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符文:3

发表于 2020-4-30 11:36:14 |显示全部楼层
先說清楚,這裡的春哥是指小春哥。

我過 137 的時候,巔峰是 2163,不敢說很低,但顯然確實不高。
過了之後,我在天梯榜上快速查看了一遍,排在我之前的,沒看到更低的巔峰了。所以,大概也能算低巔峰玩家了吧。
這個賽季,因為各種原因,組不上隊,所以打到現在,手動玩家有這個巔峰點數,自認為也可以了。

轉被動光以來,我是以時光團結 BD 為主,因為我用這一套面板會高一些,目前 350w(顯然也不算高)。
鮮血兄弟套也不錯,但面板低了很多。

論壇很多玩家建議被動光血量要 100w+,我估計是針對旅者羅盤流。我在打 135 的時候,巔峰點數分配了一些給體能,把血量堆到了 90w+,但隨著對打法的理解,之後反而把體能點數清零,血量降到了 71w,一直打到了現在撕 138,堅韌并沒有大問題。無論是團結流,還是鮮血流,都還站得住。這裡的關鍵在於——小春哥

一開始,我其實並不懂“小春哥”的真正機制。一出小春哥,看到黑人斷掉,就慌忙規避傷害,這樣當然就會損失大量輸出,同時也損失大量格擋,造成堅韌下降的惡性循環。這樣玩下去,肯定是多少血量都不夠的。
後來我研究了一下小春哥,了解到他的機制——

小春哥除了免死、立刻加滿血量之外,還提供一個新的、最長 5秒的黑人。這個黑人時間較短,但繼承原來黑人的技能符文。也就是說,增傷繼續增,護甲不會丟,堅韌沒問題。
這個小春哥就帶來了以下重要的技巧——

  • 出小春哥不要慌,如果5秒內有信心刷新黑人,那就一定要繼續打,但這時候就需要小心規避特別高的傷害;
  • 如果黑人將斷,明顯刷不過來,血量也偏低,在黑人最後 2~3秒時可以放棄打天拳、故意吃大傷害,爭取用小春哥延長黑人 3、4秒。


在打某些 Boss 的時候,比如岡姆,技巧 2 特別見效。

信春哥,得永生。
祝大家沖層順利!

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符文:35

2#
黑人是什么?
发表于 2020-4-30 13:19:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:13

3#
阿卡特的变身
发表于 2020-4-30 14:34:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:280

4#
顶大佬,手动效率也很高
发表于 2020-5-3 20:06:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:13

5#
顶大佬      
发表于 2020-5-3 22:16:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:29

6#
学习学习!!!
发表于 2020-5-4 14:28:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:280

7#
大佬借楼问一下,macos下capslock用不了,mac的无线键盘也没有numlock,有没有变通的办法,用fn或cmd健是不是代码改动量比较大
发表于 2020-5-4 17:22:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:0

8#
主要是先知化身的bug,触发之后大招持续时间的显示会直接没了,就很不爽,不知道大招还剩多久。这个bug多少个赛季了还没修复
发表于 2020-5-4 20:48:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:17

9#
小春哥又是什么技能?
发表于 2020-5-6 08:09:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:3

10#
Wufengheiren 发表于 2020-5-4 17:22
大佬借楼问一下,macos下capslock用不了,mac的无线键盘也没有numlock,有没有变通的办法,用fn或cmd健是不 ...

我個人比較喜歡用 shift 鍵,按下啟動,鬆開停止——這樣的方式。至於代碼修改量,得看你對 logi-lua 的熟悉程度,以及代碼工具的效率。我是用 vs-code 的,改代碼很輕鬆。


ps,shift 用於強制站立是非常浪費的。



发表于 2020-5-9 12:51:53 |显示全部楼层

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符文:3

11#
雨衣少女群 发表于 2020-5-4 20:48
主要是先知化身的bug,触发之后大招持续时间的显示会直接没了,就很不爽,不知道大招还剩多久。这个bug多少 ...

一開始我也以為是這樣,但現在明白是我自己理解錯了。
发表于 2020-5-9 12:54:29 |显示全部楼层

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符文:280

12#
iVoxing 发表于 2020-5-9 12:51
我個人比較喜歡用 shift 鍵,按下啟動,鬆開停止——這樣的方式。至於代碼修改量,得看你對 logi-lua 的 ...

shift是个好主意。只是要手按一下。我理解capslock、numlock无非是个全局静态变量。看了一下mac键盘也没有numlock键。logi有没有类似变量定义可以实现
发表于 2020-5-9 14:56:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:50

符文:2

13#
楼主的意思是变身后,快到时间前触发春哥,buff栏的图标会消失,但此时仍然是变身的样子?
发表于 2020-5-9 17:09:39 |显示全部楼层

帖子:71

符文:0

14#
iVoxing 发表于 2020-5-9 12:54
一開始我也以為是這樣,但現在明白是我自己理解錯了。

怎么说?触发先知化身后大招直接消失?但是人还是变身状态啊
发表于 2020-5-9 17:27:57 |显示全部楼层

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符文:3

15#
Wufengheiren 发表于 2020-5-9 14:56
shift是个好主意。只是要手按一下。我理解capslock、numlock无非是个全局静态变量。看了一下mac键盘也没 ...

shift 也好,capslock 也好,其實都不是變量的問題,而是 logi-lua 的機制問題。

如果你對 logi-lua 有所了解的話,應該知道一個常識:我們不能在一個 OnEvent 函數的執行過程中,去做一個由另一個 event 事件打斷的循環。
因為在循環完成之前,logi-lua 並不會去查詢新的 event,因此循環就不能被打斷,造成死循環。

所以通常,我們只能做有限循環,或者依靠 IsModifierPressed 或者 IsKeyLockOn 來終止循環,這非常重要,因為——這些按鍵的行為是可以在循環內被讀取的。
所以我們看到,絕大多數 logi-lua 會採用 capslock 狀態來控制循環。這樣的好處是,不佔用 ctrl、shift、alt 輔助鍵。每一顆輔助鍵都是非常寶貴的,當然這是另一個可以講很多的話題了,此處按下不表。

那麼為什麼 macOS 上我們不用 capslock 呢?
答案是因為 macOS 裡面的 logi-lua 並不認腳本對 capslock 的操作(Windows 裡面可以),而只認手動按下物理的那顆按鍵。所以更準確的說法是,如果你的腳本裡,capslock 可以改為手動操作的話,那麼用他也是無妨的,並不是一定不能用。

附帶地,提一下 IsMouseButtonPressed。按道理,他也是應該可以用於打破 event 內循環的,但實測不靈,所以如果你想用的話,一定要先做好測試以確定他是否真的能用。

回到你的回復「无非是个全局静态变量」——為什麼全局變量行不通?比如 loop = true,上面說了——在循環內部,腳本不再去讀取新的 event,除了輔助鍵和鎖定鍵,沒有任何辦法可以令 loop = false

協同也許有用,但協同是一個複雜的解決方案,不建議用於暗黑這款遊戲。
发表于 2020-5-9 20:18:40 |显示全部楼层
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