的减耗,你不说就行了)减耗可以让我们更多地钩怪更少地去做回怒准备,提升我们的控怪效率。减耗影响较明显的是单体boss战,我们很难回怒也就很难刷新黄道导致盾墙真空甚至元素时来不及刷新践踏的cd,此时可以选择不释放盾墙确保践踏的完美释放

建议:优先关注cdr,尽量加攻速,千万不能死,其余的属性不用过分纠结,就算你装备毕业也无法成为蛮神,关键在于技术。当你技术练好了之后,我相信你的装备也不会差了,到时候也不会再纠结装备属性问题了。
未标题-1.jpg

三、传奇宝石

剧毒宝石:蛮子不缺剧毒的10%减伤,为的是给进度大佬增加10%伤害输出,剧毒宝石的效果是可以多人一起叠加的
迅捷勾玉:减cd并且加攻速,配合黄道戒指可以短时间内刷新践踏或无视痛苦,使蛮子可以应对各种突发状况或是完成某些骚操作。
闪电华冠:电击可以打醒怪物,在首次进入未知区域时,可以快速吸引大量的小怪仇恨,节约拉怪聚怪时间。其加速作用也可使身姿更加妖娆。
冰晶宝石:增加进度大佬10%的暴击(未戴冰晶的队友也可以享受10%的暴击加成,但是多人佩戴时是否可以叠加暴击效果就不知道了,没有在论坛上找到近期相关测试,打算近期测试一下。目前来说队伍里也只有一人佩戴,此问题可以先不纠结)。
转煞宝石:防御类宝石首选,谁用谁知道。
增痛宝石:当队伍有稳定流血效果时可以考虑佩戴。


说明:目前一般佩戴剧毒,勾玉,闪电三颗宝石。站不住可以把剧毒换成转煞(剧毒为A类增伤,增伤效果感人,减伤效果还是不错的,只是蛮子出手必是控怪,为防止脱控,蛮子并不会频繁钩怪或撞怪,大部分怪都是没有剧毒效果的)。少数情况下队伍没有冰晶宝石,蛮子也可以戴一颗,10%的暴击率比10%的A类增伤更加有效,尽管咋们蛮子触发率不高,样子还是要做的。

四、其他宝石
首饰放传奇宝石,武器放自在宝石或者紫宝石,其余位置放满钻石。
紫宝石.png
自在宝石.png

五、关于攻速
实际攻速=人物基础攻速*武器攻速*(攻击速度提高a+攻击速度提高b+.........+1)   
人物基础攻速为1.0(不佩戴武器并且没有其他攻速加成的情况下)
武器攻速=武器种类固有攻速*(武器上的攻击速度提高值+1)(例如匕首类武器固有攻速为1.5,武器上带有攻击速度提高7%的属性,那武器攻速=1.5*1.07=1.605(实际显示为1.61))
攻击速度提高a/b/c/d就是其他部位显示的攻速属性(例如戒指上的攻击速度提高7%)(技能或特效类加的攻速也属于其中)。
武器上的攻速属性是乘法运算,其他地方的攻速属性是和积运算,所以除了武器上的攻速其他任何地方的攻速对于收益来说都有递减性,因此我们在武器的攻速上不能将就。
举例:当我拿了一把拥有攻击速度提高7%属性的血魔法匕首时,我手套上有5%的攻击速度加成,戒指有7%的攻击速度加成,其他部位没有攻击速度加成,但是我戴着迅捷勾玉传奇宝石。当我吃了减耗塔后对着秘境守卫不停使用上古之矛(怒掷),1分钟以内我的攻速最高可到多少?
最高攻速=人物攻速*武器攻速*(肩膀上攻击速度提高+戒指攻击速度提高+迅捷勾玉提高的攻速+1)=1*1.5*(1+7%)*(5%+7%+15%+1)=2.038(显示为2.04)。
补充说明:
1.人物左右手都拿着武器的时候会有15%的攻速加成也属于“攻击速度提高a/b/c”并且会显示在面板里的“攻击速度加成x%”里,武器上的攻速加成并不会显示在这里而是直接加成在武器种类固有的攻速属性上,然后显示在武器属性下的“x每秒攻击次数”里。
2.某些攻击速度的加成在同一时刻拥有不确定性,此情况下的攻击速度加成不会在任何地方显示。例如武僧的套装和被动里都有一个内力生成技能的攻击速度提高x%,此攻速加成不会显示在面板上,根据大佬(大佬原谅我忘记了你的名字)测试,面板攻速不变但是动画有明显加快,证明不是bug确实有攻速提高的效果。
3.双持武器的时候,攻速是左右手分别计算,左右手武器上的攻速互不干涉(副手上的攻击速度提高7%不影响主手攻击时的速度,副手攻击时同理)。大部分技能都是左右手轮流攻击的,主手先攻击然后副手攻击,需要分别计算攻击速度,所以面板也是分别显示的。当我们连续地不停地进行攻击时,可以简单的把主副手的平均攻速看成我们的实际攻速。当然也有很多技能是始终主手进行释放的,此时副手武器上的攻击速度加成和+x%伤害是无效的,冷却缩短和能量消耗降低以及体能/力量/范围伤害增加x%都是有效的。
4.攻速上限为5.0,极少情况下可以突破此限制。
5.我们的巅峰里也有10%的攻速加成,不要忘记了。


