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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3

符文:13

发表于 2020-6-21 02:06:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层
与技能树不同 天赋插糟可以配置两个天赋强化技能或者配合技能系统
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帖子:275

符文:70

2#
想法不错啊
发表于 2020-6-21 05:41:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:13

3#
要有点儿想法撒
发表于 2020-6-21 11:32:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3

符文:13

4#
何止要有天赋树,还要有药水系统,卷轴系统,符文之语系统!
发表于 2020-6-21 14:10:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:303

符文:841

5#
太复杂会劝退很多人的
发表于 2020-6-25 22:25:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:525

符文:93

6#
说了还没到 发表于 2020-6-25 22:25
太复杂会劝退很多人的

慢慢做好引导,一步一步解锁,这样才觉得有意思啊。慢慢做的手游化,简单化,对于玩家的粘性就差了很多。
发表于 2020-6-26 09:01:31 |显示全部楼层
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/暮光-5534/39314901[/armory]

帖子:89

符文:115

7#
poe就是这么做的,结果afk率越来越高,刚开赛季还不到一个月,steam上在线人数,最高6万多,实时人数才3   4万,玩的人越来越少
发表于 前天 11:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:267

符文:11

8#
丨剑圣丨 发表于 2020-7-8 11:15
poe就是这么做的,结果afk率越来越高,刚开赛季还不到一个月,steam上在线人数,最高6万多,实时人数才3   4 ...

有个度就好,poe是因为马上就要开4.0了,4.0会精简很多不必要的玩法。现在的版本就是过渡的,就是放出来这些复杂的让我们给ggg测试哪种模式比较适合。
发表于 前天 13:05 |显示全部楼层
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