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符文:9

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本帖最后由 有始无终丶 于 2020-4-24 03:12 编辑

发的套路没什么问题,问题在于和你一起玩的队友可能都还在半瓶子晃荡的状态,然后你就觉得,噢~大巫毒连炸确实输出高,而当你遇到一个可以将五组精英带小怪踩到一个点的蛮子,你就觉得,啊,埋雷真香!人的思想和理解在一个层次才能玩到一起,当一个输出的伤害和手法配不上蛮子的操作的时候,蛮子就会寻找更稳定更强的输出,当蛮子的操作烂的一塌糊涂限制了输出的伤害时候,蛮子也就下岗了,这些都是水涨船高相互作用的,以一个老蛮子视角,看了太多自以为是的输出,最后打的一锅粥的时候,心里难受的其实是整队人,尽量不要做一个让蛮子嫌弃的输出位是很重要的,这是一个输出的职业操守,如果输出找一个理解还不如自己的蛮子组队,可能最后心态不会很好,拿队友练手除了固定队能忍,野队还是少干这种事,丢人丢份。
噢对了,补充一句,你奥陨用的东西,包括你现在用的东西,宏代码,目前巫医两种打法的元素循环机制策略,都是出自某些人的手笔,而给他提供思路测试一起研究打法最优解的是谁你应该也不知道,平时连牺牲的档位帧数都测试了,你发的这些东西自然有人会来怼你。一个套路的最优解是从理论最优解的基础上进行实战,然后在实战基础上进行修补优化,可以靠操作克服的问题不是问题,操作克服不了问题才会从修改套路下手,如果需要靠修改套路去克服操作问题,常理上讲这本就是一个错误的选择,在下菜鸡。求大佬高抬贵手不要恶意举报,告辞!

发表于 2020-4-24 02:17:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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