六、关于技能
根据版本不同,咱技能也是经常换的哈。以目前非赛为例:

地践踏(足扭乾坤范围24码,眩晕4秒    连续控怪时怪会有控制抗性的增加,从而降低我们的控制能力,也就会出现眩晕时间少于4秒甚至免疫眩晕,具体规则参看下文的“怪物控制抗性简介”。此技能还拥有聚怪能力,也就是对怪进行强制位移,我做一些简要的说明:被钩子钩过脱控的怪是踩不动的,无法聚集,但是不一定影响晕的触发(因此武僧的冲心拳打过的小怪无法被聚集,但是依然可能被眩晕)。虽然是群体控制位移技能,但是每个被影响的怪都是单独计算位移距离的,互不干涉。因此当我们践踏到一群怪的时候会出现全都被拉到身边并且重叠在一起(无视体积碰撞),当我们脚下有怪物或队友的时候,会计算脚下的碰撞体积,导致怪物无法被拉到脚下,只能被拉到计算碰撞体积物体的边上。每次怪物被强制位移都会优先计算预期位移到的地点的障碍物(碰撞体积),所以当我们站在重叠在一起的怪堆再踩一脚的时候,因为预期位移地点有障碍物,反而把重叠在一起的怪踩散了。舔爷(某种怪,具体参看下文的怪物简介)无法被踩出无视碰撞体积的密度也是基于这个原理,首先舔爷的实际碰撞体积比我们想象的要大,导致我们经常预判错误需要预留的空位,其次舔爷的攻击自带位移能力,当舔爷攻击的时候就会根据上述机制发生位移,导致重叠在一起的舔爷瞬间就散开了,一个舔爷攻击就会使所有重叠在一起的舔爷都散开。(别问我该怎么办,我也不知道。)践踏时一定要在脚下预留空位,不然怪物只会原地起跳。

威吓呐喊(恐怖收割,配合死灵进度时选择惊魂余音)范围25码,减伤20%持续15秒并且爆出血球/增伤25%持续6秒(因为九十蛮2件套实际效果翻倍,因为被动“振奋军心”可以使我们获得大量生命秒回持续2分钟

战吼(老兵之诫)100码内同伴增加20%护甲30%躲避持续2分钟(因为九十蛮2件套效果实际增加40%护甲60%躲避,不触发被动技能“振奋军心”),队友没有斯奎特项链的时候可以考虑使用“赦免”符文,即使是智力职业40%的全抗加成也是很高的,毕竟很多伤害与躲避无关(请确保牺牲60%躲避增加40%全抗后不会被小怪追着到处跑,否则还是60%躲避更有用)。没事就按一下,重要的回怒技能。

狂暴冲撞(因为雷寇4件套效果,哪个符文都一样。建议使用冰符文,因为极少情况下队伍会有冰伤加控,例如蛮子自己带了冰晶宝石就一定要使用冰符文) 在复杂地形内冲撞是可以拐弯的。冲撞过程会有击退效果、冰冻效果、回怒效果、刷新技能cd的效果。关于冲撞的具体研究可以参考【极·猛虎下山】狂暴冲撞终极输出手法冲撞更多是用于位移赶路和回怒的,同时每8秒冲一次确保力量戒指的效果(如果有戴的话)。某些情况下需要践踏晕怪但是践踏cd还没好,可以使用冲撞来临时控怪

