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发表于 2020-4-3 04:51:16 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2020-5-31 13:03 编辑

“这两个装备哪个好?”是职业版区最常见的一种提问帖。想要精确计算的话,需要先记住【洗帖】针对萌新向的科普里面的内容。

内容太多,数字看着头晕,怎么办?这里给各位新朋友介绍2种比较两个装备优劣简单直观的方法(本来是一种,但蛮3刀等人提出的另一种确实更简单,剽窃之,见2楼





先别急着骂我,如何看装备比较界面,是有点儿技巧的。请看图(角色bd是 荒原感染痛割)

222.png

我从仓库里翻出两个时光流韵,一个高贵的太古货,一个低贱的普通货,比较数值显示太古货全满碾压普通货。如果你看后认为肯定带太古的好,那么本文就对你有帮助了。我带的是普通的,我不傻,嘿嘿。

111.png

首先,设计者跟我们玩了个小游戏,他没有直接告诉我们,词缀前面的星星是啥意思。橙色星星表示此条词缀不计入装备比较,也意味着这条词缀和面板没关系。而灰色星星是计入装备比较的。

为什么这么设计呢?设计者又不知道我是物理痛割!如果我鼠标点一下,换成不是物理属性的痛割符文,那么普通货这条15%物理伤对我就毫无意义。既然如此,设计者就不帮我们计算了。
同理,冷却时间缩短(CDR)也不会计入装备比较,虽然我们知道冷却词缀对很多bd至关重要,但游戏没法判断它怎么个重要法。
另外,范围伤词缀也是不计入装备比较的,而且范围伤的收益是根据实战情况实时变化的,不宜计算得太死,多靠经验来判断。

至于力量、暴击、暴伤,这些灰星星的词缀,游戏已经帮我们算过了,而且是结合我们当前的总力量、总暴击、总暴伤等等“因人而异”的去计算的,这倒是很贴心。

图1中的例子,在“不计算15%物理伤”的情况下,太古比普通的伤害高6.6%。那么我们可以自己计算修正一下——如果15%物理伤能让人物提升超过6.6%,那就是普通货伤害更高了。

X%物理伤能提升人物伤害的幅度=X%÷(100%基础伤害+除X以外的其它物理伤之和)



  • 我这个人物的“其它物理伤”可以是0,那么项链15%物理伤就能让人物所有物理技能(主要是痛割-感染)的伤害实打实的提高15%。
  • 实际上,人物护腕上有一条20%物理伤,那么项链15%物理伤的价值就是15%÷(100%+20%)=12.5%,超过了6.6%
  • 如果我选用武器“末日使者”(单手剑,自带一条15~20%物理伤),那我的“项链以外其它物理伤”最多可以有40%。那时项链15%物理伤的价值就是 15%÷(100%+40%)= 10.7%。
  • 因为项链、护腕、末日使者以外的地方基本不会出现物理伤词缀了,那么我项链这条物理伤可视为10.7%~15%的伤害提升,怎么都比6.6%要高不少,因此普通项链胜出,太古扔仓库待命。



这个例子中,游戏忽视了 元素伤词缀 的价值,给了我们错误的数值比较结果。但知道它错在哪儿,就可以手动修正。

此外,游戏也有“高估”某条词缀的时候,最常见的就是高估“攻击速度加成”词缀。不管对什么bd,装备比较界面都会把攻速词缀算上收益。然而实际上我们知道,攻速对于痛割蛮(以及地震蛮、冲锋蛮)是几乎完全没有作用的,因为攻速和这些bd的伤害没有关系,但我没找到合适的装备来截图。另外大部分人知道攻速有“档位”一说,不上档就是没收益没作用,但游戏不会帮你去算档位,哪怕是1%攻速加成,游戏也认为你的伤害提高了。

对了,“躲闪”这个属性(来自于狂暴者之怒&战吼-老兵之诫)也是虚撑面板。比如30%躲闪几率,游戏会用 原面板坚韧÷(100%-30%)来计算新面板坚韧,因为游戏默认躲闪可以闪开一切攻击。然而我们知道大部分地板技是无法躲闪的(见下图),这也是个坑。

精英伤害词缀.png

总结一下,必然计入装备比较、必然影响人物面板的属性
①暴击
②暴伤
③力量、敏捷、智力、体能
④攻速(这是个坑)
⑤护甲值
⑥全抗单抗
⑦生命值
⑧物理伤害——就是俗称的均伤词缀,包括戒指项链上的xx-xxx伤害,武器的白字
⑨武器上的+X%伤害,俗称ed(enhanced damage)
⑩每秒回复生命、击中回复生命

