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帖子:94

符文:55

发表于 2020-6-1 08:37:30 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 乱谈情 于 2020-6-1 09:50 编辑

项链没个元素总觉得不好,问下大佬们暴击62的情况,少个10%影响大不大。


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组图打开中,请稍候......

帖子:23357

符文:2156

2#
图也裂了,bd也看不了,难办啊
发表于 2020-6-1 08:46:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:37

符文:2

3#
本帖最后由 蜃楼SHYP 于 2020-6-1 09:00 编辑

不考虑某些BD特殊情况  暴击收益是跟你的当前爆伤挂钩的 理论上等额的暴击增幅 当前爆伤越高,总伤害收益越高 因为总伤害的计算是按照 基础伤害*(1+暴击几率*暴击伤害增幅(也就是装备带的+巅峰+天生50%))
发表于 2020-6-1 08:49:43 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:4385

符文:55

4#
棒棒糖影响比散蛇大很多。
发表于 2020-6-1 08:54:54 |显示全部楼层 来自:福建
个人直播间传送门:https://www.douyu.com/246546

帖子:4577

符文:1395

5#
最好是都有啊
发表于 2020-6-1 09:06:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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符文:2156

6#
蜃楼SHYP 发表于 2020-6-1 08:49
不考虑某些BD特殊情况  暴击收益是跟你的当前爆伤挂钩的 理论上等额的暴击增幅 当前爆伤越高,总伤害收益越 ...

这个公式的暴击伤害这一块有问题,如果普攻为M,则算上暴击之后的均伤是M*暴伤*暴率+M*非暴率,而不是你说这样简单的M(1+暴率*各种暴伤)。
发表于 2020-6-1 09:12:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:94

符文:55

7#
修补匠托奇 发表于 2020-6-1 08:46
图也裂了,bd也看不了,难办啊

哎。不知道怎么上图,我再搞搞
发表于 2020-6-1 09:44:23 |显示全部楼层 来自:浙江

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8#
蜃楼SHYP 发表于 2020-6-1 08:49
不考虑某些BD特殊情况  暴击收益是跟你的当前爆伤挂钩的 理论上等额的暴击增幅 当前爆伤越高,总伤害收益越 ...

按正常理解,暴击只是个概率,暴伤是这个概率发生后的实际收益,暴击不直接增加伤害收益,但这个面板是暴击直接增加面板伤害数值,所以搞不太清楚。
发表于 2020-6-1 09:54:51 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:23357

符文:2156

9#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-6-1 10:21 编辑

我直接给你算了吧
假设你玩的是蛇,非暴击平a伤害为M,除去斯奎特全身有60%元素伤和52%暴率和满380%暴伤,那么洗10%的暴率等到的均平a则是M*(0.62*4.8+0.38)*1.6=5.3696M,洗20%元素伤则是M*(0.52*4.8+0.48)*1.8=5.1768M,初步计算结果就是这样,在上述假设数据差别不大的情况下当然10%暴率更好一些。
棒棒糖的话就把刚才假设的元素伤变为20%继续算比较,我懒得算了,算出的结果也许元素伤会更好一些。
发表于 2020-6-1 10:18:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

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符文:55

10#
修补匠托奇 发表于 2020-6-1 10:18
我直接给你算了吧
假设你玩的是蛇,非暴击平a伤害为M,除去斯奎特全身有60%元素伤和52%暴率和满380%暴伤, ...

感谢,原来暴击是直接参与伤害公式计算的,不是个概率数值。按数学逻辑来说,概率这东西发生即为1,未发生即为0,哈哈,暴雪也是偷懒。
发表于 2020-6-1 10:33:33 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:37

符文:2

11#
乱谈情 发表于 2020-6-1 10:33
感谢,原来暴击是直接参与伤害公式计算的,不是个概率数值。按数学逻辑来说,概率这东西发生即为1,未发 ...

面板数据确实是参与计算没错 但是实际打出来的伤害也只是一个几率暴击的问题 所以说你一开始理解就没错 我跟你说的只是理论数值。但是这个理论值其实很科学啊,除非你非暴击伤害已经达到秒杀的程度,那么暴击几率确实就没意义了。除此以外暴击就是暴击虽然装备只是给你一个几率的增幅 但是实战中这个增幅还是实实在在的。
发表于 2020-6-1 18:11:39 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:37

符文:2

12#
修补匠托奇 发表于 2020-6-1 09:12
这个公式的暴击伤害这一块有问题,如果普攻为M,则算上暴击之后的均伤是M*暴伤*暴率+M*非暴率,而不是你 ...

暴击伤害增幅 增幅 增幅 不包含基础伤害只计算增幅 基础暴击伤害是150% 增幅是50%
发表于 2020-6-1 18:16:01 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:23357

符文:2156

13#
编辑错误无视
发表于 2020-6-1 18:49:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

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符文:2156

14#
蜃楼SHYP 发表于 2020-6-1 18:16
暴击伤害增幅 增幅 增幅 不包含基础伤害只计算增幅 基础暴击伤害是150% 增幅是50%

智力职业满暴伤就是按480%算,缺什么就从总计里面减,不用分是从哪算来的。我给很多人都算过了不会有错的。
发表于 2020-6-1 18:50:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

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符文:2

15#
修补匠托奇 发表于 2020-6-1 18:50
智力职业满暴伤就是按480%算,缺什么就从总计里面减,不用分是从哪算来的。我给很多人都算过了不会有错的 ...

说真的 你公式没套错 但是为什么不稍微考虑下就觉得我说的错了呢,虽然跟你的公式思路不一致但是计算结果明明是一致的 简化一点有什么不好?
发表于 2020-6-1 19:20:32 |显示全部楼层 来自:广东
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