无视痛苦(同仇敌忾 这也是辅助蛮的核心技能之一,对自己有50%的伤害减免,50码内的队友获得25%的伤害减免,并且免疫控制。在争分夺秒的进度阶段免控是非常重要的。cd好了就按,尽量确保全程此技能不断(技能时长5秒,卡修斯的骄傲腰带使其技能变为11秒)。但是讲道理哈,蛮子很忙的,断一下也不要计较哈,关键时刻别断就行了。巫医出阵踩神木别断,法师变白人同理,地板技能非常多有危险的时候一定不能断。王战期间蛮子需要点个烟回回气,豆角自己躲下技能哈。

上古之矛(怒掷)  这是带怪神技。没有cd。若是不考虑怪物的控制抗性,你距离怪物有多远就能把怪物勾到身后多远,一钩子最远可以使怪物移动1个屏幕。因为怪物有控制抗性,短时间内被强制位移只能进行2次(包括上古之矛,大地践踏,被冲撞击退,武僧的冲心拳击飞,飓风破(还有多段控制,具体参看下文的怪物控制抗性简介,豆角的跑马拉怪就是多段控制)等等,总之击退、击飞、拉、聚等都会增加怪物的控制抗性),这里先说一下怪物抗性时间为8秒,最初我们可以钩2次怪,之后每隔8秒才能钩动一次并且位移距离比预期的要短,若16秒内未钩怪,怪物会失去控制抗性又能钩2次了。严格来讲第一次脱控的怪间隔4秒就能再钩了,间隔12秒就能连钩2次了。看起来很复杂哈,其实很简单:短时间内最多钩2次,间隔4-8秒就能再钩一次,间隔12-16秒可以连钩2次,咋们又不是机器人还每个怪分别数秒吗!没有什么是一钩子不能解决的,如果怪物脱控了,那就再来一钩子,再来一钩子,再来一钩子.......但这个理论知识还是要过一遍的哈,不然装13没有底蕴。(具体参看下文的怪物控制抗性简介)关于钩子的基础可以参考此贴【熊之奥义】为所欲为的——上古之矛(怒掷)

被动技能:
振奋军心核心被动,一定要带
信仰力量(收益高而稳定的防御技能,没什么特殊情况不要换)
钢铁神经(本人建议戴上,每分钟加一条命,有时候靠这条命硬抗伤害可以完成一些骚操作,也增加了生存上的容错率)
坚韧(蛮子很少猝死,死亡过程相对其他队友会“慢一些”,确保了此被动的有效利用率)
坚如钢钉(护甲加成很高,确实有明显的防御效果)
血肉铸就(加生命秒回加移速,主要是加移速确保蛮子步伐更骚气,提高效率)
武器大师携带布刀的同学可以考虑,大大降低钩子的消耗,短时间内可以出钩更多
嗜血(没什么用,回血效果感人,别带
杀意四起(没有回怒能力时带了这个技能也是0回怒。携带布刀的话,此技能不如武器大师,咋们要的是短期内的回怒爆发而不是持久回怒,别带
世仇未报(同样没有短期内回怒的爆发能力。但是未带布刀的同学可以由此获得持久的回怒,是有一定帮助的)  
剑盾合璧(带了盾的同学请务必带上此技能,收益很高)
从以上技能中选择4个被动放入你的技能栏。


七、巅峰加点先点个10000体能,再考虑点力量。
这是一个容易被轻视的问题,当我们巅峰高了随便加加也没感觉太大区别,但是当我们真的去计算如何加点最有效的时候就蒙圈了。其实和装备上的体能/全抗问题类似,只是巅峰里变成了护甲和体能的对比,而比较量不是固定的1000//650/130的问题,使计算变得麻烦了。
首先请看一遍鬼总的帖子请注意,荒原头盔上的1000体能优于130全抗,有助于我们掌握基本的防御比较思路。

先排除秒回/击回的影响(我们辅助蛮子不需要一直承受伤害,本身坚韧也很高,一般伤害都可以忽视,而当无可避免的高伤害到来的时候,秒回/击回就没有意义了,血量/防御才是关键,可以确保我们有足够的时间在画面黑白之前逃离伤害源)。

