//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:287

符文:36

发表于 2020-6-27 09:22:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层
相信对季度更新特别期待的朋友看过更新博文之后会有点小小的失望,会觉得公布的东西干货太少片儿汤偏多 我个人倒是还好,在看过第一季的更新blog之后就大概了解了暴雪做季度更新的套路也就没有对这次的blog投入太多期望(当然还是会关注)。

大家可能注意到了在两次更新当中出现的像UI,手柄支持,沙发同屏游玩,不上色测试,实时过场动画等等这些都是一些偏技术方面和更细节的东西。这些东西也应该都是游戏设计师更关注的东西,是一些关于游戏本身素质基础的东西。然而更多玩家最关心的肯定是游戏好不好玩,暴雪肯定不可能不知道这一点但是为什么2次更新都没有太多涉及例如装备系统,技能天赋包括pvp这些呢。

我觉得一方面是开发者发布的东西还是想有一些以开发者自身角度出发来分享给玩家一些他们认为有价值的东西。暴雪同时也要照顾到游戏制作的每个部门,让不同部门都有机会把几个月来做的工作分享出来。不能因为玩家关心什么就只发布什么,毕竟一款游戏成功与否它本身要具备的素质是多方面的。至少对暴雪这种大厂来说在这方面我们是不用担心的。

另一方我觉得暴雪一定会刻意保留很多游戏核心的东西在发布时给玩家惊喜。如果一款游戏在发布前就把玩法装备技能都告诉你也就没有太多新鲜感了。更何况一款游戏好不好玩靠看靠云都没用还得靠玩。如果玩家认为这两次更新看到的内容就是暴雪这半年来开发的所有内容然后就悲观的以为游戏开发太慢看不到发售希望我觉得有失偏颇。简单想想就知道,两次更新中没提到的技能,天赋,新职业这些,负责开发的部门不可能半年来什么都没做吧。

总的来说个人认为暴雪的季度更新都是有计划有选择的分享一些信息给玩家,我相信游戏的测试和发布时间也肯定有大体的计划。我本人比较乐观,我觉得游戏明年发布的机会很大,但我的依据更多是感觉。如果有人想通过分析季度更新来判断预测游戏发售时间我觉得有点扯。

帖子:411

符文:30

2#
你说的挺有道理的,所以对于这两次公布游戏进度我是既期待又失望,但是心里还是会说,嗯,虽然速度不理想但是慢工出细活,重要的是成品问世的时候分量够足
发表于 2020-6-27 09:29:14 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MonkeySiX-1976/hero/46014854[/armory]

帖子:287

符文:36

3#
*darkxi 发表于 2020-6-27 09:29
你说的挺有道理的,所以对于这两次公布游戏进度我是既期待又失望,但是心里还是会说,嗯,虽然速度不理想但 ...

我说了不要通过季度更新判断发售时间了,还不如小道消息来的靠谱
发表于 2020-6-27 09:38:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1822

符文:47

4#
一个刁钻的角度:当年2008年首次公布D3演示视频,(那时候还没有试玩只有脚本一般的演示视频,只有蛮子和巫医两个职业),到2012年发售,也就4年。并且在发售前经过了挺长时间的beta。  以前什么年代什么竞争,现在什么年代什么竞争,所以那些说2023年以后的我们只能当做玩笑或者抱怨。

还有个角度:在2019年公布D4之前,有多少人想得到直接给大伙上现场试玩的?暴雪开发和运维能力这里咱不提,但保密这块,那是拿捏的死死滴。

发表于 2020-6-27 10:11:20 |显示全部楼层

帖子:287

符文:36

5#
再看就把你喝掉 发表于 2020-6-27 10:11
一个刁钻的角度:当年2008年首次公布D3演示视频,(那时候还没有试玩只有脚本一般的演示视频,只有蛮子和巫 ...

这么说小道消息也不灵了 暴雪员工合同里肯定有很严肃的保密条约
发表于 2020-6-27 11:02:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2377

符文:28

6#
再看就把你喝掉 发表于 2020-6-27 10:11
一个刁钻的角度:当年2008年首次公布D3演示视频,(那时候还没有试玩只有脚本一般的演示视频,只有蛮子和巫 ...

赞同  .在2019公布之后也有说要2018年公布. 所以开发时间应该不止1年2年了.   
发表于 2020-6-27 14:29:41 |显示全部楼层

帖子:77

符文:2

7#
PVP系统还在规划中 2025年 一定做完
发表于 2020-6-27 15:23:12 |显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证