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符文:24

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1#
发表于 2020-5-16 21:32:06 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
在发帖询问之前,我自己也翻了从17年到现在能够关于对戒收益,乔丹10点戒律收益的帖子。通过比较,觉得大部分人选择对戒因为收益高(我到现在还不明白2.25怎么乘出来的)。我自己始终没有转过来这10点戒律的收益低这个弯儿。
前面留言中有热心人士回复说10点戒律收益是11.6%,是相对于86戒律的基础上而言。这样看起来收益的确是很少。那么怎样理解每拥有1点戒律值使伤害提升350%这句话呢?
也就是说这个是按戒律上限计算的,对吗?如果是的话,那技能增加的20点戒律和装备上额外增加的36点戒律(暂且不算乔丹)是不是都是相对于原始基础戒律值而言的增伤呢?还是说因为套装数量的硬性要求,出戒律的收益算是最高的了?
关于戒律值递减又是怎么计算的?
最后问一个额外的问题,天梯榜的BD应该如何定位,因为有人告诉我直接看天梯榜就行了,给我的理由是大部分人认证过的东西是有道理的。
希望有朋友可以解答一下上面的问题,感激不尽。

帖子:7088

符文:1387

2#
本帖最后由 亚瑞特之峰 于 2020-5-16 21:45 编辑

1.5*1.5=2.25。10/86=11.67%。
下一个十点戒律就是10/96=10.4%
发表于 2020-5-16 21:43:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:103

符文:24

3#
亚瑞特之峰 发表于 2020-5-16 21:43
1.5*1.5=2.25。10/86=11.67%。
下一个十点戒律就是10/96=10.4%

这么算的话,从20以后都算是在递减的了。
那乔丹加全能收益还是没有对戒高吗?
发表于 2020-5-16 22:17:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:6676

符文:40

4#
_陳sir 发表于 2020-5-16 22:17
这么算的话,从20以后都算是在递减的了。
那乔丹加全能收益还是没有对戒高吗?

没有。         
发表于 2020-5-17 00:05:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1228

符文:26

5#
350%很好理解啊。你原来只能造成1点伤害,有86点戒律后,伤害变成了86x3.5+1=302点伤害(暂时不算不洁4的增伤)。戒律提高到96,你现在能造成96x3.5+1=337点伤害。337相当于302的提升就是11.6%。
发表于 2020-5-17 03:10:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:1228

符文:26

6#
所谓的递减其实就是边际效益。像楼上的那个例子,如果你提升到106点戒律,这106相对于96的提升的百分比,是肯定低于96相对于86提升的百分比的,即使看起来都是提升了10点戒律。所以在某一种增伤提高到一定程度后一般都会选择提高别的类型的增伤,比如对戒。
发表于 2020-5-17 03:13:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:1539

符文:3400

7#
gl7114 发表于 2020-5-17 03:10
350%很好理解啊。你原来只能造成1点伤害,有86点戒律后,伤害变成了86x3.5+1=302点伤害(暂时不算不洁4的增 ...

通俗易懂
发表于 2020-5-17 07:33:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:1206

符文:1761

8#
1.小学数学问题,分子分母都有350,约去……不然你自己可以列个竖式……
2.技能的20和装备的36都是相对别的技能和装备词缀的收益而言,根本不是啥基础戒律值的问题。
3.递减?还是数学问题,不过收益都是技能符文和词缀之间比较而言的。
4.就是这样
发表于 2020-5-17 08:39:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:78

符文:28

9#
最简单的理解,周长相同,正方形面积大于长方形,堆伤害也一样,要尽可能全面发展,最终伤害才会最高,单一增伤不停堆叠后期稀释都比较严重
发表于 2020-5-17 08:40:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:9686

符文:3971

10#
本帖最后由 蛮3刀 于 2020-5-17 09:06 编辑

一个苹果350块钱,现在你有86个苹果,那么再给你10个苹果,你资产增加了多少倍?10/86=11.6%,11.6%提升就是1.116倍这就是乔丹算法?
你有86个苹果每个苹果价值350,如果打上蜡价值就翻1.5倍,如果包装好价值就翻1.5倍,那么打上蜡包装好价值增长了多少倍呢?1.5x1.5=2.25这就是对戒算法
发表于 2020-5-17 09:03:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2844

符文:105

11#
我打个比方,你是一个工人,生产一种叫戒律的零件,
戒律这种材料成本很便宜,只有10元一个,但是要很费力的加工成有用成品

所以,你每加工一个零件,你获得的报酬是成本的350%也就是35元——请注意这里的350%

你最初每周只能加工30个,每周收入35X30=1050元——最初戒律30点

后来逐渐熟练能加工86个,每周收入35X86=3010元——被动+装备戒律上限提升

现在是5月,假设五一黄金周,你们厂要求你加班,并且给出加班费方案
——————————————————————————————————————————————————

方案一,本周戒律多算10个(乔丹)

此时你的五一黄金周实际收入=35X86+35X10=3360元

方案二,五一加班总收入基础上多50%(对戒效果只触发一个)

此时你的五一黄金周实际收入=35X86X(1+50%)=4515元

请问,那个方案收入高?很明显把?


这里解释一下,你迷惑350%和对戒特效中一个50%差距(对戒2个50%另一个和元素戒指抵消)

在我举例中,350%是10元的3.5倍,而后面的50%是总收入的50%










发表于 2020-5-17 09:07:11 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:1271

符文:36

12#
都21赛季了
发表于 2020-5-17 09:17:20 |只看该作者 来自:上海
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帖子:1611

符文:76

13#
论数学的重要性 对戒一个独立增伤50% 就是伤害增加1.5倍 因为有两个 1.5乘1.5 不就是2.25了
发表于 2020-5-17 09:29:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:15

符文:38

14#
一个加算的,对戒乘算,加算纯在边界递减。当然,也有逆边际的,例如加算的cdr,暗黑3没有这种就是了。
发表于 2020-5-17 09:41:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:199282

符文:145447

15#
本帖最后由 andysole 于 2020-5-17 10:05 编辑

算了,手机编辑太麻烦了
发表于 2020-5-17 09:47:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林
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