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帖子:39

符文:2

发表于 2020-5-17 16:25:24 |显示全部楼层
本帖最后由 567567五一 于 2020-5-17 16:43 编辑

尸爆技能绝对是死灵的一大特色,但这个几散件设计的真是太失败了,这个赛季我就想搞搞邪爆,弄到最后各种难受……

首先约翰就被上次改的一塌糊涂……

再看拜尸者的护肩和精魂魔掌,两者机制如果能调换一下就好,感觉他完全设计反了。拜肩只要消耗尸体就会叠层(比如吞噬就能叠),而尸矛是对单体,根本没有必要,击中叠层就行了,反观精魂魔掌,邪爆怎么打爆发?要叠五次,还要击中怪?约翰特效再来毁一下……

50层,一次就爆5层,只能爆10次,120秒的CD时间……第一次还爆不出多少伤害,还损失小怪。如果想打进度,就要有爆发力,不论奥陨,魂淡,还是新星,都靠爆发力,如果需要范围伤的,爆发更是必不可少。邪爆机制完全不搭。

如果两者调换一下,要合理的多。

拜尸者的护肩——尸矛每次击中敌人都会使尸矛的伤害提高30%,持续3秒,最高叠20层。

精魂魔掌——你每消耗一具尸骸的精魂,邪爆的伤害提高200%,持续6秒,最多叠5层。

或者直接改成这样更合理:

精魂魔掌——邪爆每击中一个敌人,就会造成额外200%伤害,最高5层。

这样设计是最好的,精准定位进度,打单体伤害就很差。

约翰我都不想讲了,还改回原来的200层,或者和血魂双分挂钩,正好鬼面也改了,要不就删了吧,套装加个0比什么都强,这破玩意用鸡肋形容再贴切不过了!

纵观死灵法师的所有原始技能,如果想让死灵这个新进的智力系,成为进度位的话,显然邪爆是最适合的一个技能!而新星只是一个次要技能,职业特色技能,陨石,灵魂弹幕……理所当然应该是强力的,而不是次要基础系技能。


帖子:2232

符文:445

2#
二楼
发表于 2020-5-17 16:42:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:259

符文:2

3#
感觉死灵要推进度还是把亡者大军好好改一下最好
发表于 2020-5-17 16:47:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:39

符文:2

4#

死灵这个花钱买的,崭新的智力系,什么时候能推上进度的,这赛季也就借着赛季主题,临时客串了一把进度位,结果很明显,新星并不受欢迎。
发表于 2020-5-17 16:52:24 |显示全部楼层

帖子:2232

符文:445

5#
567567五一 发表于 2020-5-17 16:52
死灵这个花钱买的,崭新的智力系,什么时候能推上进度的,这赛季也就借着赛季主题,临时客串了一把进度位 ...

加特林菩萨
发表于 2020-5-17 16:58:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:24

符文:13

6#
感觉死灵技能机制、核心散件机制、套装效果设计就有问题
发表于 2020-5-17 18:15:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:14486

符文:21

7#
阿三:好的,这就把邪爆和新星技能位置对调一下。
发表于 2020-5-17 18:43:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:321

符文:8

8#
阿三还想说凭什么死灵要能打进度位呢
发表于 2020-5-17 19:17:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1880

符文:53

9#
死灵出生就是为了杀王来着,至于进度也是因为别人太拉跨去客串的,所以弄出来很别扭
发表于 2020-5-17 20:04:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:989

符文:96

10#
我一直的梦想就是,疫王的两件套效果加在拜尸护肩上
拜尸护肩:每消耗一具尸骸,将自动朝附近敌人释放一次尸矛,尸矛的伤害提升(25%-30%),持续3s,最多叠加20次
发表于 2020-5-18 10:01:32 |显示全部楼层
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