接下来借用鬼总的小明来解开一个误区:伤害减免增加量/实际防御增加量

1.小明有100血,怪物每秒对小明造成10点伤害,小明的英勇事迹将在10秒后长存人心。
2.小明有100血,拥有20%的伤害减免,因此怪物每秒对小明只能造成8点伤害,小明在怪物面前坚持了12.5秒。


a).1里怪物每秒造成10点伤害,2里怪物每秒造成8点伤害,2点伤害差,2/10=20%的伤害减免增加量,这个比值为伤害减免的直观表达,用这个统一的表达式可以帮助我们直观的理解某个减伤属性,以此来进行不同类型减伤数值的对比。(通常情况下人物身上拥有多个伤害减免,当某个伤害减免发生变化或者新增了某个伤害减免的时候,我们可以通过这个方式得出的比值来判断哪个伤害减免更有效,因为这个方式得出的比值等价于新增一个独立的同数值的伤害减免,更加直观(既然是比较总得有个统一的标准))。标准表达式:E=x/(1-y)   E为“伤害减免增加量”,y为发生变化的伤害减免项的原数值,x为伤害减免发生变化项里变化的数值。(例如:原本护甲提供90%的伤害减免,现在护甲提供92%的伤害减免,E=2%/(1-90%)=20%。若是新增伤害减免项,例如戴了个力量戒指,x=80%,y=0,E=80%/(1-0)=80%)
b).1里小明活了10秒,2里小明坚持了12.5秒,2.5秒的差距,2.5/10=25%实际防御增加量(也可说成1.25倍的生存能力),虽然伤害减免只增加了20%,但是小明的生存时间增加了25%,显然当我们讨论属性实际能增加的防御性时应该使用“实际防御增加量”来描述更加准确(不考虑秒回/击回)。标准表达式:S=x/(1-z)   S为“实际防御增加量”,z为发生变化的伤害减免项的当前数值,x为伤害减免发生变化项里变化的数值。(例如:原本护甲提供90%的伤害减免,现在护甲提供92%的伤害减免,S=2%/(1-92%)=25%。若是新增伤害减免项,例如戴了个力量戒指,x=80%,z=80%,S=80%/(1-80%)=400%,5倍的生存能力)。

现在我们来考虑一下护甲和体能的关系:
护甲提供的伤害减免=护甲值/(护甲值+3500)  5护甲值=巅峰点数
血量=体能*100   5体能=巅峰点数
利用上文“小明”里得出的公式:实际防御增加量=护甲伤害减免增加量/(1-当前护甲伤害减免值)
化解后得:实际防御增加量=护甲增加的巅峰点数/(原护甲值+3500),怎么算的?把上面5个表达式代入合并化解一下就行了。(可以举个例子验证一下,原来我们有1000护甲,伤害减免就是0.2222,现在有1500护甲,伤害减免就是0.3,护甲伤害减免增加量=0.07778 ,实际防御增加量=0.07778/(1-0.3)=0.1111,护甲增加的巅峰点数是500,实际防御增加量=500/(1000+3500)=0.111,2 个数值是相等的,化解没问题。)
生存能力=实际防御能力=(实际防御增加量+1)*血量         千万不要把实际防御增加量和伤害减免增加量搞混。
巅峰总点数是固定的,当我们多加5点力量,就会少5点体能,反之亦然。
同样化解一下:生存能力=(护甲增加的巅峰点数/(原护甲值+3500)+1)*(原血量+(总巅峰点数-护甲增加的巅峰点数)*500)
至此我们得到了一个巅峰总点数不变的情况下护甲加某巅峰点数后的生存能力表达式:f(x)=(x/(h+3500)+1)*(p+(t-x)*500)
f(x)=生存能力=实际防御能力=可承受多少原始伤害,如何让这个数值最大化就是需要我们解决的问题。
x=护甲增加的巅峰点数=点了多少力量,h=未加任何巅峰点数时人物的护甲值,p=未加任何点数时人物的生命值,t=总巅峰点数(可用在力量和体能上的巅峰点数总和)。
利用求函数极值的方法:k(x)=(f(x-q)-f(x))*(f(x+q)-f(x)), k(x)>0,q为趋向于0的正实数,求x
抓狂.jpg

