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帖子:247

符文:2

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1#
发表于 2020-6-10 19:15:45 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
奎斯特
1)传奇 火16 暴击10 爆伤96
2)太古 智1000 暴击10 爆伤100,暴击可以洗火20

帖子:365

符文:4

2#
巅峰够我觉得传奇好
发表于 2020-6-10 19:22:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:23357

符文:2156

3#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-6-10 19:31 编辑

除了护符以外,假设你的暴率0.64,暴伤3.8,元素伤0.4,那么当你智力超过9437时普通开始优于太古。
同时以上假设在变动不大的情况下,结论不会偏离太远,总之普通好就完事了。需要计算过程请联系我。
发表于 2020-6-10 19:29:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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帖子:406

符文:208

4#
为什么用传奇??散蛇你用的那个宝石远古以上增伤375%,怎么算也不会用普通属性吧,难道16火伤比的上375%伤害?
发表于 2020-6-10 20:09:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:23357

符文:2156

5#
度一无尓 发表于 2020-6-10 20:09
为什么用传奇??散蛇你用的那个宝石远古以上增伤375%,怎么算也不会用普通属性吧,难道16火伤比的上375%伤 ...

375%不递减的吗,最高也就误差1/13=7.7%(全身无远古),而16%火伤最低1.96/1.8=8.9%>7.7%
最小值都大于散件最大的值,因此仍然选择普通。
发表于 2020-6-10 20:18:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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帖子:3575

符文:505

6#
为什么不用智1000洗火20?
这样16对20,10对10,96对100,就很明显了
发表于 2020-6-10 20:41:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:23357

符文:2156

7#
天佑ty 发表于 2020-6-10 20:41
为什么不用智1000洗火20?
这样16对20,10对10,96对100,就很明显了

要是能这样楼主也不会发问了,多此一举嘛
肯定是将一个废词缀洗了暴率,也可以换洗元素伤
发表于 2020-6-10 20:44:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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符文:505

8#
修补匠托奇 发表于 2020-6-10 20:44
要是能这样楼主也不会发问了,多此一举嘛
肯定是将一个废词缀洗了暴率,也可以换洗元素伤

有道理!!
还是你考虑周详,我想得太简单了
发表于 2020-6-10 20:47:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:215

符文:425

9#
选太古,是的,为了好看。还能梦遗效果翻倍外加打个卡,何乐不为
发表于 2020-6-11 00:38:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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帖子:406

符文:208

10#
修补匠托奇 发表于 2020-6-10 20:18
375%不递减的吗,最高也就误差1/13=7.7%(全身无远古),而16%火伤最低1.96/1.8=8.9%>7.7%
最小值都大于 ...

不太理解暗黑这个计算公式,按照你这个说法,一身远古以上的装备,没有这一条火伤,比一身传奇装备多一条火伤的散件伤害还低么??
发表于 2020-6-11 08:49:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:981

符文:103

11#
本帖最后由 奔放的法师 于 2020-7-1 18:28 编辑
度一无尓 发表于 2020-6-11 08:49
不太理解暗黑这个计算公式,按照你这个说法,一身远古以上的装备,没有这一条火伤,比一身传奇 ...

之前确实是我错了,编辑掉算了
发表于 2020-6-11 09:23:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:23357

符文:2156

12#
编辑错误请无视
发表于 2020-6-11 09:26:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:23357

符文:2156

13#
度一无尓 发表于 2020-6-11 08:49
不太理解暗黑这个计算公式,按照你这个说法,一身远古以上的装备,没有这一条火伤,比一身传奇 ...

我知道你要说的意思,先说事实,哪怕是最极端的情况下,一条火伤也比梦遗宝石对一件远古散件增益要高。
-
根据梦遗宝石特效,每一个传说级别可以产生增伤375%,算作1个权重,那么远古级别的效果就是2权。全身一共是13处,则最大可以有26权。由此以来单个位置若是用完全相同属性的远古来代替普通就会产生(1+n)/n-1=1/n的增伤,其中n就是权数了。给你把n算成25太欺负人了,一般而言人人最少都是全身满传奇了,那就给你定n为13,那么宝石对于一个远古的增伤就是1/13=7.69%了,这也是散件宝石对于单件远古替换普通的最大增伤了,随意远古数量的上升1/n降低收益降低,故单调降低。
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再看元素伤的最差情况,现在定元素伤为80%(火手,火衣,裤子,护腕),然后现在有一件15%的护符,那么产生的增伤则是1.95/1.8-1=8.33%,该收益随元素伤其它部位80%的降低而升高,同时随护符15%升高而升高,因此单调升高。
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人家最差情况都比你最好情况要好,你还能不服吗,肯定是一条火伤好的多。当然如果说全身全是黄装现在装备个远古,那收益直接上750%了那我没话说。
发表于 2020-6-11 09:26:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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帖子:406

符文:208

14#
修补匠托奇 发表于 2020-6-11 09:26
我知道你要说的意思,先说事实,哪怕是最极端的情况下,一条火伤也比梦遗宝石对一件远古散件增益要高。
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感谢详细回复,,看宝石介绍,我一直以为是加法增伤,所以没有远古太古之前我都没有玩散蛇
发表于 2020-6-11 11:54:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:23357

符文:2156

15#
度一无尓 发表于 2020-6-11 11:54
感谢详细回复,,看宝石介绍,我一直以为是加法增伤,所以没有远古太古之前我都没有玩散蛇

其实我也没有玩过哈哈,但太阳底下无新事,懂了就好
发表于 2020-6-11 12:06:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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