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符文:4

1#
whiteston 发表于 2020-6-26 16:39
始终脱离不了暗黑3的阴魂,物品设计简单粗暴,为什么不继承暗黑2的物品设计呢

因为2代的设计在那个时候不错,放到现在说不上垃圾但也很一般了,比如技能联动这个要素若是出现在2代里,绝对会被捧成神一般的设定,超越整个时代的创意。。
发表于 2020-6-26 18:42:17 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:4

2#
神奇的章鱼哥 发表于 2020-6-26 23:49
技能联动太垃圾了,砸个陨石还的引导,就算玩召唤,还的时不时弄个搞笑的亡者之墙,暗黑3搞来搞去就这些 ...

其实技能联动是很好的设计,只不过3代里面做的太过分了。。。比如技能A普通攻击是100,在使用技能B后5秒内技能A伤害提高1000%,这就是3代的做法,也就是逼着人先用技能B来提高伤害,不然的话单纯用技能A的伤害只有10分之1,这样做就导致了技能A失去了单独存在的意义。
最典型的就是召唤系,玩召唤系的本来就是图个休闲简单无脑,但套装的设计是你必须用了技能B后,才能提高宠物伤害1000%,你不用的话宠物就基本没有伤害。。

但目前看4代的做法还是可以的,技能B使用后几秒内提高技能A 20%的伤害,这个比例就是很合适的,也就是说我想偷懒,不想按技能,只想宠物自己去打,也只减少20%伤害,是可以接受的代价。。



发表于 2020-6-29 09:09:46 |显示全部楼层 来自:四川
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