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发表于 2020-5-6 18:22:51 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
动视暴雪2020第一季度财报要点与解读


受使命召唤系列大获成功的影响以及魔兽世界参与度大幅提升的推动,另外还有疫情的因素,本季度动视暴雪财务表现大大高于预期。


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高层发言

Bobby Kotick:

· 首先,请允许我向在这一困难时期遭受苦难的人们表示同情。虽然我们团队中只有很少人感染了COVID-19,但我们的许多员工都受到了疾病和家人去世的影响。我们的思念与祈祷与他们同在,与所有受疫情大流行影响的人同在。

· 在过去的两个月里,我们的员工和他们的家人的力量让我肃然起敬,他们克服了从医疗保健到儿童保育等前所未有的挑战。我们在世界各地的团队展现出了独创性和令人难以置信的韧性。

· 我们的员工和他们的家人对他们社区和世界各地受疫情大流行影响的人们表示了非凡的同情。他们组织送餐,照顾老人,甚至使用自己的3D打印机为同事们创造高质量的面部防护。我们的团队对应急人员、护士、医生和医疗专业人员在难以想象的条件下孜孜不倦地工作给予了坚定的支持。

· 我们的企业社会责任,以支持向卫生保健专业人员提供各种资源的项目,包括更快更有效的检测工具以及可能的免疫方法。我们还为军人家庭增加了数百万美元的直接支持。通过我们团队在非常困难的情况下的奉献精神和难以置信的努力工作,我们实现了显著高于预期的第一季度业绩,这种势头可能会持续到第二季度。

· 本季度业绩由使命召唤引领,公司实现了跨越平台,地域和业务模式的巨大规模和强劲势头。

· 欢迎我们的新总裁兼首席运营官Daniel Alegre,Daniel此前在Google的长期任职


Daniel Alegre(总裁兼首席运营官):

· 首先,我要首先对所有受到这一次疫情影响的人表示最深切的同情,并代表全公司对所有在抗击COVID疫情的斗争中前线的人表示感谢。我还要感谢我们的员工对我们的玩家和彼此的扶持,尤其是在我们目前所处的这种独特而艰难的环境下。

· 我的重点很简单,执行,执行,再执行。我们的员工及其家人的健康和安全仍然是我们的首要任务。我想扩大我们正在采取的措施,以确保我们的员工和他们的家人的安全,同时满足我们对今年剩余时间的内容管道的预期。

· 3月中旬,我们所有的办公室都执行了在家办公,幸运的是整个公司只有极少的COVID-19感染案例。我们将为受影响的员工和他们的家人支付所有的检测和治疗费用。我们在为员工提供额外的健康服务,并正在继续寻找其他方式来支持我们的员工和他们的家庭,包括帮助平衡工作和家庭生活的服务。

· 转向远程工作,在游戏开发过程的某些领域确实存在挑战,包括创意协作,动作捕捉,配音,本地化和质量保证,但我们正在针对这些领域实施缓解措施。


· 根据到目前为止的工作进度,我们仍然期望在今年余下的时间内有一个丰富的游戏内容推出。这包括使命召唤的 新作,两款基于动视IP的游戏,魔兽世界:阴影之地的扩展资料片,新移动游戏(复数)的区域测试,以及我们主要IP的游戏内容更新。

· 第一季度的业绩我们的表现大大超出了预期,这主要是由于使命召唤:现代战争在整个季度中的出色表现,包括我们全新的免费游戏使命召唤:战区也有一个非常成功的开始。我们也继续看到魔兽世界的持续发展势头,以及3月下旬其他主要IP系列游戏的高于预期的结果。这些趋势在第二季度仍在继续,4月份业绩进一步加速。

· 动视业绩方面:月活年度同比翻了一倍多,达到1.02亿,使命召唤在多个平台上出现显著增长,我们在现代战争的发行中做出了重要的改变,以增强玩家体验,扩展社区并加深玩家的参与度。我们增加了跨平台游戏,引入了全新的游戏内容系统,并取消了赛季通行证以保持玩家之间的紧密联系。现代战争在1月和2月实现了参与度,销量以及游戏内购的同比大幅增长。