不计入装备比较、不影响人物面板的属性
①+N%某某元素伤害
②范围伤
③冷却时间缩短
④资源消耗降低
⑤消耗怒气回复生命
⑥移动速度加成
⑦空镶孔(废话)
⑧站街时,大部分传奇宝石不影响面板,因为他们有触发条件,游戏无法帮你判断。但像转煞秘石这种“静态增强”效果的宝石,插上就影响面板。
⑨传奇威能(传奇特效)

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20200415补充:几位蛮友提到,例子中的太古能打卡,普通的不能,这确实应该算进去。我称之为“打卡的期望”,虽然卡还没打,但我们要算一下打了卡之后会不会反超,才能决定去不去打这个卡。

根据玩家程度不同,可能能给远古/太古装备打上80级~150级的卡德山,也就是增加400~750的主属性(蛮子是力量)。

X主属性的收益=X÷【人物总主属性(不含X时)+100】


注:估算时可以省掉括号里的100,对结果影响不大。

比如500力量的卡德山,对于一个总力量2万的角色而言,价值就是500÷20100=2.49%

用这个算式算出一个卡的价值,再看看能不能填补远古/太古之于普通传奇的差距。如果远古/太古打卡后反超,则可以考虑。

最上面两个时光流韵的真实例子中,我人物确实有2万力量了,就算给太古打上150级的顶级卡德山,收益也就大约750÷20000≈3.75%,与6.6%合并后仍不足以弥补一条15物理伤(对我而言是12.5%),所以这个太古打了卡还是不如右边普通货,没有打卡价值。

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第二个小知识:比较装备时,如果其中一件或者两件已经打了卡德山,或是插了非传奇宝石,则需要用到shift键来比较。

下图中的两件太古衣服(实在没有两件同名的太古,这里就当他们同名吧,不影响结果),区别是左边带体能,右边换成了15%生命;右边多一条近减;右边有100卡德山。一共三项。

装备比较显示,右边全满碾压左边。可真的是这样么?
333.png

按住shift,无视卡德山和那3颗钻石,显示其实是左边的胸甲防御力更高。
444.png

另外这两件衣服不同名,正好也说明了一个问题:游戏不会帮你去判断套装穿的全不全。
我这个人物是大地冰裂地,如果把大地胸甲换成不朽胸甲,就失去了大地六件套的效果,会少20000%的增伤!但是游戏不会帮我们判断这个。
如果你错把不朽裤子当成荒原裤子穿上,一样有高高的面板伤害,然后进秘境转圈圈,发现打怪跟挠痒痒似的,不要奇怪。
好比一个壮汉,是穿牛仔裤遛弯,还是穿短裙上街,游戏不管你这个,它只会告诉你牛仔裤和短裙那个更贵些。

感谢阅读,有任何问题都可以留言,说错之处麻烦指出。



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96#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2020-5-31 13:01 编辑

一楼案例中更简单的比较方法:分别穿上要比较的装备,鼠标指向二级面板中的元素伤,会出现伤害数值,哪个大就是哪个强。

还是一楼那个物伤双暴普通时光 pk 力量双暴太古时光

戴普通的看看——
222.png

戴太古的看看——
333.png

验证一下:4563670/4291869 -100% = 6.33% ,也就是普通时光比太古时光反而多了6.33%的伤害

此时可以再算下打卡的“期望收益”,如图我人物已经2w力量了,打一个150级卡,也只有 750/20000 = 3.75%的提升,无法超过6.33%。随着总力量(分母)日渐提高,差距会越来越大。

说明太古项链即使打满卡,也还是不如普通的。太古扔仓库,over。

发表于 2020-5-31 12:58:29 |只看该作者 来自:江苏
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顶起,鬼总大大大
发表于 2020-4-3 05:20:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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3#
在哪个国家潇洒?
发表于 2020-4-3 05:45:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:尼日利亚

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4#
受教了zsbd
发表于 2020-4-3 06:01:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:15

符文:114

5#
是不是可以这样理解,除去抗性高低等带来的微弱坚韧收益,1000力量不如15物理伤害带来的收益高
发表于 2020-4-3 06:05:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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6#
顶起顶起,zsbdzsbd
发表于 2020-4-3 06:32:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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7#
大佬辛苦了
发表于 2020-4-3 07:14:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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8#
学习了,感觉非常有用!
发表于 2020-4-3 07:17:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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9#
前排露脸,zsbd
发表于 2020-4-3 07:24:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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10#
实力有用贴
发表于 2020-4-3 07:32:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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11#
谢谢鬼总,每日看次鬼总贴,神清气爽,
发表于 2020-4-3 07:36:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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12#
实用,受教了。
发表于 2020-4-3 07:54:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

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13#
解答了很多疑惑
发表于 2020-4-3 08:00:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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14#
牛逼大佬 支持支持

发表于 2020-4-3 08:10:59 |只看该作者 来自:山东

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15#
我以前都是镶嵌一样的宝石,再去比较
发表于 2020-4-3 08:28:13 |只看该作者 来自:江苏
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