脑细胞不够用了吧:x = (500*t+p-500*h-1750000)/1000,这就是答案。例如我们有10000巅峰可加,护甲10000,血量500000,得到x=-1250,显然我们不可能点出负数,就是说不要点力量,全点体能。(由此我们还可以算出全加体能和体能力量各一半的加法,实际防御能力可能相差1.25倍

补充说明:为方便理解,以上只是阐述了基本思路,但是并不严谨,人物巅峰里有25%的护甲加成是对公式有影响的,装备上的15%生命加成也是会影响公式的,这些因素都是没有考虑进去的。毕竟本人表达能力有限,把这些都考虑进去就更加说不清楚了。主要是为了同学们装13用的,所以理解一下原理,知道一下注意事项,最后记住结论就可以了。关于完整的表达式和演算过程我会抽空开贴专门写的(如果有必要),自己在excel里利用迭代计算做了完整的演算模型,各种因素都有考虑,最后的结论是体能完胜力量,虽然每人情况不同,但是一般都需要10000以上的巅峰,点出力量收益才能大于体能。



八、怪物控制抗性简介
[攻略]怪物控场抗性及增伤机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列
关于控制抗性/机制的描述,我无法写得比管理员的帖子更好了,请看上方链接。
与怪物控制抗性相关的控制分为4类:
第一类(减速控制):减速、寒冷、大部分冰元素造成的伤害(包括冰霜伤害的武器平a),特点就是减速,怪物对这类控制不具备抗性增减机制,被多次施加的时候取最大值生效,白怪的减速控制抗性为0,最高被减速的上限为80%。其余的怪都有25%的减速控制抗性(就是说我们的减速技能对这些怪释放只有75%的效果),最高被减速的上限为80%。怪物的减速抗性(0或者25%)影响的是减速效果,不影响减速时长。
第二类(位移控制):击飞、击退、抛投怪物、拉引怪物、聚怪等控制,特点是怪物被移动了位置,包括原地起跳。(代表技能有冲心拳的击飞、大地践踏的聚怪、上古之矛的怒掷、野蛮冲撞的击飞、武器上出现的击退词缀、飓风破、黑洞等等),怪物每次被位移控制的时候都会增加40%强控抗性(跑马,黑洞等多段控制每段控制增加20%强控抗性),怪物最高可获得100%的强控抗性,当强控抗性大于或等于65%时再次被施加位移控制不会发生位移效果(免控,脱控状态)也不会增加强控抗性。
第三类(失控控制):冰冻、定身、恐惧、昏迷、致盲、嘲讽、魅惑、妖术,特点是失去自主攻击能力。怪物每将实际受到1秒失控控制就会获得10%强控抗性,最高可获得100%,金色精英和boss类怪对于0.85秒以下的失控控制是免疫的,其余的怪对于0.65秒以下的失控控制免疫。怪物免疫失控控制时不增加强控抗性。
第四类(攻速控制):“降低敌人的攻击速度”。精英怪有65%的攻速抗性,其余怪没有此类抗性。此抗性不增不减。

以上四类控制三种抗性:
不同抗性间互不干涉,不同控制间机制独立怪物的强控抗性同时影响位移控制和失控控制,但是作用机制不同)。怪物除正在被强控外,其强控抗性总是每秒减少5%。怪物强控抗性上限为100%。某些怪具有自身独特的抗性规则:boss免疫位移控制,霸王词缀的怪免疫一切控制,某些种类的怪免疫位移控制,某些怪拥有冰霜抗性(对冰元素伤害有很高的抗性甚至免疫,不会被减速,不会被冰冻),等等。