· 3月发售的战区自发布以来已经吸引了6000多万玩家,吸引包括COD传统区域以外的玩家群体。全新的免费游戏体验为玩家带来了更大的受众群,游戏销售以及游戏内购的强劲增长。现代战争今年的内购将成为使命召唤IP游戏发行后一年的最高水平。展望未来,使命召唤的下一作看起来已经很不错了,并将在今年晚些时候发布。

· 移动平台的使命召唤手游在去年10月的基础上开发新的内容,功能和活动,旨在优化用户粘性、用户留存和玩家消费。今年3月,团队开始加速发布内容,每四周发布一次新的季节性活动,频率是之前的两倍。4月份的第五赛季实现了自第一赛季以来最高的游戏内月净预订量。

· 使命召唤展示了我们跨平台,跨地域,跨商业模式,跨优质内容的特许经营模式的强大力量,我们对2020年及以后的增长轨迹感到无比兴奋。

· 暴雪方面:月活第一季度达到了3200万。旗下每个主要IP的参与度逐月增长。魔兽世界在本季度继续保持强劲势头。去年下半年,其活跃玩家社区翻了一番,今年一季度,月度或长期订阅计划的玩家数量进一步增加。4月份这种势头进一步增强。怀旧服继续吸引玩家社区深入参与。暗影之地预售加速,计划在今年下半年推出。

· 在战棋模式推出以及运营的带动下,炉石参与度继续提升。3月份,在最新的季节性活动以及居家封闭政策的影响下,守望先锋的参与度显著增。owl赛事转向线上以及远程制作。最后,暗黑不朽的开发状况非常良好,我们计划将在今年年中开始对这款游戏进行区域测试。

· King方面:月活2.73亿。较去年第四季度增长了10%。1月和2月月活逐月增长,然后在3月进一步加速。旗下主要IP糖果粉碎传奇在本季度的每个月都实现了较上年同期的两位数增长。

Dennis Durkin(财务总监兼新兴业务总裁):

· 我们第一季度的收入和利润远远超过了之前的预期,这主要得益于使命召唤在整个季度实现了比预期更好的结果。此外还有魔兽世界的巨大贡献,另外其他主要IP也超出了我们的预期。

· 动视的收入为5.19亿美元,同比增长64%。暴雪的收入为4.52亿美元,同比增长31%。King的营收为4.98亿美元,与去年同期相比基本持平。

· 今年下半年的预期,我们的计划包括使命召唤的新作,两款基于动视IP的作品,暴雪的魔兽世界:暗影之地资料片。我们也将继续为我们其他主要IP提供游戏体验更新,我们也将继续为暗黑破坏神不朽和其他移动游戏进行区域测试。不过正如我们在上个季度中讨论过的,我们的指引中并未包括来自这些新手机游戏的任何实质性收入。

Q&A

Q:对魔兽世界未来的规划,尤其是在暗影之地资料片后对怀旧服会有什么动作?

J. Allen Brack:在我回答之前,我想先退一步来说,我们非常感谢我们的游戏能够帮助人们团结在一起,度过这对我们所有人来说都是前所未有的挑战性的时刻。魔兽世界是一款非常幸运的游戏,它是一款社交体验非常丰富的游戏,这一点在今天的游戏中也得到了体现。随着时间的推移,我们倾听来自社区的反馈,游戏已经进化到我们现在所称的现代游戏,它确实扩大了游戏的深度和广度,在好友,组队,进度以及单刷方面都带有了社交环境。

与此同时,我们也看到了怀旧服体验有许多优秀的作品和玩家回归。所以今天,我们认为魔兽世界是一个单一的社区,玩家可以在这里享受魔兽世界的现代版本和怀旧版本。我们向这两个版本有稳定的内容更新发布。在各种不同的体验中,这一直是游戏的一个优势,让玩家产生共鸣是件好事——因为他们在魔兽世界中看到了很多他们想要的东西。尤其是在东方国家我们看到了对怀旧服的强劲参与度,而即使他们已经开始复工,这种势头也依然在这些地区延续着。而在西方国家,我们在3月份看到用户的增长,主要是由于玩家回归到现代版本的魔兽世界,这也促成了暗影之地的强劲预售势头。我们在3月份看到的跨越两种模式的势头继续着,活跃社区的增长速度比以往任何时候都要快,而且超出了资料片的发售期。


