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1#
发表于 2020-6-10 05:34:58 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 这下不敏感了 于 2020-6-13 04:40 编辑


恐惧套使得DH终于迈入了移动输出的阵营。新套装4件套存在的各种吞档,丢档和偷档

扫射和冰吞的各种诡异机制,使得这套看似流畅的打法有很多操作空间。极限冲层的时候同样的装备和属性在不同的玩家手里会差别很大。

下面就总结了完美(劝退)操作的7种境界。难度层层第进(修仙级不属于7重境界范围之内)


1.      熟练的掌握一扫一射的输出模式。

·        入门级:做到或基本做到不丢档。即每次扫射后都能打出一发冰吞。由于偷档效应的存在,这样的输出模式比单纯扫射高不少。如果你能解决之前最被诟病的断手问题,你已经成功入门了。

·        修仙级:不用宏的情况下每次完全取消扫射后摇。扫射后摇是扫射档位的1/4. 比如7F的扫射,档位是28F后摇是7F。经大神的实测7F扫射1+1最快用时28F,然而如果每次不能保证每次在扫射的第22F打出冰吞,1+1的周期会被拉长,最高达到35F,相当于严重降低实际攻速。然而在手动的情况下精确打出冰吞几乎非人类所及,所以是修仙级。

2.      Boss阶段掌握绕圈一扫一射模式

·        由于ICD的机制,你与怪物在互相靠拢的时候会发生吞档。档位越高影响越大。所以面对单体怪的最佳输出模式是绕圈输出保持足够近的固定距离,但又不能与怪重合。单纯扫射做到这点并不难,然而在一扫一射的模式下,需要鼠标快速准确的控制

3.      进度阶段的绕大圈模式

·        进度阶段的最佳模式是拉小怪拖精英。最后把尽量多的怪聚在一起,然后你绕着怪圈的外围进行一扫一射。这样冰吞可以最大化穿透同时利用范围伤。

4.      保持缠绕/奎斯特BUFF最大化

·        如果用旅途终点的话,做到缠绕BUFF正好覆盖冰4秒同时,挂上尽量多的怪但又不占用冰4秒的出手时间

·        如果用奎斯特+盾枪的话,就是在高层保持奎斯特BUFF,但又要保持近战的距离,否则冰吞的伤害会打折扣

5.      掌握卡墙输出

·        这里的卡墙不是卡怪物而是让怪物把自己卡在墙上。由于冰吞在撞墙后会消失的特性,所以有墙的场景会严重影响输出。只有这样才能保证你的冰吞是从墙往外打,而不是穿了怪就撞墙。在单纯扫射的情况下不难,但是一扫一射需要鼠标快速的摆动。

6.      扫射站圈

·        入门级:顾名思义就是在扫射出圈之后用扫射的方式停在圈里

·        进阶级:用一扫一射的方式停在圈里

·        大师级:在吃加速塔后用扫射的方式停在圈里

·         大神级:在吃加速塔后用一扫一射的方式停在圈里

7.      扫射站点即在面对金怪时踩住一点,让金怪—>喽啰—>你自己形成一条直线。这样每发冰吞会穿过喽啰打金怪,有效利用隔山打牛把最高的伤害打到血最多的怪身上。能到这一层已经至少是大师了,所以

·        大师级:扫射站点

·        大神级:一扫一射站点

·        超神级:在吃加速塔后扫射站点

·        修仙级:在吃加速塔后一扫一射站点


以上就是新套装完美操作的7重境界。如果用宏实现完全自动化一扫一射会容易很多。然而用宏会有很多弊端。我相信最优的操作方式还是手动。如果你已经贯穿7重,在其他六职业围剿营地的时候,你就可以站出来成为最闪亮的那颗星。



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2#
已经成功劝退…看不懂
发表于 2020-6-10 06:26:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:918

