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发表于 2020-3-31 16:06:28 |显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 某粉丝笑 于 2020-3-31 17:21 编辑

最近版面有人问多头蛇档位问题,因为置顶档位表和d3planner不一致。
今天我也测试了一下60帧多头蛇档位,发现一个奇怪现象。

对于非冰蛇,版面档位入档攻速是1.255668,而d3planner给出的是1.2509。到底哪个正确呢?

测试电蛇。
使用基础攻速为1.2的武器,
攻速加成为4. 2%时,面板攻速1.2504,不能入档,单个多头蛇15秒攻击14次,共42次。
攻速加成为4. 8%时,面板攻速1.2576,入档,单个多头蛇15秒攻击15次,共45次。
奇怪的事情在下面。
攻速加成为4. 4%和4.6%时,面板攻速介于上述两个档位攻速之间,3个多头蛇攻击44次。有一只多头蛇总是少攻击一次。具体表现为,刚开始三条蛇接近同时攻击,之后有一条蛇的跳字越来越晚,最终与下一次跳双字重合。


从这个测试看,两个档位表都存在一定问题。当攻速介于两者之间时,不能完全上档,有一条蛇没上档。
其他档位暂时还没来得及测试。



补充测试:刚才又测试了电蛇72帧档位。当攻速1.044时,不上档,电蛇攻击36次。
攻速1.06时,应该上档,但仍攻击36次。
攻速在1.046时,在两个档位之间,此时仍攻击36次。但还是一个蛇与另外两个跳字渐行渐远,最后它又补跳一个字


奥术蛇也是一样



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2#
多头的蛇 没头蛇都不是同时攻击的,在某些攻速下造成了蛇放下后有一个头在存在的15秒内不能完成最后一次攻击就消失,大致是这个原因
发表于 2020-3-31 16:15:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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3#
原本蛇招出来不是立马攻击的,是这次ptr改的,加上卡帧的话多一次少一次很正常。反正1次的误差还是代表同档的,不同档差的就不止一次了。
发表于 2020-3-31 16:19:18 |显示全部楼层 来自:浙江
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4#
Atlantico 发表于 2020-3-31 16:19
原本蛇招出来不是立马攻击的,是这次ptr改的,加上卡帧的话多一次少一次很正常。反正1次的误差还是代表同档 ...

绝对不是卡顿的问题,测试了好多次,只有在两个攻速之间时会出现少一次攻击。
发表于 2020-3-31 16:21:49 |显示全部楼层 来自:辽宁

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5#
某粉丝笑 发表于 2020-3-31 16:21
绝对不是卡顿的问题,测试了好多次,只有在两个攻速之间时会出现少一次攻击。

卡帧不是卡顿,召唤出来是否立马攻击这一帧可能会在某些攻速被卡掉,鬼知道代码是怎么写的……反正我之前测冰蛇的时候就是多1次攻击的。
发表于 2020-3-31 16:23:12 |显示全部楼层 来自:浙江
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6#
塔拉夏的守护 发表于 2020-3-31 16:15
多头的蛇 没头蛇都不是同时攻击的,在某些攻速下造成了蛇放下后有一个头在存在的15秒内不能完成最后一次攻 ...

不在两个攻速之间时,多头蛇就是几乎同时攻击的。三个数字间隔一直很小。而在中间攻速时,有一个数字就与另外两个渐行渐远,最终重合到下一次攻击。说明其中一条蛇的档位与另外两条不一致。
发表于 2020-3-31 16:24:44 |显示全部楼层 来自:辽宁
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7#
本帖最后由 某粉丝笑 于 2020-3-31 16:29 编辑
Atlantico 发表于 2020-3-31 16:23
卡帧不是卡顿,召唤出来是否立马攻击这一帧可能会在某些攻速被卡掉,鬼知道代码是怎么写的……反正我之前 ...


不在两个攻速之间时,多头蛇就是几乎同时攻击的。三个数字间隔一直很小。而在中间攻速时,有一个数字就与另外两个渐行渐远,最终重合到下一次攻击。说明其中一条蛇的档位与另外两条不一致。


并不是蛇攻击落后导致的,而是这条蛇攻速就是慢。
另外两条是60帧,这条估计是66帧,即它没上档。
发表于 2020-3-31 16:25:57 |显示全部楼层 来自:辽宁

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8#
某粉丝笑 发表于 2020-3-31 16:24
不在两个攻速之间时,多头蛇就是几乎同时攻击的。三个数字间隔一直很小。而在中间攻速时,有一个数字就与 ...

第一次攻击距离放下蛇的时间大于档位的间隔就会少一次攻击,后一秒的初始阶段会补偿,但是第16秒无法补偿,不知道你能不能理解
发表于 2020-3-31 16:38:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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9#
某粉丝笑 发表于 2020-3-31 16:25
不在两个攻速之间时,多头蛇就是几乎同时攻击的。三个数字间隔一直很小。而在中间攻速时,有一个数字就 ...

不是这样的,什么情况都有的,==我去截几个图给你看看。
发表于 2020-3-31 16:42:29 |显示全部楼层 来自:浙江

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10#
本帖最后由 Atlantico 于 2020-3-31 16:56 编辑

1ci.png

2ci.png



攻速都是1.1,最后一次攻击有时候1个蛇头不攻击,有时候2个,有时候都攻击。并且带了武器改变攻速后也同样会出现这问题只不过攻速快了以后少蛇头攻击的概率就小了。
发表于 2020-3-31 16:48:49 |显示全部楼层 来自:浙江
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11#
本帖最后由 某粉丝笑 于 2020-3-31 17:24 编辑
塔拉夏的守护 发表于 2020-3-31 16:38
第一次攻击距离放下蛇的时间大于档位的间隔就会少一次攻击,后一秒的初始阶段会补偿,但是第16秒无法补偿 ...

我已经说了,攻击间隔逐渐拉大,直到那条蛇的跳字与其他两蛇再次重合。
然后还继续拉大
并不是一直等间隔。
发表于 2020-3-31 16:55:16 |显示全部楼层 来自:辽宁
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12#
本帖最后由 某粉丝笑 于 2020-3-31 17:43 编辑
Atlantico 发表于 2020-3-31 16:48
攻速都是1.1,最后一次攻击有时候1个蛇头不攻击,有时候2个,有时候都攻击。并且带了武器改变攻速 ...

你的图看不出什么。总之对电蛇60帧的测试结果是,其他两蛇都正常60帧,有一条蛇一直是66帧。
针对我的测试,不会出现其他情况。

你最好描述一下15秒3蛇的攻击过程,像我帖子里那样。三蛇攻击间隔是否一直不变
发表于 2020-3-31 16:56:54 |显示全部楼层 来自:辽宁
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13#
刚才又对48帧档位和30帧档位进行了测试。应该可以形成结论了。
只要攻速在版面档位攻速和d3planner档位攻速之间,就会发生如下现象:


3条蛇中,2条蛇档位正常,而另外一条蛇的档位始终落后一个档次。即不能完全上档。

从这个角度说,d3plannner的档位表是有问题的。
版面的档位,如果攻速只差一点点入档,也不是完全没收益,只是会打个6.7折。
发表于 2020-4-3 10:40:39 |显示全部楼层 来自:辽宁
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14#
在哪都有滥竽充数混日子的,哪怕是程序里,蛇一多就有混子。不用太纠结…
发表于 2020-4-3 11:44:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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