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帖子:714

符文:23

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1#
发表于 2020-5-14 20:05:26 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:江西
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帖子:163

符文:3064

2#
几个总感觉少的什么
发表于 2020-5-14 20:41:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:23357

符文:2156

3#
暴率跟元素伤可能会有点比较,暴伤是肯定比元素伤好的啊,第一个洗错啦
发表于 2020-5-14 20:46:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:714

符文:23

4#
修补匠托奇 发表于 2020-5-14 20:46
暴率跟元素伤可能会有点比较,暴伤是肯定比元素伤好的啊,第一个洗错啦

不是元素伤优先么
发表于 2020-5-14 20:55:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:23357

符文:2156

5#
爱喝酒的法师 发表于 2020-5-14 20:55
不是元素伤优先么

我给你算,假设你无护符,暴伤满510%,那么新增100%暴伤可以为你增伤1/5.1=19.6%,增伤效果随你现有暴伤的减少而增大;
再假设你护腕上元素伤为15%,那么新增20%元素伤能为你增伤0.2/1.15=17.4%,增伤效果随护腕元素伤的增大而减少。
换句话说,暴伤最差给你带来的增伤效果也比元素伤最好效果要强,所以无脑选暴伤。
发表于 2020-5-14 21:08:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:714

符文:23

6#
本帖最后由 爱喝酒的法师 于 2020-5-14 21:13 编辑

修补匠托奇 发表于 2020-5-14 21:08
我给你算,假设你无护符,暴伤满510%,那么新增100%暴伤可以为你增伤1/5.1=19.6%,增伤效果随你现有暴伤 ...
好吧,看样子这个项链还是不够好
发表于 2020-5-14 21:10:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:23357

符文:2156

7#
爱喝酒的法师 发表于 2020-5-14 21:10
修补匠托奇 发表于 2020-5-14 21:08
我给你算,假设你无护符,暴伤满510%,那么新增100%暴伤可以为你增伤1/ ...

也不差啊,要是均伤换成体力你会怎么想,在某种意义上讲元素伤挑职业,均伤通配性还好一些
发表于 2020-5-14 21:16:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:714

符文:23

8#
修补匠托奇 发表于 2020-5-14 21:16
也不差啊,要是均伤换成体力你会怎么想,在某种意义上讲元素伤挑职业,均伤通配性还好一些

我刚好有个加生命比例的太古
发表于 2020-5-14 21:37:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:4135

符文:80

9#
最后那个太古时光非常好了!虽然不是双爆,但是18%生命做为补偿对于冲层三光来说还是很实用的。
发表于 2020-5-14 22:46:47 |只看该作者 来自:江西
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