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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:8

符文:18

16#
鬼总讲的通透
发表于 2020-4-3 08:40:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
头像被屏蔽

帖子:427

符文:292

17#
借地问一下鬼总   
小白胖子就是那个死后爆炸出很多小虫子的怪

是直接爆炸人物血量百分比还是计算人物总坚韧后一定伤害量
发表于 2020-4-3 08:40:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:476

符文:123

18#
鬼总的帖子,全都得认真读,很有用
发表于 2020-4-3 08:41:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:476

符文:123

19#
天魔降伏 发表于 2020-4-3 08:40
借地问一下鬼总   
小白胖子就是那个死后爆炸出很多小虫子的怪

那个怪杀的最快吧?痛风感染转几下就死了呀
发表于 2020-4-3 08:42:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
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帖子:427

符文:292

20#
犇犇放牛 发表于 2020-4-3 08:42
那个怪杀的最快吧?痛风感染转几下就死了呀

大米国家队150的白胖子爆炸可没那么简单
发表于 2020-4-3 08:50:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:476

符文:123

21#
天魔降伏 发表于 2020-4-3 08:50
大米国家队150的白胖子爆炸可没那么简单

哦。我从来没组队打过。一个蛮子,我也没弄过辅助,这个还真不知道。不过那个怪看着有点恶心。。密集恐惧症的打着有点煎熬
发表于 2020-4-3 08:53:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:213

符文:91

22#
SHIFT我是没想到的 大佬厉害了
发表于 2020-4-3 09:21:09 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:21

符文:13

23#
希望能多看到这样的科普贴
发表于 2020-4-3 09:39:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:126

符文:994

24#
先顶再看zsbd
发表于 2020-4-3 09:43:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:15553

符文:1790

25#
乍得 发表于 2020-4-3 05:45
在哪个国家潇洒?

在华东地区某个阴暗潮湿的夜班房
发表于 2020-4-3 10:01:24 |显示全部楼层 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:59

符文:53

26#
学到了,玩了一个赛季看了一百片帖子也不如这样的学习快,感谢,懂得了为什么要这样,而不是就是要这样。
发表于 2020-4-3 10:23:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:895

符文:1145

27#
跟着鬼总学知识
发表于 2020-4-3 10:28:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:336

符文:6

28#
学习了
顺便请教一下,痞子那个打出暴击之后提高3%的伤害,是实打实的3%么?
发表于 2020-4-3 10:31:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:714

符文:23

29#
不错,鬼总威武。不过要是有个系统的评判标准就更好了,比如元素伤元素伤满的普通和没满的远古,怎么比较,就按普通玩家打120卡算,怎么选,比较装备的时候会碰到很多差异化问题,不过这个工作量好像太大了
发表于 2020-4-3 10:41:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:15553

符文:1790

30#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2020-4-3 10:54 编辑
輿卋乄爭 发表于 2020-4-3 06:05
是不是可以这样理解,除去抗性高低等带来的微弱坚韧收益,1000力量不如15物理伤害带来的收益高

你说的结论是差不多的,但不建议这么看,最好就是用算式算

X元素伤的收益=X÷(100+身上其它同类元素伤之和)

X力量的伤害收益=X÷(不含X的人物总力量+100)

以1楼两个时光流韵为例,我带着右边普通货(不加力量)时,总力量是17298,此时系统就会计算1000力量对我而言是 1000÷(17298+100)=5.75%的伤害提升。
最终显示+6.6%,是因为左边还多了1暴伤和0.5暴击,和1000力量共同作用,就是+6.6%,这是对的。
据此就说1000力量不如15%元素伤,大体正确,15%元素伤有10.7%~15%的收益嘛,肯定比+6.6%多。

但是人物总力量小于一定数值的时候,这个情况就变了。对于大部分人而言,15%元素伤相当于15%÷120%=12.5%的伤害提升。
1000力量÷12.5%=8000,也就是人物总力量为7900时,1000力量也是加12.5%伤害,15%元素伤也是加这么多。完事1000力量还加些许坚韧,那就应该选1000力量。
如果人物还不到7900力量,那么1000力量就更优秀了。

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力量不影响抗性。X力量增加X护甲,对坚韧的改变就按+X护甲来算,复杂一些,有三个步骤:①计算有X力量时,总护甲折算多少百分比减伤;②计算没有X力量时,总护甲折算多少百分比减伤;③用两个百分比减伤来算人物坚韧增加了多少。还要考虑加护甲的技能/装备的影响,比如岩石手、跳斩、太极石什么的,太烦了我一般都不算,需要的时候估一估。大概是:
  • ①总力量1w的人:1000力量约合10%伤害提升,6%坚韧提升;
  • ②总力量2w的人:1000力量约合5%伤害提升,4%坚韧提升;
  • ③总力量3w的人:1000力量约合3.3%伤害提升,2.8%坚韧提升。

发表于 2020-4-3 10:44:31 |显示全部楼层 来自:江苏
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