补充说明:
1.当大地践踏使用雷音灌耳(晕4秒并减速),上古之矛使用怒掷时,我们可以先钩再踩再钩,但是先踩的话之后只能钩动一次(经过实测。此例证明强控抗性同时影响位移控制和失控控制,失控控制所增加的强控抗性受“怪物实际被控时间”影响,而非“技能说明时间”)。
2.大地践踏(足扭乾坤)使用时怪物会被聚拢并眩晕4秒,但是只会增加60%强控抗性并不会增加80%也不是40%(经过简单测试:践踏后仍然可以钩1次,证明践踏后怪物抗性小于65%。践踏并钩之后等待8秒才可以钩一次,证明怪物之前达到了100%的最高抗性,已知钩一次抗性增加40%,所以践踏后怪物强控抗性大于或等于60%。因此践踏增加了怪物60%-65%(不包含65%)的强控抗性。确实眩晕4秒整,排除失控控制的非整数时间导致的强控抗性非整数结果。期间未发现其他能出现小数的情况,因此初步确定为60%)。
3.由此进行抛砖引玉:大地践踏(足扭乾坤)中的聚怪能力可能属于多段位移控制,因此只增加60%的强控抗性,现有两种猜测:1)所有受影响的怪都是增加60%的强控抗性。2)距离技能范围边缘的怪可能增加更高的强控抗性(被位移的距离更远,受到了多段位移控制),希望有兴趣的同学可以研究测试一下,若有结果请通知我!


九、怪物简介
这是一个大工程,并且每次有改动的时候都需要重新编辑,再次向凯恩的前辈们道谢!
快速上手请看《暗黑百科》大秘境各地图精英数量和代表性地图怪物进度 https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173851216&fromuid=2989065
精进学习请看 大秘境怪物手册   
冲榜专业请看  灵魂弹幕流撕票心得,基本完结(多图流量党自重) http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 380&fromuid=2989065
最终毕业手册    凯恩之角《暗黑3基础机制手册》索引


怪物类别:
名字为白色的非爪牙怪称为白怪,(地精属于特殊怪单独分析)其余的怪都属于精英。蓝色名字的叫蓝精英,金色名字的叫金精英,与精英一起出现的3-5只明显比一般怪强壮的白色名字怪叫做爪牙,也是属于精英,紫色名字为唯一怪,例如秘境boss只能有一个。(强者宝石中的特效“消灭精英”指的是消灭此蓝/金精英和其爪牙,爪牙有剩的话不会触发宝石的特效)
杀死不同怪物提供的大秘境进度是不同的。怪物的攻击和防御根据种类不同也是不同的。怪物拥有不同的碰撞体积,自然状态下的最大密度会有不同,怪物的攻击模式和ai行为控制也会导致自然状态下的位置和密度分布的不同。由此导致不同的怪物组合使游戏的难易度也不同。(理想状态下,密度高,不乱跑,攻击低,防御低,没有控制能力,进度高的怪是最好的)
怪物生命:
大秘境每加1层怪的生命值增加17%,大约2层增加37%,3层增加60%,4层增加87%,5层增加120%,7层增加200%(3倍),10层增加380%(4.8倍)。与玩家数量成正比,双人就是单人的2倍,4人就是单人的4倍。(4人组队约等于单人层数加9(4.11倍),你能打的层数减去9就是带3个童子时能打的层数
怪物攻击:
大秘境1~25层,每提高1层,怪物伤害提高 13.2%,26~60层,每提高1层,怪物伤害提高 7.18%,61~70层,每提高1层,怪物伤害提高 7.18%,71~150层,每提高1层,怪物伤害提高 2.34%。
就71层以上关于伤害的描述:每提高1层伤害增加2.34%,2层约提高4.7%,4层为9.7%,5层12.2%,8层20%,10层26%,30层约100%(提高1倍)

怪物技能:
大部分怪物都有近战能力(包括拥有远程攻击能力的怪),决定怪物使用何种手段进行攻击的是ai,所以尽管boss技能的cd到了也不一定会释放。主要使用远程攻击手段的怪一般会保持距离频繁移动。(类似蛇身法师俗称呼啦圈的怪,会尝试站在技能能伤害到人物的最远处释放技能,就是说它能打到你的最远位置。骷颅弓箭手等拥有较远攻击能力的怪,会尽量保持在不被你打到的距离对你进行攻击)


十、水晶塔
请参考此贴 圣坛|水晶塔|动作化战斗|奈法兰荣耀|环境增益详解 —— 暗黑3基础机制手册系列 https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173654026&fromuid=2989065


电击塔:小秘境中的电击塔造成的伤害受人物攻击力影响
大秘境中电击的伤害与人物攻击力无关,受怪物自身情况影响,可以理解为面对血越多的怪伤害就越高。因此电击塔对同样的怪造成的伤害总是固定的百分比区间。单人大秘境一次电击对boss造成总血量2.5-3.2%的伤害,范围30码每0.5秒对1-2个目标造成伤害4人组队时单人的电击伤害是上述数值的四分之一。持续时间30秒。

