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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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帖子:9

符文:13

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1#
发表于 2020-6-29 00:43:22 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
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帖子:1849

符文:43

2#
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发表于 2020-6-29 00:50:54 |只看该作者 来自:浙江

帖子:764

符文:32

3#
非线性故事不用太考虑故事的连续性
发表于 2020-6-29 03:03:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:2064

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4#
楼主分析的很有道理,大部分人似乎过于悲观了
发表于 2020-6-29 03:18:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:527

符文:83

5#
框架创意确定,填充起来很快的,变数在后期优化调整。
发表于 2020-6-29 08:06:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:834

符文:4230

6#
我觉得明年能a测试应该就不错了
发表于 2020-6-29 10:46:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:9

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7#
再看就把你喝掉 发表于 2020-6-29 00:50
‘’画面风格和技术标准都已经确定好,而且本身暴雪也没想四代做成一个线性的游戏。‘’  这句话能展开说一 ...

之前的暗黑都是大概五幕的剧情,地图和剧情是一条线连起来的。
首先要设计足够长的故事,故事和每一幕地图配合的也要更紧。
暗黑四设计师的说法是,自由探索不分先后顺序的五张地图,剧情也会随着游戏更新一起更新。
这样各个地图上的创作会更加自由,可以很快就弄一个能玩的版本。
毕竟剧情虽然重要,但暗黑刷的开心就够了。
发表于 2020-6-29 11:07:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:9

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8#
而且暗黑4正式发行的时候,所有的系统也没有必要迭代到完美的状态,就好像当年我们玩暗黑3的第1个版本一样,有问题也无所谓的,大方向没错就OK。
发表于 2020-6-29 11:28:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:21

符文:33

9#
同意楼主观点,站在管理者的角度,暴雪已经炸了两三波了,像是魔兽重制版,暗黑的手游,这暗黑4要是还像以前那样装逼跳票,不说暴雪凉凉,起码股价风评更难回到从前,boss们受得了?
发表于 2020-6-29 11:56:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:154

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10#
每个季度都有预测。。。然而每个季度都高估!
发表于 2020-6-29 11:58:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1929

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11#
2022年嘉年华宣布测试,2023年年中玩到,这是最乐观的预测。不要自欺欺人
发表于 2020-6-29 12:49:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1239

符文:102

12#
一个季度一个区域,大概四到六个区域,也是就是四到六个季度,然后还有各种封装测试,这就一年半两年去了
发表于 2020-6-29 14:36:53 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MonkeySiX-1976/hero/46014854[/armory]

帖子:564

符文:17

13#
当初暗黑3刚出来的时候装备系统太拉胯了
发表于 2020-6-29 15:00:26 |只看该作者 来自:广西

帖子:2633

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極寒領域 发表于 2020-6-29 15:00
当初暗黑3刚出来的时候装备系统太拉胯了

再拉跨  总比现在绑定套装 好那会配装比较自由 东西还都有价值
发表于 2020-6-29 15:58:22 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2633

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15#
全自动 发表于 2020-6-29 12:49
2022年嘉年华宣布测试,2023年年中玩到,这是最乐观的预测。不要自欺欺人

那么请你说说 根据是啥?~  一来就说自欺欺人?
发表于 2020-6-29 15:58:59 |只看该作者 来自:广东
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