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3#
一扫一射,是不是有个合适的档位,攻速过快或者过慢是不是不适合
发表于 2020-6-10 06:44:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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4#
魔法少女淇 发表于 2020-6-10 06:44
一扫一射,是不是有个合适的档位,攻速过快或者过慢是不是不适合

一扫一射在5,6,7档都比纯扫射强。9,10档不一定。
发表于 2020-6-10 07:00:44 |只看该作者 来自:美国

帖子:561

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5#
穿透后撞墙是经常发生吗?好多图都是带墙的,冰吞穿几次伤害才上来,不会操作估计不行啊,速刷还挑图就没法玩了,快把我劝退了还是哈山转转吧
发表于 2020-6-10 07:21:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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6#
一扫是怎么个一扫?我按住扫射这动作看起来是连续的呀?
发表于 2020-6-10 07:22:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大
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7#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-6-10 07:23:47 |只看该作者 来自:美国
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8#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-6-10 07:35:44 |只看该作者 来自:加拿大

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9#
xrsdb 发表于 2020-6-10 07:35
不知道哈山什么水平,反正95层不挑图3分钟以内我是很满足了,毕竟颠峰才1000

主要是伤害开始就出来,不用复杂操作,如果冰吞第4下穿透才达到蛮子伤害,如果撞墙停止穿透就打不出蛮子那样伤害,挑图就没法稳定速刷拉
发表于 2020-6-10 07:49:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:658

10#
这下不敏感了 发表于 2020-6-10 07:23
这得看墙和你人的距离。冰吞飞一定距离会转向,离得够远就不会撞墙。

有点复杂啊,我去研究一下穿透机制看看怪离墙多远能不撞墙
发表于 2020-6-10 07:50:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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11#
光明顶还是靠你了,无忌
发表于 2020-6-10 07:51:07 |只看该作者 来自:江苏
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%84%A1%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%97%85%E4%BA%BA-3495/hero/45313108[/armory]

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符文:2650

12#
仔细对比了一下手动操作和宏操作,主要有两个方面的差距:

1、宏操作能做到完美插入,只要点击间隔小于1f(16.6ms),就能做到100%不漏点,全程1左1扫。而手动操作很难做到,实际运行可能是1左1扫+1左2扫+1左3扫的混合输出,偷档效果大打折扣。

2、每次点击实际是三个步骤,按下、按住、弹起。宏操作可以实现按住0ms,而手动操作无论如何都会有几十ms的按住时间(可能好的鼠键能解决这个问题),如果按住时间超过16.6ms,就相当于损失1f,超过33.3ms,就相当于损失2f。

这可能就是宏操作能够做到32f的一个周期,用手动操作让这个周期平均延长nf的原因。


发表于 2020-6-10 08:02:56 |只看该作者 来自:四川
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符文:3759

13#
其实呢,正确认识档位的意义是必要的,神话档位的价值是错误的,操作方面主要练习好走位和烟雾的使用价值最高,特别是一些独特的玩法,例如我看好的鹰弓缠绕玩法,节奏才是最关键的,什么时候去覆盖缠绕,元素阶段如何打好爆发才是核心点。
发表于 2020-6-10 08:03:30 |只看该作者 来自:贵州
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14#
got6666 发表于 2020-6-10 08:02
仔细对比了一下手动操作和宏操作,主要有两个方面的差距:

1、宏操作能做到完美插入,只要点击间隔小于1 ...


我认为手动点和宏最主要的区别是取消扫射的后摇。如果按28F扫射的后摇是7F,手动点不可能每次都能取消7F,但是用宏就可以。但是用宏打丢这点很烦。
发表于 2020-6-10 08:47:49 |只看该作者 来自:美国

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15#
牛毛 发表于 2020-6-10 08:03
其实呢,正确认识档位的意义是必要的,神话档位的价值是错误的,操作方面主要练习好走位和烟雾的使用价值最 ...

我目前的方法是在物理的第二秒开始打一发缠绕,然后用扫射走两轮,基本能覆盖很多缠绕。
发表于 2020-6-10 08:49:55 |只看该作者 来自:美国
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