护盾塔:可以清除人物身上大部分的负面buff,并且处于无敌状态。持续时间60秒。

加速塔:除了增加移速还能增加攻击速度,具有“穿越”障碍物的作用(可以拆怪物筑的墙),还能击飞沿途的敌人。持续时间60秒。

减耗塔:所有消耗技能不再消耗能量(少数技能仍然会消耗能量),获得75%的冷却缩短。持续时间30秒。

威能塔:使所有伤害提高250%。持续时间30秒。


出塔位置:参考下文《十一、地图》

十一、地图
关于地形和出塔位置:请参考此贴《暗黑百科》前两期大小秘境地图及塔点分布总结https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173847407&fromuid=2989065帖子中有大秘境地图的“实样”。图片非常多,一般人死记硬背是行不通的。
建议:先了解大家喜闻乐见的“好图”,防止遇到此图时因为自己的失误而扫了队友的兴致。多刷,多刷,多刷,刷多了会发现就那么几张图,刷多了自然就认路了,自然就会识图了。对地图有一定熟悉度后再翻阅上贴,强化一下对不熟悉部分的记忆。  






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狗子还在,真好

帖子:505

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2#
本帖最后由 Pondsi 于 2020-7-2 07:40 编辑

十二、攻略
关于基础知识上文已经基本结束。关于实战技巧和谋略,虽然也需要理论支持,但还是实战中视频演示更好。以下列举大纲,方便找到重点:
1.钩子的使用方式和技巧
2.践踏的使用方式和时机
3.对不同精英的处理方式
4.王战期间不同怪的处理
5.何为节奏以及如何把握
6.队伍成员的交流与配合
7.对个别怪物的个别处理
8.突发情况下的策略逻辑
9.务实虚心悦言利他不息
(保留此楼,今后视频/填坑会在此楼补上)
补充说明:
上古之矛:钩子是一定要学会的,这个技能代表了40%的蛮子,但绝不能认为带怪就是钩怪,其实很多怪都是自己走过来的,你要学会吸引仇恨。钩子除了位移控制外还具有减速控制,怪物脱控的时候一直钩一直在减速。钩子的体积很小(基本只有“线”而没有“面”),所以很多时候我们钩子可以通过的路,并不表示怪也能通过,怪不能通过的话,被钩就只能在碰到障碍物时起跳,并且增加了怪物的强控抗性,因此钩之前就要判断怪能不能通过这条路,一次钩不动一定不要马上再钩(8秒内你只剩下1次钩的机会了),花0.5秒观察一次,换个角度再钩,或者不理他。钩子除了把怪拉过来聚集,也可以使怪远离我们,面对危险的麻烦的影响发挥的不想要的怪可以钩到其他地方去。秦天大哥的蛮子视频里也讲到了利用钩子制造践踏的空位:当我们需要在某处制造怪物的高密度时,只有践踏可以实现,但是目标位置布满了怪,导致没有空位,此时我们践踏的话,怪只会原地起跳,并不会聚集得更密,这时就可以用钩子使目标地点的怪略微远离一些,我们进入钩出的空位再践踏,就会出现很高的怪物密度了。怪物没有控制抗性的时候,你距离怪有多远,怪就会被钩到你身后多远,所以怪物最远能移动1个屏幕,所以蛮子可以精准的用钩子使怪位移到预期位置(阵)里,但是要注意怪存在控制抗性,除了第一次或者很久没碰的怪,基本能被勾动的怪都有20-40%的强控抗性钩的距离也会随之缩短,实战中的精准定位钩大多是中段距离的,因此影响不大,稍微增加一些与怪的距离就行(1屏幕大约120码,“抛到身后”的最远距离就是60码,减少30%就是42码,相差18码,一般而言我们精准定位钩怪不可能从屏幕这端把怪拉到另一端,实战中大多只有半个屏幕的距离也就是“身后”30码,这样就只会产生9码的误差,我们的目标地点(阵)通常都有10码以上的范围,加上这10码的容错量,实际差距只有4码,因此略微“靠后”一点就行了。)熊教开创的拉怪手法以及名称微妙的组合使用都是非常实用的钩子技能,不能望而却步【从零开始】辅助野蛮人心得(基础)http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 740&fromuid=2554796
大地践踏:一定确保脚下有足够的空位,否则无法聚怪。关于技巧请参考此贴【班门弄斧】开合之间,乾坤践踏,双踩回阵,创造密度,万字配图(82P)12/27更新
蛮子是领队:因其有全队最高的机动性,可以获得最多的信息,因此蛮子通常是队伍的带领者。蛮子自身得有相配的素养,不能怂!养成做决定和行动上的果断性。想怎么打就说出来,让队伍配合(别离谱)。这里打就马上插旗,想走就马上通告全队,虽然你的决断不一定正确,但是你的犹豫一定会浪费时间。刷完不满意我们需要反思,想好策略,下次遇到就有准备了,也可以给队友交流,使配合更默契,若是有女孩子也可以帮点奶茶以示诚意,顺便把地址和联系方式拿到手。若有队友在行动中企图代替你进行指挥,请告诉他:刷完一定向他虚心请教,现在先听你的。指挥只能有一个,多人指挥队伍就会混乱降低效率,大佬们可以在刷的过程中和蛮子说,“钩一下那个精英”,“这个时候要踩,快踩!”,“打不动了,咱们换地方吧”,“这里打是亏的,这波打完赶快走吧”,“这个东西和你想象的不一样,其实是**样的”,千万不能说“这里可以打,蛮子快来这里”,“这里不能打,大家跟我走”,更加不能在蛮子后面插旗,更加不能在蛮子拉怪还想继续打的时候就直接走了,请友善沟通,除蛮子外不能有人指挥队伍。原本咱就是个新人,这图勉强能过,若被乱了阵脚,刚拉过去的怪又硬生生让咱拉回来,这是肯定过不了的。
以上是重点,关于具体的技巧就不写了,等待今后的视频填坑吧。