在开发方面,我们的团队在转向在家工作方面做得非常好。感谢他们的辛勤工作,让我们可以欢迎一些玩家在上个月开始对暗影之地的探索。暗影之地将于今年第四季度正式上线。最后,我非常想感谢所有在这个困难时期的员工们。看到每个人都能以积极的方式团结到一起,真的很棒。谢谢大家!

Q:对炉石新内容发布的反馈以及在这一领域竞争格局的看法?

A:暴雪公司都是玩家组成的,我们总是对新游戏的发布感到兴奋。我们认为新游戏对玩家有好处。他们带来新的想法。这是每个人都能从中受益的事情。这个行业足够大,可以让很多不同的团队获得成功。我们会首先关注游戏玩法,然后继续听取社区反馈。我们获得了伟大的成绩。所以,我真的为炉石传说团队和他们所取得的成就感到骄傲,尤其是最近。

炉石开发团队扩充了人手,他们为玩家提供了更大的内容更新,并真正保障了我们为自己设置的高质量的标准。我们推出了第一个主要的新游戏模式更新,也就是11月份推出的战棋模式,正如我们所谈论的,我们看到它将带领玩家回归并继续推动游戏的更新。然后上个月,我们发布了最新的扩展资料片,这是我们在居家工作模式下发布的第一款游戏。这一资料片带来了游戏自发售后的第一个新职业,恶魔猎手,并带来了一些游戏所看到的最大的根本性改动。围绕新功能和新内容,玩家社区是非常积极的。由于游戏的稳定更新,我们在第一季度看到了比第四季度更多的用户参与度。

炉石传说团队希望在今年下半年会保持这个势头推出更好的内容渠道。然后,我们学到的一件事是,战棋已经证明了新的游戏模式可以推动玩家的参与度。因此,团队正在考虑将其作为未来规划的一部分。
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

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占楼
发表于 2020-5-6 18:24:05 |只看该作者 来自:贵州

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本帖最后由 liyu2799 于 2020-5-6 19:03 编辑

感谢分享      
发表于 2020-5-6 18:26:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

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炉石的数据爆发在4月,Q2的数据应该不错的,战棋模式也非常有潜力。WOW Q2不好说,安其拉上不了的话,热度会自然下降,并且疫情也渐渐过去,Q2复工率也会更高,WOW的爆发可能集中在Q3。
这么看来,又是期待暴雪嘉年华的节奏
发表于 2020-5-6 18:33:52 |只看该作者 来自:广东

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暗黑不朽的开发状况非常良好,我们计划将在今年年中开始对这款游戏进行区域测试
发表于 2020-5-6 18:34:41 |只看该作者 来自:浙江

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大菠萝4呢呢
发表于 2020-5-6 18:49:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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都stay ate home了,游戏行业Q1都爆发了
发表于 2020-5-6 18:52:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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宅在家,要么造人,要么造游戏。
发表于 2020-5-6 18:53:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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看大佬内容。神奇
发表于 2020-5-6 18:53:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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发表于 2020-5-6 18:55:20 |只看该作者 来自:北京

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守望先锋都不提了。。。
发表于 2020-5-6 19:01:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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毁天灭地德鲁伊 发表于 2020-5-6 18:55
等于说疫情的影响不是特别大;看来赛季延期的可能性变小了

在家办公,了解下
发表于 2020-5-6 19:02:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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13#
风暴要火,
发表于 2020-5-6 19:05:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

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14#
暗黑4呢 ,只字未提        
发表于 2020-5-6 19:19:56 |只看该作者 来自:浙江

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大菠萝4一点消息没有?
发表于 2020-5-6 19:30:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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