下面是一些可能对大家有帮助的帖子
【从零开始】辅助野蛮人心得(进阶)
辅助蛮子大秘境心得分享——脸蛋侠蕾娜

某些链接出错的补充:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=2554796      

《暗黑地图学》https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173611089&fromuid=2989065
发表于 2020-7-1 22:39:35 |显示全部楼层
狗子还在,真好

帖子:4651

符文:328

3#
辅助蛮百科全书
发表于 2020-7-1 22:49:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1497

符文:104

4#
32个赞!

四、其它宝石 那个地方的绿宝石是不是笔误,是紫宝石对吧
发表于 2020-7-1 23:06:10 |显示全部楼层

帖子:1663

符文:444

5#
加油,给你点赞
发表于 2020-7-1 23:11:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1686

符文:31

6#
留个记号
发表于 2020-7-1 23:15:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:505

符文:70

7#
Vayshan 发表于 2020-7-1 23:06
32个赞!

四、其它宝石 那个地方的绿宝石是不是笔误,是紫宝石对吧

对。。。感谢提醒

发表于 2020-7-1 23:21:07 |显示全部楼层
狗子还在,真好

帖子:2036

符文:753

8#
武器不是上紫宝石么。。。
发表于 2020-7-1 23:27:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:505

符文:70

9#
亚瑞特之峰 发表于 2020-7-1 23:27
武器不是上紫宝石么。。。

是的。已经修改。感谢

发表于 2020-7-1 23:29:56 |显示全部楼层
狗子还在,真好

帖子:92228

符文:642

10#
楼主是个言必行的好汉,希望这个帖子最后能成为100分的精华帖!
发表于 2020-7-1 23:37:09 |显示全部楼层

帖子:453

符文:62

11#
为你点赞,感谢分享。
发表于 2020-7-2 00:24:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:266

符文:90

12#
第三颗宝石可以试试带增痛。舒服得很
发表于 2020-7-2 02:12:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:505

符文:70

13#
娱所娱 发表于 2020-7-2 02:12
第三颗宝石可以试试带增痛。舒服得很

是的,我补上。感谢提醒
发表于 2020-7-2 07:42:38 |显示全部楼层
狗子还在,真好

帖子:3

符文:38

14#
非常棒,打开新思路,查缺补漏,感谢分享
发表于 2020-7-2 08:51:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7237

符文:515

15#
66666,码字不易,先收藏慢慢看
发表于 2020-7-2 12:28:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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